Yasunari Nishida ist Programmierer in der Technologieabteilung von Nintendo. Er trat dem Unternehmen 1986 als erster Programmierer von Nintendo EAD bei und war zunächst an der Konvertierung der Servicedaten des Disk Writer Service des Famicom Disk Systems beteiligt, mit dem neue FDS-Spiele auf Disketten kopiert wurden.
Er war an einigen der anfänglichen Experimente an einem Rennspiel beteiligt, bei denen Mode 7-Grafiken auf dem SNES verwendet wurden, die sich schließlich zu F-Zero entwickelten. Er programmierte auch den polygonalen 3D Triforce, der im Intro von A Link to the Past verwendet wurde. Später war er auch an anderen Titeln wie Super Mario 64 (wo er die Animationsdaten für Mario's Bewegungen programmierte) und Pokémon Stadium beteiligt.
Rollen[]
- Super Mario 64 (1996) - System Programmiere
- Yoshi's Story (1997) - Technical Support
- Super Mario 64 DS (2004) - Development Environment Support
- Super Smash Bros. Brawl (2008) -Programmiere Support
- Nintendo Land (2012) - NintendoWare
Special Thanks Bearbeiten[]
- Super Mario Sunshine (2002)
- Super Smash Bros. for Wii U (2014)