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Wario

Aus MarioWiki

“No, I missed”
Wario, Mario Party


Wario
ja ワリオ

en Wario


Wario, das fiese Gegenstück von Mario
Ganzer Name Wario
Erster Auftritt Super Mario Land 2 - Six Golden Coins
Spezies Mensch
Verbindung (en) Waluigi
Erfinder unbekannt
Erzfeind Mario, Kapitän Kandis
Letzter Auftritt Wario Land: The Shake Dimension


Wario ist ursprünglich als Gegenspieler Marios kreiert worden, wenngleich er mittlerweile mehr selbst Abenteuer bestreitet, als gegen Nintendos Vorzeigehelden antritt.

Inhaltsverzeichnis

Name

Warios Name leitet sich von Marios Namen ab, da ein umgedrehtes „M“ wie ein „W“ aussieht. So sind die Unterschiede der beiden direkt auf einem Blick zu erkennen, aber auch in der japanischen Sprache macht der Name Wario Sinn: Es ist ein Wortspiel mit dem Namen Mario und böse, japanisch ‚warui’. Auch im Englischen passt ein Wortspiel mit Wario, die ersten drei Buchstaben ‚war’ bedeuten ‚Krieg’, etwas, was nur allzu gut zu Warios Charaktereigenschaften passt.

Aussehen

Warios groteskes Äußeres leitet sich von Marios ab: Er trägt ebenfalls eine Hose und eine Mütze wie der Klempner, allerdings weichen seine Farben mit gelb und violett gegenüber rot und blau ab. Auch haben seine Schuhe eine andere Form und eine andere Farbe. Wario trägt sein Markenzeichen, das "W", auf seiner Mütze und auf seinen Handschuhen.

Da Mario ein leicht übergewichtiger Mensch ist, ist Wario stark übergewichtig, dafür besitzt Wario aber viel Muskelschmalz, mehr als es ein gewöhnlicher Mensch aufbringen könnte.


Familiäre Situationen

Wario hat einen Bruder namens Waluigi. Nach einigen Angaben sind Mario und Luigi die Cousins von Wario und Waluigi. Über die Eltern von Wario und Waluigi, besondere Erkrankungen, Geburt und (vorraussichtliche) Ehefrau sind nichts bekannt.

Warios erster Auftritt und die Wario Land-Reihe

Super Mario Land 2: Six Golden Coins

Warios erster Auftritt

Wario trat erstmals in Super Mario Land 2: 6 Golden Coins auf, als er Marios Schloss besetzte, da dieser noch im Sarasaland unterwegs war (Super Mario Land). Mario musste sich die sechs Münzen holen um Zutritt zum mittlerweile zur Festung umgebauten Schloss zu haben. Mario kam unter anderem an überdimensionalen Wariohänden vorbei, die aus der Wand schossen und an gefährlichen Bällen, die Warios Gesicht trugen. Als sich die beiden Rivalen dann gegenüberstanden, nahm Wario eine Möhre und später eine Feuerblume auf und hatte somit dieselben Eigenschaften wie Hasi-Mario bzw. Feuer-Mario. Nachdem Mario Wario besiegen konnte, flüchtete Wario aus dem Schloss, was von seinem Bann gebrochen wurde und wieder zu Marios wurde. Wario hatte den Traum von einem eigenen Heim aber noch lange nicht aufgegeben. Interessant ist dabei, dass Wario viel größer als Mario dargestellt wird.

Super Mario Land 3: Wario Land

Im Nachfolger Super Mario Land 3: Wario Land hörte Wario von einem riesigen Schatz, einer Goldstatue der Prinzessin Peach, die aus purem Gold bestehen sollte. Sie wurde von den berühmt-berüchtigten Zuckerrohr-Piraten gestohlen, die vom mysteriösen Kapitän Kandis angeführt wurden. Wario dachte sich, er könne einfach die Goldstatue stehlen und sich dadurch eine neue Herberge finanzieren, sodass er auf die Pfeffer-Insel, Heimat der Zuckerrohr-Piraten, reiste. Er durchquerte die gesamte Insel, die von Piraten und anderen Gefährlichkeiten nur so wimmelte. Letztlich konnte er aber Syrup Castle, Heimat des Piratenkapitäns, erreichen um festzustellen, dass es sich bei Kapitän Kandis um eine Frau handelt. Sofort beschwor sie durch eine Wunderlampe einen Geist herauf und stellte sich auf seine Schultern. Wario konnte den Geist dennoch besiegen und Kapitän Kandis machte sich in Windeseile aus dem Staub und schwor Wario Rache. Der war nun im Besitz der gestohlenen Goldstatue und weiterer Piratenschätze, doch plötzlich erschien am Himmel in einem Helikopter Mario und stibitzte Wario die Goldstatue vor der Nase weg. Erneut war Wario um die Früchte seiner Arbeit betrogen worden. Allerdings erwies ihm der besiegte Flaschengeist einen Wunsch, er wollte dafür aber Bares sehen, sodass Wario seine Schätze gegen Münzen eintauschte und vom Geist ein eigenes Schloss erhielt (Je nachdem wie viele Münzen und Schätze der Spieler eingesammelt hat, erhält er Eigenheime zwischen einem Baumhaus und einem Planeten. In den weiteren Spielen wird aber immer von einem Schloss ausgegangen).

Wario Land II

Die Rache der Zuckerrohr-Piraten erfolgte sofort: Während der Ereignisse von Wario Land II brachen drei Piraten und ihre Anführerin Kapitän Kandis in Warios Anwesen ein um seine Schätze zu stehlen. Wario, die Verfolgung aufnehmend, schlug sich erneut durch verschiedene Welten und fand sich auf der Pfeffer-Insel wieder. Auch dieses mal konnte er Kapitän Kandis die Leviten lesen und seine Schätze zurückholen.

Wario Land 3

Zu Beginn von Wario Land 3 flog Wario über die Wälder, als er plötzlich abstürzte. Er irrte durch den Dschungel, bis er eine Magische Musikbox fand. Als sich der dickbäuchige Ganove diesen Schatz einmal näher angucken wollte, wurde er plötzlich in diese Box gesogen.

In der Musikbox erzählte ihm eine seltsame Gestalt, dass er eine Art Gott sei, seine Kräfte aber geraubt wurden und in fünf Boxen gesperrt wurden. Wario versprach, diese zurückzuholen, im Gegenzug dürfe er aber wieder in seine Welt und jeden gefundenen Schatz behalten.

Als Wario alle Musikboxen gefunden hatte, kehrte er zum Tempel zurück, aber plötzlich spielten die Boxen eine Melodie und ein merkwürdiger Clown wurde befreit. Wario wollte er wie einen Käfer zerquetschen, denn jetzt brauchte er ihn ja nicht mehr. Nachdem Wario ihn besiegen konnte, wurden die Bewohner dieser Welt wieder zurückverwandelt. Sie hatten die Kräfte des bösen Clowns versiegelt, um ihn aufzuhalten. Der benutze seine letzten Kräfte, um die Bewohner in die Monster zu verwandeln, gegen die Wario antreten musste. Die Menschen hatten nie geglaubt, dass Wario das Wesen bekämpfen würde. Schließlich schickten sie ihn vollbepackt mit Schätzen in seine Welt zurück.

Wario Land 4

Eines Tages liest Wario in der Zeitung von einem Schatz in einer Goldenen Pyramide, die im Dschungel versteckt sein soll. Augenblicklich macht er sich auf den Weg, sein Reichtum zu vermehren.

Dort musste er im Finale des Spiels die Goldene Diva besiegen und befreite nebenbei noch die Prinzessin, die über die Pyramide herrschte.

Wario Land: The Shake Dimension

Während der Ereignisse von Wario Land: The Shake Dimension bekommt Wario ein Geschenk von Kapitän Kandis zugeschickt, indem sich der Antike Globus befindet. Plötzlich erscheint aus diesem ein Mürfel, der Wario erzählt, dass seine Königin, Midori, vom finsteren Piraten König Rüttelbert und seinen Schergen gefangen gehalten wird. Wario zeigt sich kein bisschen interessiert die Königin zu befreien, bis der kleine Mürfel erwähnt, dass Rüttelbert auch den Schatz des Reiches an sich genommen hat. Nun ist Wario hellauf begeistert und will sofort in das Reich des Rüttelns aufbrechen, wohin er durch den Antiken Globus gelangt.

Im Reich angenommen schlägt Wario sich durch fünf ihm bisher ungekannte Kontinente; die Kontinentskarten kann er in der Piratenbudike bei Kapitän Kandis kaufen. Wario hat sich durch alle Kontinente geschlagen und steht nun dem Graueneinflössenden Piraten König Rüttelbert gegenüber, den er nach einem harten Kampf besiegen konnte. Die befreite Königin überreicht daraufhin dem übergewichtigen Helden den Unerschöpflichen Münzbeutel und Wario feiert zuhause den Münzbeutel schüttelnd. Plötzlich kommt jedoch Kapitän Kandis und nimmt Wario den Schatz ab, da ihr dieser von Mürfel als Mittlergebühr für einen Helden versprochen wurde. Wario jagt daraufhin wutentbrannt den kleinen Mürfel. Erneut steht Wario nach getaner Arbeit ohne Zählbares da.

WarioWare

Freunde

Feinde

Mario

In Super Mario Land 2: Six Golden Coins besetzte Wario Marios Schloss und versteckte die sechs goldenen Münzen, mit der man das Tor des Schlosses öffnen konnte, bei sechs verschiedenen Endgegnern. 

Kapitän Kandis

Wario und Kapitän Kandis sind seit Super Mario Land 3: Wario Land verfeindet, als Wario den zusammengeklauten Schatz von ihr und den Zuckerrohr-Piraten erbeutete. In Wario Land II versuchte sie sich zu rächen, indem sie in sein Schloss einbrach und ihrerseits seine Schätze mitnahm. Den zwangsläufigen Kampf mit Wario verlor sie und wurde erneut von Wario um ihre Schätze beraubt, die sie seit dem letzten Mal gesammelt hatte.

In Wario Land: The Shake Dimension gelang ihr zum Schluss doch noch ihre Rache, da Wario den größten Schatz des Spiels an sie abgeben musste.

Mario Kart

Mario Kart 64

Mario Kart: Super Circuit

Wario gehört wie Donkey Kong und Bowser zur Schwergewichtsklasse. Laut Spielanleitung hat er "wahre Schwergewichts-Power!" Seine Werte sind identisch mit denen von Donkey Kong, allerdings ist er schwerer zu lenken.

Geschwindigkeit: **      Gewicht: ****

Mario Kart: Double Dash!!

In Mario Kart: Double Dash!! bildet der schwergewichtige Wario ein Team mit dem mittelschweren Waluigi. Das spezial-Item der beiden ist der Bob-omb. Wenn sie im Team fahren kann man auf schwere Karts, wegen Wario, nicht verzichten. Warios Strecke ist das Wario Colosseum was aufgrund der Länge der Strecke nur 2 Runden zählt.

Mario Kart DS

Wario ist, wenn man alle Karts freigespielt hat, eigentlich nur ein normaler Charakter sowie jeder andere da es keine Gewichtsklassen gibt und man sich das Kart seiner Wahl aussuchen kann. Warios Karts sind das "Räumfahrzeug" das Standart Kart des Charakters und der "Traktor". Die Wario Arena ist seine Strecke. Retro Strecken gibt es keine von ihm.

Mario Kart Wii

Auch dort hatte der Bösewicht wieder seinen Auftritt. Er zählt wie immer zu den Schwergewichten und dank den neuen Fahrzeugen, den Bikes, hat Wario sogar sein eigenes Bike was aus den Wario Ware Inc. Titeln oder auch aus Super Smash Bros. Brawl bekannt sein sollte, das Wario-Bike. Seine Strecke ist Warios Goldmine. Retro Strecken gibt es keine von Wario.


Sonstiges

Super Smash Bros. Brawl

Charakter aus der Super Smash Bros. Serie

Wario, wie er leibt und lebt
Ganzer Name
Erster Auftritt Super Mario Land 2: Six Golden Coins
Letzter Auftritt
Gesamtbild Er ist schwer, stark und sehr unfair im Kampf.
Luftsprünge 1 (mittel)
Sprungkraft
Geschwindigkeit schlecht
Gewicht schwer
Smash-Attacken gut
Recovery schlecht
Spezial standard Biss - Beißt auf einen Feind neben Wario. Man kann auch Items damit verschlucken.
Spezial seitlich Wario Bike - Fährt mit Warios Bike auf der Stage herum, um Feinden zu schaden.
Spezial oben Wario_Spirale - Wario dreht sich um sich und gewinnt dabei an Höhe.
Spezial unten Wario-Wind: Warios wüste Blähungen, die er bei seinen Feinden austobt.
Ultra-Smash Wario-Man: Verwandlung in den stärkeren und fliegenden Wario Man (zeitl. begrenzt).

Attacken

In Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008) tritt Wario erstmals den Kämpfern bei.

Biss – Wario kann mit seiner Biss-Attacke Gegner aus kurzer Distanz angreifen, aber auch auf ihn geworfene oder am Boden liegende Items verputzen.

Wario-Bike – Warios fahrbarer Untersatz ist ebenfalls mit von der Partie: Er kann sein Motorrad in den Schlachten einsetzen und ist somit Warios einzige Attacke, mit der er aus der Distanz attackieren kann. Jeder Kontrahent nimmt Schaden, sobald er von dem Wario-Bike getroffen wird. Wendet Wario sein Gefährt zu schnell, wird er aus dem Sattel geschleudert, er kann sich aber wieder auf sein Bike schwingen oder es aber als Wurfutensil gebrauchen.

Power-Spirale – Die Power-Spirale trifft Warios Widersacher zu beiden Seiten und das mehrere Male, wodurch sie in die Höhe katapultiert werden. Wird dieser Angriff jedoch geblockt oder schlägt er gänzlich fehl, ist Wario für eine kleine Weile wehrlos.

Wario-Wind – Je länger Wario diese Attacke nicht einsetzt, desto intensiver wirkt sie. Sie kann in voll aufgeladenen Zustand sogar Gegner von der Stage befördern. Wenn sie aber lediglich minimal geladen ist, fügt sie keinerlei Schaden zu.

Ultra-Smash: Wario-Man – Ergattert sich Wario einen Smash-Ball, transformiert er zu Wario- Man. Durch diese kurzanhaltende Verwandlung ist Wario in der Lage zu fliegen und auch seine Smash-Attacken und Spezial-Angriffe werden stärker.

Wario ist ein Schwergewicht, was es nicht grade einfach macht, ihn aus der Arena zu befördern. Er selbst ist aber nur mittelprächtig, wenn es darum geht seinen Gegnern den Garaus zu bereiten.




















Trophäeinformation Super Smash Bros. Brawl

Name Bild Spiel Bescheibung
Wario GB Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Selbsternannter Rivale von Mario. Besitzt eine Vorliebe für Geld und derben Humor. Er begibt sich oft auf Schatzsuche und profitiert dabei von seiner übermenschlichen Stärke. Seinen Unterhalt bestreitet er durch Einnahmen aus seiner eigenen Firma, WarioWare, Inc. Das bekannteste Spiel stellt WarioWare, Inc.: Minigame Mania dar.
GBA WarioWare, Inc.: Minigame Mania

Aufkleber

Wario Groß Arm Angriff +30 Wario WarioWare: Smooth Moves

Wario Mittel Biss Angriff +15 Yoshi, Wario, Pokemon-Trainer, Wolf Mario Smash Football

Wario & Wario-Bike Groß Körper, Wirbel Angriff+21 Wario WarioWare, Inc: Minigame Mania

Wario World-Logo Mittel spezial: Direkt Angriff+15 Wario Wario World

Wario-Man Groß Arm+Bein Angriff+18 Wario WarioWare: Touched!

Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen

Wario
Tempo
 
Kraft
 
Geschicklichkeit
 
Ausdauer
 

Wario zählt in Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (Wii/DS, 2007/2008) zu den Krafttypen. Seine Kraft eignet sich sehr gut für Disziplinen wie Hammerwerfen oder ähnliches. Von allen Charakteren ist der übergewichtige Gierschlund der ausdauernste, allerdings lässt seine Geschicklichkeit zu wünschen übrig, was ihm Nachteile beim Turnen einbringt.


Auftritte in anderen Medien

Comics

Die Verwandlung

Die Entstehung Warios

Der Comic Die Verwandlung (Club Nintendo, 1/1993) handelt von der Entstehung Warios. An einem Morgen wacht Mario auf und stellt fest, dass einige seiner Pixel fehlen, sodass er sich auf den Weg zu Dr. Light macht. Dieser setzt Mario auf seine neueste Erfindung, die Mario duplizieren soll, damit der Arzt so die fehlenden Pixel beschaffen kann. Allerdings ist ihm ein Fehler unterlaufen und anstelle eines zweiten Mario ist Wario entstanden, der mehrfach beteuert, dass er böse sei. Mit Hilfe eines Super Nintendos kann Wario aber wieder eliminiert werden.

Warios Weihnachtsmärchen

Im Comic Warios Weihnachtsmärchen (Club Nintendo, 6/1995) ist Wario der Eigentümer eines Ladens, der Bomben verkauft. Kurz vor Weihnachten entlässt er seinen Mitarbeiter Bomberman und verkauft den gefangengehaltenden Kirby als Überraschungbombe an Kid, der zornig ist, als er seine "Bombe" auspackt. In dieser Nacht erscheint Wario der Geist der Vergangenheit, der ihm sein früheres Fehlverhalten aufweist. Der Geist der Gegenwart zeigt ihm den traurigen Bomberman und die wütenden Kirby und Kid. Als ihm der dritte Geist die Zukunft zeigt, in der sich niemand mehr für ihn interessiert, wird er reumütig und gelobt Besserung um diese Zukunft noch abzuwenden. Schnell macht er den Schaden bei den Kirby und Co. wieder gut. Weil Wario immer noch niemanden hat, mit dem er Weihnachten feiern könnte, fährt er zu Mario, der ihn zu seiner Weihnachtsfeier mit seinen Freuden einlässt.

Trivia

  • Angeblich spricht Wario einen deutschen Satz ohne Bildschirmtext, er flucht nämlich im Spiel Mario Party "So ein Mist!". Aber eigentlich sagt er "No, I missed!"(Deutsch: "Nein, Ich habe versagt!".
  • Er ist sehr gierig und stets auf seinen eigenen Reichtum bedacht.
  • Die Koopas, Kremlings und andere totalitäre Tyrannen im Pilz-Königreich waren Wario immer schon egal, Wario zieht sein Ding durch und ist der Jäger der verlorenen Schätze. Das einzige mal, wo er zusammen mit Mario gegen Bowser kämpft ist in Super Mario 64 DS.
  • Dem Comic Warios Weihnachtsmärchen kann man entnehmen, dass Wario in seinen Jugendjahren in Prinzessin Peach verliebt war, diese sich aber für seinen Rivalen Mario entschied.
  • Nach "Die Verwandlung" (siehe oben) müsste Wario durch Mario entstanden sein. Dagegen spricht, dass sich die beiden laut Yoshis Island DS schon als Kinder kannten. Außerdem existiert ein weiterer Comic, "Mario vs. Wario 'Wario and Mario's Reunion'" von Nintendo Power (nicht in Deutschland veröffentlicht), in dem es um ihre gemeinsame Kindheit geht.



Vorlage:Marioparty Charas