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Dieser Artikel behandelt die Entstehung, Entwicklung sowie Prototypen von Super Mario World, welches 1992 in Europa veröffentlicht wurde und eines der erfolgreichsten und bekanntesten SNES-Titel ist.

Die Entwicklung von Super Mario World lief von 1988 bis 1990 ab. Sie startete kurz nach der Veröffentlichung von Super Mario Bros. 3 für das NES. Ursprünglich sollte Super Mario World den Titel „Super Mario Bros. 4: Super Mario World“ tragen. Ein Startsceen, auf dem dieser Titel zu erkennen ist, wurde später in sogenannten Gigaleak, der sich von März 2018 bis Dezember 2020 abspielte, bei dem über zwei Terrabyte an internen Dokumenten, Prototypmaterial und spielbaren Demos sowie unveröffentlichten Spielen geleakt wurden, gefunden. Ein Großteil des behandelten Materials stammt aus dem Gigaleak.

Frühe Designs[]

Vorgestellt wurde das Spiel auf der Nintendo Space World (Shōshinkai) 1989. Zu dem Zeitpunkt trug es bereits den Namen „Super Mario World“.

Gezeigt wurden die Welt, einige Level und ein früher Startscreen.

Einige Level tauchen nicht im finalen Spiel auf und die Weltkarte war wie ein Pilz geformt. Viele Änderungen wurden nicht vorgenommen, das Gameplay und die Grafik blieben weitestgehend gleich.

Aus dem Gigaleak[]

Der Gigaleak spielte sich 2018 bis 2020 ab. Wie bereits in der Einleitung erwähnt wurden über zwei Terrabyte an internen Daten von Nintendo gestohlen. Von diesen Daten wurden bisher rund hundert bis zweihundert Gigabyte geleakt. Darunter befanden sich auch Assets von Super Mario World. Ein spielbarer Prototyp, anders als bei Yoshis Island, war nicht unter den Leaks.

Zu finden waren unter anderem sehr frühe Designs von Mario, Yoshi und Luigi. Von Yoshi wurden mehrere Versionen gefunden, darunter eine Art Opa-Yoshi sowie ein sehr dünner Yoshi, der eine der ersten Konzepte von dem grünen Dino sein könnte. Außerdem wurde ein Sprite von Bowser mit Unterkörper gefunden, normalerweise sieht man nur Bowsers Oberkörper im Spiel.

Es wurden mehrere, sehr frühe Oberweltdesigns gefunden, darunter die Pilzwelt aus der Space World-Demo. Außerdem wurden sehr viele flache Welten, die dem Aufbau von Super Mario Bros. 3 entsprechen, gefunden. Zudem scheint für die Oberwelt, ähnlich wie in Yoshis Island und Super Mario Kart, Mode 7 zum Einsatz zu kommen.

Die Pilzwelt gleicht der in der Beta gezeigten Welt zu 100% und nutzt bereits Teile des finalen Tilesets.

Ungenutzte Assets[]

Es gibt viele ungenutzte Sprites. Unter anderem gibt es auch eine blaue Münzen, fliegende rote Münzen und fliegende Pilze. Der Schriftzug „Super Mario Bros. 4“ wurde als Sprite im Spiel gefunden. Dieser wurde, wie bereits erwähnt, auch im Gigaleak gefunden.

Weiteres[]

Es gibt haufenweise ungenutzte Level im Spiel. Im Gigaleak wurde ein Sprite von Luigi, der dem Spieler den Mittelfinger zeigt, gefunden. In der japanischen Version war es für Yoshi möglich, Delfine zu fressen. In der NA- und EU-Version war dies nicht mehr möglich. Im GBA-Remake war das in allen Versionen möglich.

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