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Super Paper Mario

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Super Paper Mario
Entwickler Intelligent Systems
Publisher Nintendo
Veröffentlichung Europa 14.09.2007
Genre Adventure, RPG, Action
Spielmodi 1 Spieler
Plattform(en) Wii
Alterseinstufung USK:
Vorgänger dieser Serie Paper Mario 2
Nachfolger dieser Serie -

Entdecke eine völlig neue Dimension - mit Super Paper Mario auf der Wii! Unser aller Lieblingsklempner kehrt in einem dritten Paper-Mario-Spiel zurück. Beim Zusammentreffen mit alten Freunden – und Feinden! –, die ihm beim Kampf gegen einen mysteriösen Gegner aus einem seltsamen Paralleluniversum helfen sollen, ergeben sich ganz neue Perspektiven. Steuere Mario bei seinem Kampf gegen den fiesen Graf Knickwitz, bevor dieser ein sogenanntes "Dunkles Herz" erzeugen und das Ende der Welt herbeiführen kann. Unterwegs befreist du Luigi, Prinzessin Peach und Bowser und schlüpfst dabei auch in deren Haut.



Halte die Wii-Remote seitlich, wie den herkömmlichen NES-Controller. Marios Mission beginnt als klassisches Plattformabenteuer – doch der Schein trügt! Durch Drücken des A-Knopfes ändert sich die Perspektive von 2D zu 3D und die scheinbar flache Welt erhält verborgene Tiefen, in denen zahlreiche Geheimnisse zu entdecken sind.

Mit seiner packenden Mischung aus Rollenspiel und Plattformelementen präsentiert sich Super Paper Mario als riesiges Abenteuer in acht auffälligen Umgebungen. Hinter jeder Ecke gibt es Neues zu entdecken. Sichere dir auf deinem Weg die Unterstützung der Pixl-Helferlein, um Spezialfähigkeiten zu erhalten. Wenn zu z. B. mit der Wii-Remote auf den Bildschirm zeigst, erhältst du geheime Informationen und erkennst verborgene Objekte entlang des Weges!


Inhaltsverzeichnis

Story

Die Geschichte begann am Haus der Mario Bros., wo Mario und Luigi gerade einen Kaffee tranken. Sie hatten Peach, die Prinzessin des Pilzkönigreiches schon lange nicht mehr besucht und beschlossen zum zum Pilzpalast zu marschieren. Doch da kam Toad angerannt und teilte ihnen mit, dass die Prinzessin wieder einmal entführt. Natürlich hatten sie Bowser in Verdacht und gingen zu seiner Festung (zu einer seiner Festungen). Dort plante Bowser und seine Lakaien den Pilzpalast zu stürmen. Bowser entdeckte Mario und Luigi zwischen den Lakaien, doch Bowser hatte die Prinzessin diesmal nicht entführt. Wer hatte sie dann entführt. Plötzlich hallte ein Hilfeschrei und Peach erschien mit einem seltsamen Schnösel. Es war Graf Knickwitz, der sich an das Prophezeiungsbuch: Dunkles Prognosticon hielt und er wollte alle Welten zerstören. Mario wollte ihn aufhalten, doch er war vo einem Schild umgeben und der Graf machte Mario ohnmächtig. Bowser wollte eingreifen doch er, seine Lakaien und Luigi wurden von dem Umhang des Grafen verschlungen. Als Peach wieder zu sich kam, wachte sie bei der Hochzeit mit Bowser auf. Bowser war natürlich überglücklich. Die Hochzeitsgäste waren die Koopas, Gumbas und andere Lakaien. Zwischen den Gästen war Luigi ohnmächtig, liegend auf den Boden. Die Eheschließer waren Graf Knickwitz und eine Frau mit rosa haaren. Es war Nastasia, die sogenannte Sekretärin von dem Grafen und sie konnte Menschen und andere Wesen hybnotisieren. Bowser wollte Peach heiraten und Peach wurde durch Nastasias Hypno-Kräften gezwungen das Ja-Wort zusagen. Kaum sagte sie dies erschien das Dunkle Herz, das Graf Kickwitz brauchte um die Leere entstehen zulassen, die alle Welten verschlang und Luigi erwachte. Er sprang auf das Herz und es gab eine riesige Explosion. Derweil in Bowsers Festung, als Mario zu sich kam, kam Tippi ein schmetterlingartiges Pixl. Tippi brachte Mario nach Flippstadt, das zwischen den Dimensionen lag. Dort wartete Merlon, ein weiser Mann. Er war im Besitz des Lichten Prognosticon und er ist ein Nachkomme der Ältesten, die diese Stadt erbaut hatten. Die Leere war zwar noch klein, aber bald wird sie viel größer sein. Im Lichten Prognosticon war die Rede von einem Mann mit Schnurrbart und einer Latzhose der den Grafen besiegen würde, doch dazu müsste er die acht Reinen Herzen sammeln. Merlon gab ihm das erste reine Herz. Mario brachte es zur Herzsäule und die Tür zum nächsten Herzen erschien. Tippi schloss sich Mario bei der Suche nach den Hrzen an. Mario musste Sophustus finden, der ihm beibringen sollte wie man 3D und 2D beherrscht.

Charaktere

Bosse und Minibosse

Pixl

Welten




Kapitel 1-1

Hinter der roten Tür war das Land Lineria. Nicht weit entfernt von der Tür war das Haus von Sophustus. Er lernte Mario die 3D-Fähigkeit für mindestens eine Münze. Mario musste verschiedene Türen finden, bis er zu einem Sternenblock ankam, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 1-2

Bald erreichten sie Steinaltstadt. Sie konnten die Stadt passieren, indem sie Ruber, den Brückenwärter halfen. Dort in der Stadt, mussten sie Wurfowitz finden und zu Passauf gehen. Er sagte Gruber, dass er die Brücke öffnen sollte. Am Ende der Brücke stieß Mario wieder einen Sternenblock an.

Kapitel 1-3

Sie mussten weiter durch eine Wüste marschieren. Plötzlich trafen sie auf O'Klock, einen Schergen von Graf Knickwitz und es kam zu einem Kampf. Er hat 20 KP und 2 Angriff. Ist er besiegt, kannst du die Tür betreten, um zum Sternenblock weiter zu kommen.

Kapitel 1-4

Nun erreichten sie die Linienstein-Ruinen. Sie gingen durch die Ruinen, bis sie zu einer Röhre,die nach draußen führte, kamen. Die Röhre führte wieder in die Wüste. Dort erschien ein Roboter-Drache, der sich Lohkost nannte. Er beschützte das reine Herz vor Feinden. Weil Mario der Held war, wollte er ihn zum reinen Herz durchlassen. Doch da kam ihm Dimenzio, ein charmanter Magier und Scherge von Graf Knickwitz, entgegen. Er elektrisierte Lohkost, damit er Mario angreifen sollte. Lohkost hat ???KP und 2 Angriffe. Um ihn zu besiegen, muss Mario mit Wurfowitz die Kostos auf Lohkosts Antenne werfen. Dies muss Mario neun mal machen, um ihn zu besiegen. Ist er besiegt, kann Mario zu Merlumina weitergehen. Merlumina ist eine der vier Ältesten und sie ist im Besitz eines reinen Herzens. Mario bekommt das Herz und wird zurück nach Flippstadt gebeamt. Daweil in der Burg Knickwitz kam Prinzessin Peach wieder zu sich. Ein Hammerbruder und ein Koopa fanden sie und wollten mit ihr flüchten. Der Hammerbruder fiel leider Nastasia in die Hände, die ihn hypnotisierte. Auch der Koopa und Peach liefen in eine Sackgasse und Koopa wurde ebenfalls hypnotisiert. Nastasia wollte Peach hypnotisieren, doch plötzlich verschwand sie durch ein magisches Quadrat. In Flippstadt wurde sie von Mario und Co gefunden. Danach half Peach bei der Suche nach den reinen Herzen. Das nächste reine Herz war bei einer Freundin von Merlon, Merlee.


Kapitel 2-1

Graf Knickwitz schickte Mimi zum nächsten Ort und er sagte er hätte ihr die nötigen Kräfte gegeben. Daweil kamen Mario und Co im Dämmertal an. Dort fanden Kawummso, ein weiteres Pixl. Sie kamen an Seen vorbei bis sie endlich bei Merlees Villa ankamen.

Kapitel 2-2

In der Villa waren Wachhunde die, wenn Mario zu nahe kam, Mario aus der rausschmeißen. Nach den Hunden trifft Mario auf das Hausmädchen Mimi, die Mario in die Irre führen will. Mario muss den Schlüssel im Raum im obersten Stock, ganz hinten finden. Nun muss er Nagi, den rißiegen Hund, befreien, der danach auf Mimi losgeht. Hinter der Tür, wo Nagi war, ist der Raum mit dem Sternenblock.

Kapitel 2-3

Mario sieht einen ?-Block auf dem eine Vase steht. Er betätigt den Block, die Vase zerbricht und das Hausmädchen Mimi kam angerast. Mario hatte nun 1.000.000 Rubine Schulden. Im zweiten Stock gibt es einen Raum mit Code. Den Code verrät ihm ein Mann im Raum vom Pilzblock und er lautet: 5369. Dieser Raum ist der Hamster-Kontrollraum. Hier kannst du viele Rubine verdienen. Um es leichter zu machen, geh zur Tür vom Pizblockraum, du gelangst mit Peach dorthin. Dreh dich in 3D und geh weiter zu einer Truhe. Darin fand Mario Platto, ein Pixl, Geh nun in den zweiten Stock in den dritten Raum. Dreh dich im Raum 3D und geh zu einem Mann, der dir einen Code verrät. Er lautet: 41262816. Geh aus dem Raum heraus und dreh dich. Geh weiter bis zu einem Block. Stoß ihn an und eine Leiter erscheint. Durch Platto gelangt Mario durch die Lasergitter und Mario gelangt zu einen Tresor. Gib den Code ein und du findest 1.000.000 Rubine. Zahl den Kredit ab und Mimi explodiert und der Sternenblock erscheint.

Kapitel 2-4

Mario und Co gelangten in den Keller wo sie Merlee als Vision sahen. Danach mussten sie durch ein Labyrinth bis Mario zu Merlee kam. Doch es war Mimi, die zugab, dass sie die Gestaltwandlerin von Graf Knickwitz war. Sie verwandelte sich in eine Tarantel und war aber unverwundbar. Um sie angreifen zu können müssen sie Merlee finden. Sie gingen weiter durch das Labyrinth und kamen zu der Herren-Toilette und zu der Damen-Toilette. Mario findet Merlee im Damenklo und Mimi erscheint und sie verwandelt sich in eine zweite Merlee. Nun musste sich Mario entscheiden welche die echte ist. Er entschied sich für die richtige, Mimi griff an und Merlee flüchtete. Merlee zauberte den Schutzzauber von Graf Knickwitz weg und sie war nun verwundbar.

Bösewichte