MarioWiki
Registrieren
Advertisement
MarioWiki
11.494
Seiten
MK7 Artwork Turbo-Pilz Diesem Artikel bzw. diesem Abschnitt fehlen (mehr oder weniger) einige Informationen. Besitzt du Wissen, welches hier noch nicht aufgeführt ist, dann füge dieses doch hinzu!

Der Wirrwarrturm ist das Gebäude aus Luigi's Mansion 2 und Luigi's Mansion 3, in dem sich der Multiplayer abspielt.

Luigi's Mansion 2[]

Der Wirrwarrturm wird nach der vierten Mission "A-4 Trug und Täuschung" freigeschaltet. Beschrieben wird er als ein Turm voller Trubel, Tricks und Tücken. Er ist über Prof. I. Gidds Unterschlupf anwählbar.

Gameplay[]

Maximal vier Spieler können sich lokal, im Downloadmodus oder online als verschieden farbige Luigis (grün, blau, orange, pink) zusammentun, um innerhalb von fünf Minuten eine vorab ausgewählte Aufgabe auf der Etage zu erledigen, die für das gesamte Spiel gültig ist. Gelingt dies werden auf der Etage über die Rote-Münzen-Jagd vier rote Münzen verteilt, die die Spieler innerhalb von 20 Sekunden einsammeln müssen, um für die nächste Etage für einen Spieler ein Extra freizuschalten. Je mehr rote Münzen der Spieler gesammelt hat desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Extra ihm zugeordnet wird. Danach startet die nächste Aufgabe auf der nächst höheren Etage. Die Anzahl der Etagen können zwischen 5, 10 und 25 gewählt werden. Der Endlosmodus, der bei 99 Etagen aufhört zu zählen, dennoch aber weitergeht, wird für jeden Aufgaben-Modus einzeln freigeschaltet, wenn der jeweilige Turm unabhängig von der gewählten Schwierigkeit auf Etage 25 einmal abgeschlossen wurde. Die Spieler begegnen mit Ausnahme des 5-Etagen-Wirrwarrturms alle fünf Etagen einem von 45 seltenen Obergeistern, die optisch den gewöhnlichen Nachtschattental-Geistern entsprechen, sich jedoch im Muster von diesen unterscheiden. Auf der letzten Etage - mit Ausnahme der Endlosmodi - begegnen die Spieler stets dem Superhirn. Der Touchpad zeigt dem Spieler die Karte an, die mit jedem Raum, der betreten wird, weiter aufgedeckt wird. Zudem wird hier angezeigt wie viel Geld auf der Etage gesammelt wurde, wie hoch die Gesundheit der einzelnen Luigis ist sowie wie viel Geistergewicht sie gefangen haben und welche Extras dem Spieler auf dieser Etage von maximal drei Extras gleichzeitig zur Verfügung stehen. Den Spielern werden auf den einzelnen Etagen mehrere Fallen gestellt: Sie können von falschen Vasen gefangen genommen werden, in Schnappteppiche laufen, von Flüchen befallen werden und von falschen Türen in die Irre geführt werden. Von den Vasen-,Teppich- und Fluchfallen können Spieler durch andere Spieler befreit werden. Da dies im Einzelspielermodus nicht möglich ist, gibt es im Einzelspielermodus lediglich Türfallen. Auf höheren Etagen sind die Böden zudem teilweise vereist und versandet, um Luigi am schnellen Vorankommen zu hindern. Zudem begegnen die Spieler mehreren Einrichtungsgegenständen, die gesundheitsauffüllende Herze, Roboter-Bomben, kleine Tiere wie Mäuse, Käfer oder Spinnen oder auch Kürbisköpfe und Melonen beinhalten. Selten finden Spieler hier nützliche Extras wie die Düsterlichtbrille, die Karte der kompletten Etage oder den Medi-Schreckweg, die abseits hiervon nur über die erfolgreiche Rote-Münzen-Jagd zur Verfügung gestellt werden. Manche Einrichtungsmöbel sind unsichtbar und lassen sich nur mit der Düsterlampe sichtbar machen, mit der zudem auch Geheimnisse von Bilderrahmen gelüftet werden. Mit dem Stroboblitz lassen sich Geheimfächer öffnen und teilweise können die Spieler sich über Schränke in andere Schränke in anderen Räumen teleportieren lassen. Fledermäuse lassen sich sporadisch auf der Etage ebenfalls finden. Die meisten Türen der einzelnen Etagen sind von Beginn an geöffnet und werden auf dem Touchpad grün markiert. Rot markierte Türen sind verschlossen und müssen über einen Schlüssel erst geöffnet werden, der wiederum in Einrichtungsmöbeln gefunden werden kann. Die Karte auf dem Touchpad zeigt dem Spieler an, dass sich im Raum ein Schlüssel befindet, wenn dieser einen Raum mit einem Schlüssel betritt. Allerdings haben die meisten verschlossenen Räume noch eine zweite Tür, die geöffnet ist, so dass das Öffnen dieser verschlossenen Türen optional und nur für die Rote-Münzen-Jagd wirklich wichtig ist. Ist die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen, werden sämtliche gefundene Gelder dem Reichtum gutgeschrieben. Ist hier eine vorgegebene Höhe an Reichtum erreicht, werden der Schreckweg 09/15 bzw. die Düsterlampe aufgewertet. Der gesammelte Reichtum wird jedoch nicht dem Konto in Prof. I. Gidds Unterschlupf gutgeschrieben; der Spieler erhält lediglich einen kleinen Speicherbonus, der höher wird, je höher der Schwierigkeitsgrad und je höher die Etage ist auf der die Spieler das Spiel beenden.

Alle Aufgaben-Modi können in drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden gespielt werden :

  • normal
  • schwierig
  • experte
  • endlos

Hat der Spieler in einem Aufgaben-Modus 25 Etagen mit beliebigen Schwierigkeitsgrad überstanden erhält er für diesen Aufgaben-Modus die Schwierigkeit "endlos" für den jeweiligen Modus, der einen eigenen Schwierigkeitsgrad umfasst. Der Turm ist hier endlos, so dass dem Superhirn hier nicht begegnet werden kann.

Aufgaben[]

  • Jäger - Die Spieler versuchen alle Geister eines Stockwerks einzusaugen.
  • Tempo - Hier versuchen die Spieler so schnell wie möglich den Ausgang zu finden. Dabei können sie Geister und Gegenstände ignorieren, jedoch können diese Zeit-Extras in Höhe von 30 Sekunden enthalten.
  • Pinscher - Bis zu sechs verschiedene Polterpinscher werde gejagt. Die Spuren können sie mit der Düsterlampe sichtbar machen. Die Spieler begegnen in diesem Modus auch dem Riesenpolterpinscher, der sonst an keinem Ort gefunden werden kann.
  • Zufall - Wird freigeschaltet, wenn jeder der drei Spielmodi mindestens einmal abgeschlossen wurde, wobei die Anzahl der vorab gewählten Etagen und die Schwierigkeit unmaßgeblich sind. Hier werden die Modi der Etagen für ein abwechslungsreiches Spiel zufällig gemischt.

Fallen[]

  • Teppichfalle
  • Türfalle
  • Vasenfalle
  • Fluchfalle

Im Einzelspielermodus gibt es lediglich die Türfalle, da sich der Spieler aus den anderen Fallen nicht selbst befreien kann. Die Fallen sorgen für Angriffe durch neue Geister bis ein anderer Spieler den in die Falle gelaufenen Spieler befreit hat. Die Türfalle reduziert Luigis Gesundheit um 2, während die Vasenfalle Luigi komplett handlungsunfähig macht. Die Fluchfalle dreht die Steuerung um und der Fluch kann auf andere Spieler übertragen werden. Spieler, die in eine Teppich- oder Vasenfalle getappt sind, werden von anderen Spielern über den Schreckweg 09/15 gerettet. Der Fluch der Fluchfalle wird über die Düsterlampe kuriert. Die Vasenfalle kann enttarnt werden, indem der Spieler jede Vase vor dem Untersuchen mit dem Schreckweg 09/15 ansaugt: wackelt sie nicht, ist die Vase eine Falle. Spieler, die in die Vasenfalle getappt sind, können sich zudem selbst befreien, wenn sie eine Ritterrüstung finden, die mit dem Schwert auf Luigi zielt, wodurch die Vase zerstört würde.

Upgrades & Hilfsmittel[]

Sobald eine vorgegebene Höhe an Reichtum erreicht wird, werden der Schreckweg 09/15 und die Düsterlampe aufgewertet, wodurch die Geisterjagd erheblich erleichtert wird.

  • A-Ruck Stufe 2 - verlängert die A-Ruck-Leiste, wodurch sich mit Druck auf A die Geister beim Saugen stärker schwächen (maximal um 20 Energie)
  • Düsterlampe Stufe 2 - die Düsterlampe erhitzt weniger schnell beim Benutzen
  • Schreckweg 09/15 Stufe 2 - verstärkt die Saugkraft
  • A-Ruck Stufe 3 - verlängert die A-Ruck-Leiste erneut, wodurch sich mit Druck auf A die Geister beim Saugen stärker schwächen (maximal um 50 Energie)
  • Düsterlampe Stufe 3 - die Düsterlampe erhitzt weniger schnell beim Benutzen
  • Schreckweg 09/15 Stufe 3 - verstärkt die Saugkraft erneut
  • Herz-Bonus - dem Spieler werden mehrere Herzen auf der nächsten Etage zur Verfügung gestellt, was sich regelmäßig wiederholt

Durch das erfolgreiche Abschließen der Roten-Münzen-Jagd können die Spieler ein Extra für die nächste Etage erhalten, das lediglich einem Spieler zur Verfügung gestellt wird. Je mehr rote Münzen der einzelne Spieler gesammelt hat desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass er das Extra erhält:

  • Düsterlichtbrille - unsichtbare Geister, unsichtbare Einrichtungsmöbel und Fußspuren der Polterpinscher werden dauerhaft sichtbar
  • Medi-Schreckweg - verwandelt gefangene Geister in Herzen
  • Karte - deckt alle Räume der Etage samt Schlüssel, Aufenthaltsräume der Polterpinscher und verschlossene Türen auf
  • doppelte Saugkraft - verdoppelt die Saugkraft des Schreckweg 09/15
  • dreifache Saugkraft - verdreifacht die Saugkraft des Schreckweg 09/15

Sowohl die Düsterlichtbrille als auch die Karte und der Medi-Schreckweg können auf der Etage gefunden werden; selbst dann, wenn das entsprechende Extra bereits über die Rote-Münzen-Jagd zur Verfügung gestellt wurde. Mehr als drei Extras gleichzeitig kann Luigi jedoch nicht tragen. In Abhängigkeit des gewählten Aufgaben-Modus ist es unterschiedlich wahrscheinlich die einzelnen Extras zugelost zu bekommen.

Solo-Modus[]

Um die dritte Medaille von Prof. I. Gidd freizuschalten und den Speicherstand damit zu vergolden, ist es nötig, alle 48 seltenen Geister des Wirrwarrturms mindestens einmal einzufangen. Drei dieser seltenen Geister weichen von der Häufigkeit der anderen 45 seltenen Obergeister ab: Der Polterpinscher und der Riesenpolterpinscher, die im Pinscher-Modus auf jeder Etage auftauchen, und das Superhirn, das auf jeder letzten Etage auftaucht - frühestens also auf der fünften Etage, wenn ein Wirrwarrturm-Spiel mit fünf Etagen gespielt wird. Die anderen 45 seltenen Geister tauchen zufällig auf jeder fünften Etage - niemals aber auf der letzten - auf, wenn ein Wirrwarrturm-Spiel mit 10, 25 oder mit endlos vielen Etagen gespielt wird. Grundsätzlich ist das Auftauchen der seltenen Geister zufällig bestimmt. Es ist jedoch nicht sinnvoll immer einen 10-Etagen-Wirrwarrturm mit normaler Schwierigkeit zu wählen, bis Etage 5 zu spielen, zu prüfen, ob der Geist bereits einmal gefangen wurde, im Zweifelsfall das Spiel zu beenden und es auf dieselbe Art neu zu starten. Auf die Art kann es vorkommen, dass auch dann, wenn immer ein 25-Etagen-Wirrwarrturm gespielt wird, viel Zeit investiert wird, und kaum neue Geister erscheinen.

Tipps[]

  • "je höher der Turm desto größer die Chance auf seltene Geister" erklärt das Spiel dem Spieler. Aufgrund der großen Anzahl an seltenen Geistern kommt Luigi's Mansion 2 dem Spieler tatsächlich entgegen. Wählt er den Endlosmodus in einem beliebigen Aufgaben-Modus hat der Spieler scheinbar eine Garantie auf seltene Geister zu treffen, die sich noch nicht im Gidd-Speicher befinden. Dies geht jedoch nur bis ungefähr einschließlich Etage 25. In der Regel tauchen ab Etage 30 nur noch seltene Geister in gold auf. Das sind jene fünf Geister, die sich im Gidd-Speicher unter "Wirrwarrturm-Geister" gleich auf Seite eins befinden. Hat der Spieler diese fünf goldenen seltenen Geister aufgesammelt braucht er im Endlosmodus nicht mehr weiter spielen, wenn er eine Etage erreicht, auf der ein goldener seltener Geist erscheint, da von nun an alle fünf Etagen nur noch goldene seltene Geister erscheinen werden
  • der Spieler sollte den endlosen Pinscher-Modus wählen, da die Upgrades, die durch gesammelten Reichtum freigeschaltet werden, hier wesentlich schneller erreicht sind als in den anderen beiden Aufgaben-Modi. Macht der Spieler alles richtig, besitzt er auf Etage 10 bereits die A-Ruckstufe 3. Dazu ist es wichtig, schnellstmöglich die Pinscher-Hundehütte zu finden und alle Polterpinscher bis auf einen übrig zu lassen. Der letzte Polterpinscher wird nur gesucht, aber noch nicht aufgesaugt. Je mehr Zeit zu diesem Zeitpunkt noch übrig ist desto besser: der Spieler sollte jetzt sämtliche Einrichtungsgegenstände (auch die, die vorab mit der Düsterlampe sichtbar gemachten werden müssen) wie Vasen/Standuhren rütteln, WCs/Kommoden/Nachttische/Särge/Geheimfächer öffnen und alle Bilderrahmen mit der Düsterlampe enträtseln. Ziel ist es möglichst viel Geld zu sammeln, um den Reichtum zu erhöhen. Goldene Mäuse/Spinnen/Käfer können mit dem Stroboblitz zu einem Goldbarren gemacht werden. Fledermäuse können so zu einem Geldschein gemacht werden. Goldene, explodierende Roboter werden so zu zwei Goldbarren. Der Spieler sollte jeden Geist - und auch jeden Pinscher - mit der höchsten A-Ruck-Stufe einsaugen, damit die Geister Münzen und später mehrere Goldbarren liegen lassen. Manche Polterpinscher bringen weitere gewöhnliche Geister des Nachtschattentals mit - auch diese lassen sich auf diese Art zu Geld machen. In manchen Einrichtungsgegenständen befinden sich zusätzliche Geister, die wiederum zu Geld gemacht werden können. Sobald nur noch eine Minute übrig ist sollte der Spieler den letzten Polterpinscher einsaugen. Es kann sein, dass dieser weitere gewöhnliche Geister mitbringt und sofort aus dem Raum rennt, wodurch es wichtig ist, Zeit übrig zu haben für eine Verfolgung. Auf Etage 2, spätestens auf Etage 3 sollte der Spieler bereits A-Ruck Stufe 2 haben. Auf Etage 10 Schreckweg 09/15 Stufe 2 und A-Ruck Stufe 3. Ab Etage 10 ist es nicht mehr nötig gezielt Geld einzusammeln, da Luigi bis Etage 15 ohnehin alle Upgrades zur Verfügung stehen sollten. Der erste Obergeist auf Etage 5 ist demnach noch recht knifflig. Spätestens der auf Etage 15 mit allen Upgrades jedoch kein Problem mehr
  • der Spieler sollte auf jeder Etage alle roten Münzen einsammeln: diese erhöhen nicht nur den Reichtum, sie erleichtern durch die einmalig freigeschalteten Extras auch die Jagd nach den Polterpinschern, da im Pinscher-Modus dem Spieler sehr oft die Düsterlichtbrille zugewiesen wird, wodurch sich die Spuren der Polterpinscher besonders einfach verfolgen lassen. In dem Raum, in dem die Etage erfolgreich abgeschlossen wird, befindet sich nie eine rote Münze (außer in den Etagen mit einem Obergeist, weil es hier stets nur vier Räume gibt), wodurch der Raum sofort verlassen sollte nach Abschluss der Etage. Sinnvoll ist es vor allem auf späteren Etagen den letzten Polterpinscher in einem Raum einzusaugen, in dem der Spieler keine rote Münze möchte (z. B. weil der Raum eine verschlossene Tür hat oder zu groß ist, um weite Fußstrecken mit Luigi zu umgehen). Dies kann erreicht werden, in dem der Polterpinscher zwar gefunden, aber fliehen gelassen wird, damit er den Raum wechselt. Bei der Jagd nach den vier roten Münzen ist die richtige Positionierung wichtig, weil nur 20 Sekunden Zeit zur Verfügung stehen. Nach Möglichkeit sollten alle verschlossenen Türen geöffnet, um zu verhindern, dass ein Umweg, der zeitlich nicht drin ist, gegangen werden muss, um eine rote Münze zu erreichen. Auch die Schrank-Teleporter sollten vor Abschluss der Etage gefunden werden, damit sie im Notfall bei der Jagd zur Verfügung stehen. Sind die 20 Sekunden abgelaufen kann Luigi noch kurze Zeit weiter rennen und erwischt trotz abgelaufener Zeit noch die letzte rote Münze. Bei abgelaufener Zeit kann Luigi jedoch keine Türen mehr öffnen
  • die Polterpinscher bringen, wenn sie gefunden werden, manchmal gewöhnliche Geister mit und fliehen dann in einen anderen Raum. Sinnvoll ist es, die zusätzlichen gewöhnlichen Geister des Nachtschattentals nur dann zu fangen, wenn die Zeit vorhanden ist oder sich noch ein zweiter Polterpinscher im Raum befindet, um keine Zeit zu verlieren
  • gelingt es einem Polterpinscher sich aus Luigis Fangversuch zu befreien, kann er mit etwas Glück, während er wegrennt, noch einmal mit dem Stroboblitz geschockt werden. Dies funktioniert auch, wenn er gefunden wird, weitere Geister mitbringt und dabei sofort flieht.
  • Um zu verhindern, zeitaufwendige Umwege gehen zu müssen, lohnt es sich, Schlüssel zu suchen um verschlossene Türen zu öffnen - sofern die Zeit dies zulässt
  • die Obergeister sind im Endlosmodus stärker als in den kleineren Wirrwarrtürmen. Streng gesehen sind es nur fünf verschiedene, die es jeweils in sechs verschiedenen Motiven gibt. Die Tricks und Angriffe dieser fünf Geister gilt es zu kennen, um ihre Angriffe rechtzeitig zu kennen und ausweichen zu können. Mit den früh zu erreichenden Upgrades und den richtigen Extras über die Rote-Münzen-Jagd lassen sich diese Obergeister allerdings gut fangen. Die gewöhnlichen Geister des Nachtschattentals, die die Obergeister unterstützen, sollten ignoriert und nur dann aufgesaugt werden, wenn der Obergeist gerade nicht in der Nähe ist
  • grundsätzlich ist es immer hilfreich mehrere Geister mit dem Stroboblitz zu treffen, um mehrere Geister auf einmal einzusaugen. Das reduziert die Anzahl der Geister, die Luigi angreifen können, schützt seine Gesundheit und sorgt für einen schnelleren Fang. Daher ist es ratsam, einen Fangversuch auch einmal abzubrechen, wenn sich dadurch die Chance ergibt sofort nach dem Abbruch mehrere Geister auf einmal mit dem Stroboblitz zu schocken. Dies gilt auch für Obergeister
  • Herzen sollten nur dann aufgenommen werden, wenn Luigi diese auch nötig ist. Der Spieler sollte nicht benötigte Herzen liegen lassen. Herzen verschwinden zwar nach einer festgelegten Zeit. Diese Zeit läuft allerdings nur, wenn Luigi sich auch im Raum befindet. Herzen lassen sich auch in Einrichtungsmöbeln, Kürbisköpfen und Melonen finden. Manche Geister tragen sogar Melonen und lassen diese fallen. Mit dem Stroboblitz angeleuchtete Mäuse/Spinnen/Käfer lassen teilweise ebenfalls Herzen zurück. Die Räume um den Raum des Obergeistes sind stärker mit Herzen befüllt als auf gewöhnlichen Etagen, so dass es sinnvoll ist während eines Obergeist-Kampfes den Raum zu verlassen, um Herzen zu suchen

Luigi's Mansion 3[]

In Luigi's Mansion 3 wird der Wirrwarrturm nach den Ereignissen aus dem 5. Stockwerk freigeschaltet als die Sensoren des Labors von Professor I. Gidd die Präsenz eines geheimnisvollen, ominösen Hochhauses aufgespürt haben, das sich ganz in der Nähe des Hotels befindet. Der Wirrwarrturm ist sowohl vom Labor als auch vom Hauptmenü des Spiels aus aufsuchbar.

Gameplay[]

Bis zu vier Spieler können online oder lokal im Wirrwarrturm wahlweise fünf, zehn oder eine zufällige Anzahl an Etagen als vier verschieden farbige Luigis (grün, blau, pink, orange) spielen. Ziel ist es, innerhalb von fünf Minuten eine Aufgabe zu erledigen, um eine Etage aufzusteigen. Auf der letzten Etage begegnen die Spieler Buulussus, den sie innerhalb von zehn Minuten besiegen müssen. Spielen die Spieler den Wirrwarrturm bestehend aus zehn Etagen, befindet sich auf der Kampf gegen Buulussus auf der zehnten Etage. Stattdessen treffen die Spieler hier auf der fünften Etage auf seltene Geister in neun verschiedenen Ausführungen.

Die Etagen sind in jeder Runde verschieden groß und die einzelnen Räume jedes Mal neu verteilt. Über zwei Fernseher können sich die Spieler schneller innerhalb der Etage bewegen. Auf manchen Etagen muss ein Schlüssel gefunden werden, um einen verschlossenen Raum zu öffnen. Betritt ein Spieler den Raum, in dem der Schlüssel versteckt ist, wird ihm und nur ihm auf der Karte angezeigt, dass sich der Schlüssel in diesem Raum befindet. Das Öffnen der verschlossenen Tür kann jedoch nur der Spieler tun, der den Schlüssel auch gefunden hat. Zusätzlich kann es auf jeder Etage vorkommen, dass sich alle Spieler inklusive ihrer Fluigis auf eine Plattform begeben müssen, um einen verriegelten Raum zu öffnen. Den Spielern ist es überall auf der Etage möglich, Upgrades, Hilfsmittel und Uhren zu finden, um die zur Verfügung stehende Zeit um 30 Sekunden zu erhöhen. Dazu können die Spieler unter anderem Schubladen, Toiletten, Billardtische, Blumenbeete und alle weiteren Einrichtungsgegenstände untersuchen; mit der Düsterlampe können alle unsichtbaren Einrichtungsgegenstände sichtbar gemacht werden. Den Spielern werden innerhalb ihrer Aufgaben von den Buu Huus aber auch Fallen gestellt. Auf jeder Etage ist es außerdem möglich, mit der Düsterlampe eine Schatzkammer zu finden, die sämtliche Upgrades und Hilfsmittel mit Ausnahme des Super-Sterns und der Karte beherbergt.

Aufgaben[]

  • Fange alle Geister
  • Fange alle Geister (Minigeister)
  • Sammle alles Geld
  • Finde alle Toads
  • Besiege alle Krähen

Fallen[]

  • Teppichfalle
  • Türfalle
  • Schrankfalle
  • Buu-Huu-Falle: Schreckweg FL-U-Teleport
  • Buu-Huu-Falle: Stromausfall

Upgrades & Hilfsmittel[]

  • Hyper-Stroboblitz - alle Geister im Raum werden nach maximaler Aufladung paralysiert, Krähen und Mäuse sofort besiegt
  • Super-Schreckweg F-LU - Geister können ohne Aufladung bekämpft werden und nehmen doppelten Schaden
  • Fallendetektor - Detektor schlägt in der Nähe einer Falle aus
  • Düsterbrille - unsichtbare Geister und unsichtbare Einrichtungsgegenstände werden sichtbar
  • Super-Stern - Geister werden bei Berührung besiegt, Luigi läuft schneller und Fallen werden unwirksam
  • Karte - zeigt die komplette Karte samt Schlüssel, verschlossener Tür, Plattform und Schatzkammer an

Solo-Modus[]

Der Wirrwarrtum in Luigi's Mansion 3 kann lokal auch im Solomodus gespielt werden. Folgende Unterschiede sind dabei zu beachten:

  • die Anzahl der zu findenden Uhren ist höher
  • es muss innerhalb der Aufgabe "Sammle alles Geld" weniger Geld gefunden werden
  • es tauchen auf der fünften Etage im 10-Etagen-Wirrwarrturm weniger seltene Geister auf
  • Buulussus spuckt zwei größere Bomben aus, die die 15 Buu Huus länger betäuben

Tipps[]

Mit etwas Übung ist der Wirrwarrturm im Solomodus gut lösbar:

  • Etagen sinnvoll abgehen: um am Ende nicht noch einmal größere Wege zurücklegen zu müssen, weil man einen Raum vergessen hat. Sollte dies doch nötig sein, weil zum Beispiel Schlüssel und verschlossene Tür zu weit auseinander liegen, können die beiden Fernseher den Weg abkürzen
  • in jedem Raum kann ein Schlüssel liegen: der Spieler sollte jeden Raum und jeden Balkon zumindest kurz betreten, um zu prüfen, ob auf der Karte ein Schlüssel angezeigt wird
  • die Zeit ist knapp: unter einer restlichen Zeit von 4:00 Minuten sollte der Spieler beginnen Uhren suchen, allerdings ohne dabei zu viel Zeit zu investieren: kommt er an einem Regal, einem WC, einem Nachtschrank, einer Dusche etc. ohnehin vorbei, sollte er diese auf Uhren untersuchen, da das Drücken der X-Taste nur wenige Sekunden kostet. Vor allem Billardtische bieten sechs Möglichkeiten an Uhren zu gelangen. Es sind viele Uhren versteckt, auch im Flur, wodurch es sich enorm lohnt, diese wenigen Sekunden dafür zu investieren. Mit der Düsterlampe können unsichtbare Einrichtungsgegenstände sichtbar gemacht werden, worin sich ebenfalls Uhren verstecken können
  • Balkone weitestgehend meiden: auf Balkonen sind lediglich Schlüssel, Uhren und Upgrades bzw. Hilfsmittel versteckt, so dass der Spieler diese nur kurz betreten sollte, um sicherzustellen, dass sich auf diesem kein Schlüssel befindet. Unter einer Restzeit von 4:00 Minuten kann der Spieler hier vor allem in den Buu-Huu-Statuen und Blumenbeeten Uhren finden
  • mehrere Geister auf einmal aufsaugen: der Spieler spart Zeit, wenn er mehrere Geister mit dem Stroboblitz paralysiert, die sich direkt nebeneinander befinden anstatt sich auf einen einzelnen Geist zu konzentrieren. Außerdem ist es sinnvoll, gegenwärtig bekämpfte Geister in andere zu schleudern, um deren Energie zu reduzieren
  • Fallen umgehen und auf Geld, Updrades und Hilfsmittel verzichten: kostet zu viel Zeit - der Fokus liegt auf dem sinnvollen Abgehen der Etage, dem Einsaugen der Geister und dem Finden von Uhren
  • Sammle alles Geld: sinnvoll ist es, sich nur auf die goldenen Geister in den Paketen oder Einrichtungsgegenständen zu konzentrieren - das Kleingeld nebenbei kann ignoriert werden. Die Pakete müssen mit Fluigi geöffnet werden, so dass Räume mit Paketen erst gemieden werden sollten, in denen sich auch noch Geister befinden. Diese können das Öffnen des Paketes mit Fluigi behindern und Zeit kosten
  • Finde alle Toads: strategisch kann es clever sein, nicht jeden Toad einzeln zu suchen und zurückzubringen. Findet der Spieler einen Toad, sollte er zuerst die angrenzenden Räume betreten, um zu prüfen, ob sich in diesen ein weiterer Toad befindet, um einen Weg zum Toad-Teleporter zu sparen. Solange der Raum von Geistern heimgesucht wird, folgt der Toad dem Spieler nicht in den nächsten Raum. Zeitaufwendig ist es, mit einem Toad einen neuen Raum zu betreten, in dem sich kein weiterer Toad befindet, da dieser Raum dann erst von allen Geistern befreit werden muss, eher der Toad dem Spieler wieder folgt. Dieser Mehraufwand kann der Spieler sich sparen, in dem er erst die anliegenden Räume - oder besser: alle Räume - auf Toads prüft und danach die Geister in den Toad-Räumen besiegt, um mit den Toads in so wenig Räume mit Geistern wie möglich gehen zu müssen
  • Buu-Huu-Fallen: der Stromausfall kann ignoriert werden, weil die Karte oben rechts nach kurzer Zeit wieder sichtbar wird. Der Spieler sollte hier nur auf Teppich- und Türfallen achten. Die Schreckweg-FL-U-Teleport-Falle stellt innerhalb der Aufgabe "Finde alle Toads" sogar eine Hilfe dar, da der Spieler zwangsweise neue Räume betreten muss und diese nebenbei auf Toads prüfen kann
  • seltene Geister: auf Etage 5 im 10-Etagen-Wirrwarrturm (bzw. auf den Etagen 10 und 15 im 20-Etagen-Wirrwarrturm) ist das Finden der Upgrades Super-Schreckweg F-LU und Düsterbrille besonders sinnvoll, da die seltenen Geister so wesentlich einfacher eingesaugt werden können. Diese beiden Upgrades beziehungsweise Hilfsmittel befinden sich häufig auf den Balkonen in Blumenbeeten und auf den Balkonen in Schatzkisten; teilweise sind diese erst dann sichtbar, wenn sie mit der Düsterlampe sichtbar gemacht werden. Sie können aber auch in kleineren Abstellkammern oder in Schatzkisten im Flur gefunden werden. Der Fokus muss hier darauf liegen, zügig den Schlüssel und zumindest den Super-Schreckweg F-LU zu finden. Der Spieler sollte auch hier die Fernseher zur schnelleren Fortbewegung nutzen und nebenbei, wenn es sich anbietet, Uhren ab einer Restzeit von 4:00 Minuten suchen. Im Optimalfall tritt der Spieler den seltenen Geistern mit der Düsterbrille und dem Super-Schreckweg F-LU gegenüber
  • Buulussus: wird Buulussus jedes Mal nur mit den zwei großen Bomben beschossen, kann der Spieler jedes Mal vier Buu Huus besiegen, so dass die zehn Minuten mehr als ausreichend sind. Geht dem Spieler doch die Zeit aus, kann er an den vier Ecken des Daches vier Buu-Huu-Statuen finden, die Herzen und manchmal Uhren beinhalten

Unterschiede zwischen beiden Spielen[]

Die Wirrwarrtürme zwischen Luigi's Mansion 2 und Luigi's Mansion 3 unterscheiden sich voneinander. Im Wirrwarrturm aus Luigi's Mansion 3 ...

  • ... gibt es keine Rote-Münzen-Jagd mehr
  • ... gibt es keine Vasenfalle und keine Fluchfalle mehr, dafür Schrankfallen und zwei Buu-Huu-Fallen
  • ... werden die Spieler aus Fallen zeitnah selbst befreit, wodurch es jetzt auch im Solomodus Fallen gibt
  • ... gibt es einen neuen Endgegner: Buulussus statt dem Superhirn
  • ... gibt es alle fünf Etagen wesentlich weniger seltene Geister bzw. Obergeister
  • ... wurden Upgrades und Hilfsmittel reduziert, zusammengefasst und lassen sich nach einer Etage nicht mehr zusätzlich einmalig freischalten
  • ... sind Uhren in jedem Spielmodi findbar, um die Zeit um 30 Sekunden zu erhöhen
  • ... gibt es Fernseher-Teleporter statt Schrank-Teleporter
  • ... gibt es mehr Aufgaben, dafür keinen Tempo-Modus mehr
  • ... gibt es keinen Endlosmodus mehr
  • ... ist es nun notwendig verschlossene Räume auch zu öffnen
  • ... ist es teilweise notwendig Fußbodenschalter zu aktivieren, um weiterzukommen
  • ... gibt es Balkone
  • ... gibt es keinen Downloadmodus mehr
  • ... tauchen keine Zusatzgeister mehr auf, wenn ein Spieler in eine Falle tappt
  • ... bleiben Spieler in einer Türfalle nun hängen
  • ... gibt es nun Schatzkammern
  • ... gibt es keine Möglichkeit mehr, die Schwierigkeit frei zu wählen
  • ... gibt es keine vereisten und versandeten Böden mehr
LM2Logo
Charaktere LuigiMarioProfessor I. GiddToadPolterpinscher
Items und Gegenstände AmethystBombeBuchDiamantDuo-SpukofonDüsterlampeEimerGoldbarrenGoldener KnochenHerzHolzscheitKurbelatorKurbelradKürbiskopfMeloneMünzeRiesen-BombeRiesen-MeloneRubinSaphirSchreckweg 09/15SechskantschlüsselSmaragdStroboblitzTruthahnVoxelporter
Geister Normale Geister 32 Buu HuusGoldgrünlingGrünlingHauerKlopsKriecherPolterpinscherRiesen-PolterpinscherSchleicherStarker GrünlingStarker HauerStarker KlopsStarker SchleicherStarker VerstecklerVerstecklerWirrlicht
Mini-Bosse und Bosse ErzmeisterGriesgrammeisterIgittmeisterKönig Buu HuuLegendäre Schöne SchwesternMaxi-Buu • Drei PoltergeisterSchmollmeister • Ein Starker Grünling, ein Starker Hauer und ein Starker KlopsStarker PoltergeistTrugmeisterUralter Poltergeist
Spezielle Wirrwarrturm-Geister FluchSchnappteppichTeleport-Schrank
Wirrwarrturm-Spezies PolterpinscherRiesenpolterpinscher
Wirrwarrturm-Bosse Meister-Geister BombenbruderMeister HauwegTeleporterrorSuperglibberRumpelkriecher
Kleidungs-Geister Zitter-RitterWolli-BolliLeo-SchleicherFangjackeKimono-Klops
Blumen-Geister Blaue PimpernelleSonnenblumeHusarenknöpfchenVeilchenGänseblümchen
Essens-Geister SpukgurkeSchreckberreSpukmaisSpiegelei mit SchreckTerrorange
Monster-Geister Spuki-SpukPrankensteinSchuhüsterlingKürbibberSensegeist
Insekten-Geister LiebellakenMega-MarieFurchtfliegeErschreckerlingHorrorbiene
Meeres-Geister HorrorkaClownfischliKreischhaiFracksauserSpukkröterich
Sport-Geister FlegelballRugbuhTennis-TerrorGolf-RolfWadenbeißer
Wildtier-Geister AlligaterrorBengeistZebruhuuLeoboldKuhuu
Andere Das Superhirn
Räume Gruselvilla ArbeitszimmerAtelierBalkonBibliothekDachstuhlDieleFoyerGarageGarderobeGarteneingangHaupteingangInnenhofKellerKücheLaborOberer WestflurRittergalerieSalonSchattengärtchenSchlafgemachSpeisesaalUnter der TreppeVorgartenWandspaltWestflur
Efeutürme Alter FriedhofAußenwallBadezimmerBaumkroneBaumwurzelnBotaniklaborBrückengangDachschwimmbadForschungsraumGärtchenGewächshausHofHohler BaumKanalLabor des GärtnersMausoleumOstdielePumpstationRabennestbrückeSalonSchlafzimmerSetzlingshausSetzlingskulturSonnengartenSpielzimmerStube des GärtnersTreppenhausTurmaufgangUnheimliche TreppeWassergeneratorWerkraumWestdieleWintergartenWohnungZiergarten
Ingenieurshof FelsspalteFörderhalleFörderstreckeFrachthalleGleichlaufkammerGrubenrutscheGruftHauptgetriebeHauptstollenKatakombeKesselraumKonstruktionsbüroLadehalleLadehallenkellerLagerLagerhofLagerhalleLastenaufzugPendelhalleSchmelzraumSteinbruchStollentreppeTurmgiebelTurmuhrUhrmacherzimmerUhrturmUhrturmtorVorhofWartungshalleWerkhalleWindschutzkeller
Schneebergwerk AngelhäuschenAufzugschachtBerghütteBohrgrubeEisbeckenEisgrubeEistümpelEisrutscheFeiglingsklammGletscherhöhleKohlenbruchKristallbruchLuftschachtProspektionskammerRäucherkammerSchmugglernestSchneepfadSchneeschachtSeilbahnSeilbahnstationSeillifteStollenkreuzungTieflagerWartungsraumWerkhausWerkhausstege
Trugschloss AbstellkammerArbeitszimmerBrunnenEingangshalleEiszeit-AusstellungGeheimlaborInnenhofIrrgartenkatakombenLuftfahrt-AusstellungOstbalkonOstflurOstflügelOstgalerieRitter-AusstellungSchluchtSeefahrt-AusstellungTerrasseToiletteUrwald-AusstellungVerliesvor dem SchlossWasserspeier-ZinneWestbalkonWestflurWestflügelWestgalerieWüsten-AusstellungZeremoniesaalZugfahrt-Ausstellung
Andere Buu Huu-BunkertankGidd-SpeicherGeister-GehegeFreispielbare ExtrasJuwelensammlungKönig Buu Huus RingNachtschattentalUnterschlupfWirrwarrturm
Weiterführend Beta-ElementeGlitchesStaff Credits
LM3 Logo
Chraktere
Spielbar LuigiFluigi
Helfer MarioPeachPolterpinscherProfessor I. GiddToad
Antagonisten Sarah SchreckKönig Buu Huu
Geister
Normale Buu HuuSchlingelWüterichWerferKnuddlerBlockerMinischlingelMiniwüterich
Seltene FlinkschlingelFlinkwüterichFlinkwerferBombenschlingelBombenwüterichBombenwerferErneuerschlingelErneuerwüterichErneuerknuddlerKrassschlingelKrasswüterichKrasswerfer KrassknuddlerKlauknuddler
Boss Will KomannLaura ZimmerWerner WachsamJacques CuisinierTasten-TorstenKönig SpukDr. TöpferMortySteinzeit-RexKarl KlempkeSandra StürmerBerta, Gunda und TrixiKäpten FischhakenNabil NasshierDJ FantasmagloriaSarah SchreckKönig Buu HuuBuulussus
Räume
Wasseranlage Aufzugsbereich - Ventilraum - Alter Wasserspeicher - Abwassersteurung - Lagerraum - Sammelbecken - Speicherbecken - Kontrollraum - Abwasserkanal A/B/C - Abwassersteurung - Speicherbeckenrand
Keller Waschküche - Service-Korridor - Service-Treppe - Tiefgarage
Lobby Lobby
Gast./Unt. Ballsaal - Korridor - Billardzimmer - Toilette - Ankleide - Lagerraum - Restaurant - Küche
Läden Aufzugsbereich - Toilette - Einkaufspassage - Boutique - Friseursalon - Korridor - Wachdienstbüro - Fundsachen - Andenkenladen - Cafe - Accessoires
Konzertbereich Aufzugsbereich - Imbissstand - Herrentoilette - Damentoilette - Konzertsaal - Garderobe
VIP-Zimmer Badezimmer 503/504/505/506/507/508 - Zimmer 503/504/505/506/507/508- Balkon 501/508 - Waschküche - Korridor
Spukschloss Wasserradraum - Kerker - Brückenraum - Karrensaal - Arenakorridor - Arena - Treppe - Keller - kleiner Saal - Holzaufzugsraum - Eingangstor - Eingangskorridor - Arenaempore - Rüstungssaal
Ökohaus Aufzugsbereich - Atrium - Blüten-Badezimmer - Blütenzimmer - Efeu-Badezimmer - Efeu-Zimmer - Dornen-Badezimmer - Pilz-Zimmer
Filmstudio Aufzugsbereich - Eingangsbereich - Studioeingang - Backstage - Horror-Set (Saal 1) - Schloss-Set (Saal 2) - Feuer-Set (Saal 3) - Winzling-Set (Saal 4) - Stadt-Set (Saal 5)
Museum Dinosaurierhalle - Eingangshalle
Pyramidia Sandfallenkammer - Schlangenkammer - Zentralkammer - Wagenkammer - Juwelenkammer - Aufzugsbereich - Sarkophagkammer - Große Sandhalle
Welt der Wunder Aufzugsbereich - Garderobe - Achteckzimmer - Korridor - Spiegelbadezimmer - Spiegelzimmer - Klingenzimmer - Klingenbadezimmer - Galerie - Verdrehtes Zimmer - Illusionsbadezimmer - Wassertank-Badezimmer - Dresseur-Zimmer
Strandbar Aufzugbereich - Grotten-Lounge - Strandbereich
Fitnessbereich Aufzugsbereich - Vorraum - Pool-Hintereingang - Pool - Umkleide - Duschen - Kraftraum - Yoga-Raum - Trainingsraum
Disko Aufzugsbereich - Tanzfläche
Penthouse Lounge - Korridor - Salon - Bibliothek - Schlafzimmer - Bad und Sauna - Kontrollraum
Andre
Weiterführend GalerieBeta-ElementeStaff Credits
Andre WirrwarrturmPolterparkHui-Hotel
Advertisement