MarioWiki
Registrieren
Advertisement
MarioWiki
11.496
Seiten
Super Mario World-Serie #2 Super Mario World 2: Yoshi's Island

Super Mario World ist ein im Jahr 1990 erschienenes Jump 'n' Run und das erste Spiel der Mario-Serie für das Super Nintendo Entertainment System (SNES). In Japan unter dem Namen Super Mario Bros. 4: Super Mario World bekannt, wurde dieser Name außerhalb Japans nicht übernommen, da es laut Produzent Shigeru Miyamoto ein gänzlich eigenes Spiel ist. Es ist mit über 20 Millionen verkaufter Einheiten das erfolgreichste Spiel für seine Konsole und zählt zusätzlich zu den meistverkauften Videospielen aller Zeiten.[1]

Das Spiel erlebte mehrere Remakes: Im Jahr 2002 wurde mit Super Mario Advance 2 eine fast deckungsgleiche Version für den Game Boy Advance veröffentlicht, in dem unter anderem die englischen Originalnamen eine deutsche Übersetzung erhielten. Die Originalversion ist ebenso via Virtual Console für Nintendos Wii erhältlich, außerdem ist es in Super Smash Bros. Brawl ein Meisterstück.

Erwähnenswert ist auch, dass Yoshi in diesem Spiel seinen ersten Auftritt hat, der später selbst einmal Namensgeber von Videospielen werden sollte. So wurde das Spiel auf dergleichen Konsole mit dem Yoshi-Spiel Super Mario World 2: Yoshi's Island fortgesetzt, wenngleich die Ereignisse des Nachfolgers zeitlich gesehen vor denen von Super Mario World liegen.

Kurz nach der Veröffentlichung des Spiels ging eine gleichnamige TV-Serie auf Sendung, die die letzte offizielle Zeichentrickserie Marios darstellt.

Handlung[]

SMW Screenshot Yoshis Eiland 2

Mario befreit Yoshi zu Beginn

Peach und Mario erreichten die Insel Yoshis Eiland, welche auf dem Dinosaurierland liegt, um zu urlauben. Als sie eintrafen, war Luigi bereits vor Ort und übergab Mario eine Feder. Mario verwandelte sich in Cape-Mario und flog gemeinsam mit seinem ebenfalls verwandelten Bruder auf der Insel umher.

Währenddessen entführte Bowser mit seinen Schergen die alleingelassene Prinzessin und sperrte die Yoshis in Eier. Als die Brüder dies feststellen mussten, gingen sie zu Yoshis Haus, dessen Bewohner ihnen eine Nachricht hinterlassen hatte.

Mario und Luigi brachen auf, um die Prinzessin zu befreien, wobei sie zu Beginn auf Yoshi stoßen, der bei seinem Versuch, seine Freunde zu retten, von Bowser in ein Ei gesperrt worden war. Als letzter Gegner auf Yoshis Eiland wurde Iggy Koopa besiegt; Der Weg zur zweiten Welt war frei und das erste Yoshi-Ei in Sicherheit gebracht.

In der zweiten Welt, der Donut-Ebene, bekämpften sie Morton Koopa Jr., wodurch sie zum Vanille-Dom, einer Höhlen-Welt, gelangen. Allmälich fanden Mario und Luigi Yoshis in verschiedenen Farben, neben dem grünen lernten sie auch den gelben, den roten und den blauen Yoshi kennen. Im Vanille-Dom besiegten die Gefährten Lemmy Koopa und über die Zwillingsbrücken gelangen sie zu Ludwig von Koopa, der ihnen ebenso nichts entgegenzusetzen hatte und schließlich besiegt wurde.

SMW Screenshot Bowser

Marios Kampf gegen Bowser

Über den Wald der Illusion, deren Boss Roy Koopa war, erreichten sie die Schokoinsel, eine Gebirgslandschaft. Hier besiegten sie Bowsers einzige Tochter Wendy O. Koopa und gelangten über ein gesunkenes Geisterschiff in Bowsers Tal.

Der letzte verbleibende Koopaling Larry wurde besiegt und die Klempner erreichten Bowsers Schloss. Nachdem sie sich durch mehrere gigantisch große Räume des zur Festung umgebauten Anwesens geschlagen hatten, standen sie dem Entführer Bowser gegenüber, der über ihnen in seiner Clown-Kutsche umherflog. Er warf Robo-Koopas auf sie, die aber zurück auf Bowser geworfen werden konnten und ihm so Schaden zufügen konnten. Letztlich konnte der König der Koopas besiegt und die Prinzessin samt Yoshis befreit werden. Aus diesem Grund veranstalteten sie in Yoshis Haus eine Feier.

Gameplay[]

SMW Screenshot Weltkarte

Weltkarte

Super Mario World besteht aus insgesamt 96 Leveln, wobei zum Durchspielen wesentlich weniger benötigt werden, da das Spiel über eine Vielzahl von Geheimgängen und -leveln sowie einige Abkürzungen verfügt. Als Übersicht über die Level dient die Weltkarte, von der aus man in die Level gelangt. Auf der Karte werden die Level als Punkte dargestellt, diese Punkte können so aussehen: Gelb (Normales Level), rot (Level mit geheimen Ausgang), von Wasser (Wasser-Level) oder von Erde (Untergrund-Level) umgeben.

Das Jump 'n' Run enthält einige klassische Elemente und unverkennbare Merkmale eines Spiels der Mario-Serie. Der Endgegner ist Marios Erzfeind Bowser, der bereits wie in Super Mario Bros., dem japanischen Super Mario Bros. 2 und Super Mario Bros. 3 Prinzessin Toadstool entführt hat. Außerdem erhält Mario wieder einige Verwandlungsmöglichkeiten, so gibt es neben Super Mario und Feuer-Mario die einzigartige Transformation in Cape-Mario. Für 100 gesammelte Münzen wird Mario wie bekannt mit einem Extra-Leben belohnt.

Ein weiteres Element ist eine Art Power-Up-Speicher, der im oberen Bildschirm angezeigt wird, der auch in Spielen wie New Super Mario Bros. DS im Einsatz ist. Wenn Mario bereits in eine Form verwandelt durch die Level zieht und ein weiteres Power-Up einsammelt, wandert dieses in den Speicher. Nimmt Mario nun Schaden, kann er versuchen, dieses Power-Up einzusammeln, welches sich langsam aus dem Speicher herunterbewegt.

Es bietet sich die Möglichkeit, in der Mitte des Spiels ein Mitteltor anzuschlagen, welches die gleiche Funktion hat wie die Checkpoint-Flaggen in New Super Mario Bros. - man beginnt bei Verlust eines Lebens wieder an diesem Speicherpunkt. Durchquert der normale Mario das Tor, verwandelt er sich automatisch in Super Mario. Am Ende eines Levels erscheint das Zieltor, in dem sich eine Stange auf und ab bewegt. Je höher die Stange beim Kontakt mit Mario ist, desto mehr Punkte bekommt er auf ein gesondertes Konto gutgeschrieben. Es können maximal 50 Punkte erreicht werden. Hat Mario 100 dieser Punkte gesammelt, geht er in ein Bonusspiel, in dem er mehrere Extra-Leben gewinnen kann.

SMA2 Screenshot Yoshi

Yoshi schnappt sich einen Koopa.

Erstmals überhaupt in einem Videospiel überhaupt treten die Yoshis in Erscheinung, die es in verschiedenen Farben gibt, wobei alle unterschiedliche Eigenschaften haben. Hat Mario ein Level abgeschlossen, bleibt ihm Yoshi für das nächste erhalten, jedoch wird er von ihm nicht in Burgen oder Geisterhäuser begleitet.

Das Spiel besitzt einen 2-Spieler-Modus. Der erste übernimmt Mario, der zweite Spieler steuert Luigi. Die Mario Bros. unterscheiden sich bis auf ihr Aussehen nicht voneinander, sie haben identische Fähigkeiten. Die beiden Spieler müssen sich abwechselnd durch Level bewegen. Darüber hinaus können sie auf der Übersichtskarte Leben austauschen, sodass ein Game Over des schwächeren Spielers vermieden werden kann.

Insgesamt stehen dem Spieler drei unabhängige Speicherplätze zur Verfügung und ist damit das erste Spiel der Mario-Serie, das über solche verfügt.

Welten[]

Hauptwelten[]

Bild Name Beschreibung
SMW Screenshot Yoshis Eiland Yoshi's Island
(Yoshis Eiland)*
Die erste Welt und der Ausgangspunkt von Marios Serie ist die Insel Yoshis Eiland, welche aus fünf Leveln und dem Yellow Switch Palace besteht, durch den alle gelben !-Blöcke aktiviert werden. Als Endgegner wartet Iggy Koopa auf Mario, außerdem liegt auf der Insel Yoshis Haus.
SMW Screenshot Donut-Ebene Donut Plains
(Donut Ebene)*
Diese Welt besteht aus fünf normalen Leveln und drei Geheimleveln. Außerdem gibt es den grünen Schalterpalast und die Top Secret Area, ein Level in dem man unendlich Items bekommen kann. Das erste Geisterhaus des Spiels tritt ebenfalls in dieser Welt auf. Darüber hinaus ist durch einen Geheimgang das erste Mal die Sternenwelt zu betreten. Der Endgegner ist Morton Koopa Jr..
SMW Screenshot Vanille-Dom Vanilla Dom
(Vanille-Dom)*
In dieser Welt gibt es sieben normale Level, drei Geheimlevel und den rotem Schalterpalast. Als Endgegner tritt Lemmy Koopa zum Vorschein.
SMW Screenshot Zwillingsbrücken Twin Bridges (Zwillingsbrücken)* Die Zwillingsbrücken sind zwei parallel zueinander liegende Brücken und bestehen aus insgesamt sechs Leveln, wobei lediglich eine Brücke im ganzen absolviert werden muss, um zum Endgegner Ludwig von Koopa vorzustoßen.
SMW Screenshot Wald der Illusion Forest of Illusion (Wald der Illusion)* Diese Welt, der Wald der Illusion besteht aus acht Leveln, wovon eines ein Geisterhaus ist, und dem blauem Schalterpalast. Namensgebend für den Wald der Illusion ist, dass man sich an einer Stelle im Kreis dreht statt vorwärts zu kommen, wenn man lediglich die regulären Ausgänge benutzt. Der Endgegner ist Roy Koopa.
SMW Screenshot Schoko-Insel Chocolate Island (Schoko-Insel)* In dieser Welt gibt es sechs normale Level und drei Geheimlevel. Der Name der Insel rührt von seiner braunen Oberfläche her. Endgegner ist Bowsers einzige Tochter Wendy O. Koopa. Landestypische Gegner dieser Insel sind Mini-Rhinos und die größeren Dino-Rhinos.
SMW Screenshot Tal des Schreckens Valley of Bowser (Bowsers Tal)* In der letzten Welt gibt es sieben normale Level und drei Geheimlevel. Sie ist außerdem über die geheime Sternenstraße erreichbar, wodurch man wesentlich weniger Level spielen muss. Der Endgegner dieser Welt ist Larry Koopa. In einem riesigen Schloss wartet dann Bowser auf den finalen Schlagabtausch.

* Name im Remake Super Mario Advance 2

Geheimwelten[]

Bild Name Beschreibung
SMW Screenshot Sternenwelt Star World (Sternenwelt)* Die Sternenwelt kann man als Abkürzung zu anderen Welten verwenden. Außerdem kann man durch diese Welt in die Special World gelangen. Sie umfasst insgesamt fünf Level, die aber nur durch verschiedene Aufgaben mit den bunten Yoshis gelöst werden können. Die Yoshis haben folgende Farben: grün, blau, gelb und rot.
SMW Screenshot Spezialwelt Special World (Spezialwelt)* Die Spezialwelt ist eine mysteriöse Welt mit acht Leveln. Alle Level haben ein besonders hohen Schwierigkeitsgrad. Wenn man alle Level gelöst hat, werden einige Gegner transformiert, so bekommen zum Beispiel Koopas einen Mario-Kopf (rote Koopas werden dabei zu blauen mit der Flugfunktion des Blauen Panzers). Darüber hinaus ändert sich die Farbe in der Weltkarte.

* Name im Remake Super Mario Advance 2

Charaktere[]

Bild Name Beschreibung
SMW Sprite Mario Mario Mario ist der Protagonist des Spiels und muss die Prinzessin befreien, nachdem diese von Bowser entführt wurde. Dabei muss er sich durch das gesamte Dinosaurierland kämpfen, ihm stehen jedoch mit den Yoshis und diversen Power-Ups einige nützliche Hilfsmittel für seine lange und harte Reise zur Verfügung.
SMW Sprite Luigi2 Luigi Luigi ist lediglich im 2-Spieler-Modus für den zweiten Spieler einsetzbar, sonst kann man ihn nicht auswählen und man spielt automatisch mit Mario. Als zweiter Spieler kann man mit ihm aber dieselben Power-Ups erhalten wie mit seinem älteren Zwillingsbruder Mario.
SMW Sprite Peach Prinzessin Peach Prinzessin Peach versuchte mit Mario und Luigi im Dinosaurierland einen Urlaub zu machen, was jedoch scheiterte, als sie von Bowser und seinen Anhängern entführt wurde. Ihre Entführung ist der Grund für Marios (und möglicherweise Luigis) Abenteuer. Im finalen Kampf gegen Bowser versorgt die gelegentlich den Klempner mit Superpilzen.
SMW Sprite Yoshi Yoshi Yoshi versucht seine gefangen genommenen Artgenossen selbst zu befreien, scheitert jedoch früh und wird noch auf der Yoshis Eiland durch Mario befreit. Mario kann auf Yoshi reiten und der Dino kann auch Gegner für ihn fressen. Dabei spielen die Koopa-Panzer eine besondere Rolle: Schluckt Yoshi einen grünen Panzer, kann er ihn wieder ausspucken und auf Gegner schleudern. Nimmt Yoshi einen roten Panzer in den Mund, spuckt er drei Feuerbälle, die Gegner aus dem Weg räumen können, aus. Beim blauen Panzer wachsen Yoshi Flügel und er kann fliegen, solange er den Panzer im Mund hält und ihn nicht herunterschluckt. Wenn Yoshi einen gelben Panzer aufnimmt, kann er kleine Erdbeben verursachen.

Wird Yoshi von einem Gegner getroffen, rennt er weg, während Mario noch versuchen kann, ihn einzufangen.

SMW Sprite Blauer Yoshi Blauer Yoshi Der blaue Yoshi muss in der Sternenwelt von Mario aus seinem Ei befreit werden und liegt ihm dann in der Baby-Form vor, sodass er ihn mit fünf Gegnern oder Blöcken füttern muss um die adulte Form zu erhalten. Er unterscheidet sich nicht von den anderen Yoshis mit der Ausnahme, dass er unabhängig von der Farbe des geschluckten Panzers, Flügel und somit die Fähigkeit des Fliegens erhält.
SMW Sprite Gelber Yoshi Gelber Yoshi Wenn der gelbe Yoshi einen Panzer eines Koopas in einer beliebigen Farbe aufnimmt, erhält er die Fähigkeit, kleine Erdbeben auszulösen und kann schneller in Richtung Erde fallen. Wie die anderen bunten Yoshis muss er von Mario in der Sternenwelt als Baby gefunden und gefüttert werden, sonst kann er im Spiel nirgendwoanders gefunden werden.
SMW Sprite Roter Yoshi Roter Yoshi Auch der rote Yoshi kann nur in der Sternenwelt gefunden werden und muss ebenfalls mit fünf Gegnern oder Gegenständen gefüttert werden um zum erwachsenen roten Yoshi zu reifen und für Mario zum Reittier werden kann. Wenn er einen Koopa-Panzer unabhängig seiner Farbe in den Mund nimmt, kann er drei Feuerbälle spucken, was ihm Vorteile in Leveln mit einer hohen Gegnerdichte bringt.

Verwandlungen[]

Bild Name Beschreibung
Super Mario Super Mario Wenn Mario einen Superpilz aufnimmt, verwandelt er sich in Super Mario. Super Mario kann anders als Mario einen Drehsprung ausführen. Erleidet Super Mario Schaden, verwandelt er sich in Mario zurück.
Feuer-Mario Feuer-Mario Durch die Aufnahme einer Feuerblume verwandelt sich Mario in Feuer-Mario. In diesem Zustand kann er Feuerbälle auf Gegner schießen, die dadurch besiegt werden. Einige Gegner zeigen sich gegen diesen Angriff jedoch immun. Wenn Feuer-Mario einen Drehspring ausführt und gleichzeitig schießt, kann er Gegner zu zwei Seiten gleichzeitig treffen.
Cape Mario Cape-Mario Mario verwandelt sich in Cape-Mario mit der Aufnahme einer Feder. Diese Transformation ermöglicht es ihm zu fliegen und durch die Lüfte zu gleiten, was einige Vorteile in Spielen mit Abgründen bedeutet. Außerdem kann Mario durch das Wedeln des Capes Gegner besiegen, die durch einen Sprung nicht besiegt werden können z. B. Knochentrocken.

Gegenstände[]

Power-Ups[]

Bild Name Beschreibung
Feder Feder Die Feder ist unter ?-Blöcken zu finden und führt bei Mario die Verwandlung in Cape-Mario durch. Außerdem verbirgt sich unter jedem grünen !-Block ein solches Power-Up.
Superpilz Superpilz Durch den Superpilz transformiert Mario in Super Mario. Er ist unter ?-Blöcken oder gelben !-Blöcken vorzufinden. Läuft Mario über einen gewissen Zeitraum schneller, erscheint gelegentlich ein Superpilz.
SMW Sprite Feuerblume Feuerblume Nimmt Mario eine Feuerblume auf, verwandelt er sich in Feuer-Mario. Feuerblumen sind unter Blöcken zu finden.
SMW Sprite Stern Stern Der selten zu findende Stern macht Mario für einen kurzen Zeitraum unbesiegbar, er kann so jeden Gegner besiegen ohne Schaden zu nehmen. Trotzdem verliert Mario ein Leben, wenn er in einen Abgrund stürzt oder Lava stürzt.

Andere[]

Bild Name Beschreibung
SMW Sprite ?-Ball ?-Ball Im Versunkenen Geisterschiff befindet sich ein ?-Ball, der berührt werden muss, um das Ziel zu erreichen.
SMW Sprite !-Blöcke !-Block !-Blöcke erscheinen, wenn die !-Schalter in den Schalterpalästen aktiviert werden. Zuvor sind es Strichlinien Blöcke. Gelbe !-Blöcke enthalten einen Superpilz, grüne eine Feder und rote und blaue dienen nur als Plattformen.
SMW Sprite Gelber Schalter !-Schalter !-Schalter stehen in den Schalterpalästen und verwandeln Strichlinien Blöcke in !-Blöcke. Jeder !-Schalter tut dies aber nur mit Blöcken seiner eigenen Farbe.
SMW Sprite 1-Up-Pilz 1-Up-Pilz Wenn Mario einen 1-Up-Pilz aufnimmt, erhält er ein zusätzliches Leben. Er ist unter ?-Blöcken zu finden, des weiteren erscheint er, wenn Mario auf Yoshi reitet und unter einem Block ein Yoshi erscheinen würde.
SMW Sprite 3-Up-Mond 3-Up-Mond Der extrem seltene und so gut wie nicht vorkommende Mond beschert Mario drei Extraleben.
SMW Sprite Beere Beere Beeren hängen im Hintergrund an Sträuchern und können von den Yoshis gefressen werden. Es gibt sie in drei verschiedenen Farben, wobei jede eine andere Wirkung hat. So beschert die seltene grüne Beere dem Spieler 20 Sekunden mehr Zeit zur Absolvierung eines Levels.
SMW Sprite Bonus-Block Bonus-Block In wenigen Leveln tritt der Bonus Block in Erscheinung. Hat man im Verlauf dieses Levels 30 oder mehr Münzen gesammelt, kommt aus ihm ein 1-Up-Pilz hervor. Ist dies nicht der Fall, entspringt ihm lediglich eine einzelne Münze.
SMW Sprite Drachenmünze Drachenmünze In jedem Level kommen mindestens fünf Drachenmünzen vor. Werden fünf solcher eingesammelt, erhält man ein Extra-Leben. Wenn in einem Level mehr als diese fünf zu finden sind, wird ab jeder weiteren ein Leben als Belohnung ausgeschüttet.
SMW Artwork Dreieck-Block Dreieck-Block Dieser dreieckige Block erlaubt es Mario, Röhren seitlich hochzulaufen.
SMW Sprite Münze Münze Werden einhundert Münzen eingesammelt, erhält man ein Zusatzleben. Münzen sind unter Blöcken zu finden und geben 100 Punkte.
SMW Sprite On- & Off-Schalter On- & Off-Schalter Mit diesen Schaltern kann beeinflusst werden, auf welchem Pfad eine fahrende Plattform entlang fährt. In Ludwigs Festung verändern sie dagegen die Richtung, in welche die Decke sich bewegt.
P-Ballon P-Ballon Der eher selten auftretende P-Ballon lässt Mario zu einem lebenden Ballon werden, wodurch er schweben und einige sonst unerreichbare Orte betreten kann. Nach einer Weile hebt sich die Veränderung von selbst auf.
SMW Sprite P-Schalter P-Switch Der silberne P-Swich-Schalter kann Gegner zu silbernen Münzen verwandeln, der blaue kann Blöcke in Münzen und umgekehrt Münzen in Blöcke verwandeln.
SMW Sprite Schlüssel Schlüssel Schlüssel können in Leveln mit geheimen Ausgängen gefunden werden. Sie müssen zum Schlüsselloch gebracht werden, wodurch man in zuvor geheime Welten gelangt.
SMW Screenshot Strichlinien Block Strichlinien Block Diese Blöcke lassen sich nicht betreten. Sie werden zu !-Blöcken, wenn der !-Schalter der gleichen Farbe bedient wird.
SMW Sprite Trampolin Trampolin Trampoline sind an einigen Stellen vorzufindene Objekte, durch die Mario wesentlich höher als gewöhnlich springen kann. Yoshi kann sie in sein Maul nehmen und so an anderen Orte transportieren.
SMW Sprite Yoshi Ei Yoshi-Ei Aus Yoshi-Eiern entspringt Yoshi, der zu Beginn von Bowser in ein solches gesperrt worden ist. Falls Mario schon auf Yoshi reitet und ein Block anschlägt, der ein solches beherbergt, kommt aus dem Yoshi-Ei ein 1-Up-Pilz. Die Eier existieren in der Sternenwelt in den Farben rot, gelb und blau, aus denen dann ein Baby Yoshi, der entsprechenden Farbe schlüpft.
SMW Sprite Yoshis Flügel Yoshi-Flügel Yoshi-Flügel sind relativ selten vorkommende Items, welche nur durch die Dinos gebraucht werden können. Sie sind unter Blöcken zu finden und schweben anschließend umher, bis sie aufgesammelt werden oder außer Reichweite sind. Yoshis können durch diese Fliegen; sie haben also einen vergleichbaren Effekt auf diese wie ein blauer Panzer auf den grünen oder ein beliebiger Panzer auf den blauen Yoshi. Durch diese speziellen Yoshi-Flügel gelangt man in eine Art "Bonus-Level", wo man mindestens vier Drachenmünzen finden kann. Nach Abschluss des Bonus-Levels gelangt man zurück auf die Karte und erhält die Verbindung zum nächsten Level.
SMW Sprite ?-Block ?-Block Unter den sehr häufig auftretenden ?-Blöcken können neben einfachen Münzen auch diverse Power-Ups wie Blumen gefunden werden. Ebenfalls ist manchmal Yoshi unter einem solchen Block zu finden.

Gegner[]

Gewöhnliche Gegner[]

Bild Name Beschreibung
SMW Sprite Angler-Lakitu Angler-Lakitu Der Angler-Lakitu tritt erstmals im Wald der Illusion auf. Er unterscheidet sich in einem Punkt vom gewöhnlichen Lakitu: An seiner Angel hängt ein 1-Up-Pilz. Wenn Mario diesen einsammelt, beginnt er wie Lakitu mit Stachis zu werfen.
SMW Screenshot Beach Koopa Beach Koopa Ein mit einem Sprung besiegbarer, aus seinem Panzer geschleuderter Koopa. Er kriecht auf dem Boden umher und sucht einen Koopa-Panzer, in den er hineinschlüpfen kann. Dadurch wird er wieder ein normaler Koopa. Klettern in einen gelben Panzer verwandelt ihn einen Kamikaze Koopa.
SMW Sprite Block-Buu Block-Buu Der Block Buu agiert genau wie Buu Huu, mit der Ausnahme, dass er sich in einen Block, denn Mario als Plattform benutzen kann, verwandelt, wenn er angesehen wird.
SMW Sprite Blurp Blurp Blurp ist ein Fisch, der eine Taucherbrille trägt. Er unterscheidet sich nur unwesentlich von einem Cheep-Cheep, so kann er lediglich in eine Richtung schwimmen.
SMW Sprite Bob-omb Bob-omb Bob-ombs sind Bomben, die detonieren und so Schaden zufügen können. Ein Para-Bomb wird zu einem normalen Bob-omb, wenn er den Boden berührt.
SMW Sprite Bowlingkugel Bowlingkugel Bowser wirft im Endkampf schwarze Bowlingkugeln. Sie rollen über das Kampffeld und Mario kann sie durch einen Schwung mit dem Cape besiegen oder muss über sie springen.
SMW Sprite Buu Huu Buu Huu Der im Geisterhaus beheimatete und am häufigste Geistergegner Buu Huu attackiert Mario nur, wenn er ihm den Rücken zuwendet. Schaut Mario ihm ins Gesicht, bleibt er unverzüglich stehen.
SMW Sprite Buu Huu-Schlange Buu Huu-Schlange Mehrere Buu Huus in Form einer Schlange, die von Wänden abprallen können.
SMW Sprite Cheep-Cheep Cheep-Cheep Die langsam schwimmenden Fische sind die häufigsten Unterwassergegner. Sie können sich in zwei Richtungen horizontal bewegen.
SMW Sprite Dino-Rhino Dino-Rhino Dino-Rhino ist ein auf der Schoko-Insel beheimateter Saurier. Wenn Mario auf ihn springt, verwandelt er sich in Rhino-Torch, der im Gegensatz zu seinem größeren Ebenbild, schneller laufen und Feuer spucken kann.
SMW Sprite Dino-Spuki Dino-Spuki Der Geist eines verstorbenen Dinos tritt auschließlich in Geisterhäusern auf, wo er meist knapp über dem Boden und in Begleitung eines Artgenossen erscheint. Mario muss über sie hinwegspringen.
SMW Sprite Feuerdrache Feuerdrache Dieses riesige Monster ist in Lavabecken beheimatet und greift aus dieser Mario an, sodass ihm der Klempner ausweichen muss, da er nicht besiegt werden kann.
SMW Sprite Feuer-Schlange Feuer-Schlange Eine Feuer-Schlange besteht aus mehreren Feuerbällen und lebt in Burgen. Dort springt die Feuer-Schlange auf und ab.
SMB Sprite Feuerstab Feuerstab Der in Burgen vorkommende Feuerstab dreht sich und kann Mario so gefährlich werden.
SMW Sprite Football Chuck Football-Chuck Football-Chucks gehören zu den hartnäckigeren Gegnern, da sie mehrere Sprünge Marios aushalten können. Sie besitzen die Fähigkeit, selbst zu springen und außerdem verfolgen sie Mario oft mit schneller Geschwindigkeit, bis er aus dem Bildschirm verschwunden ist.
SMW Sprite Fuzzy Fuzzy Fuzzys leben in höheren Regionen des Dinosaurierlandes und kommen so vorwiegend auf den Zwillingsbrücken vor. Sie bewegen sich um Plattformen herum und nur einige kleinere Arten der Fuzzys können von Yoshi gefressen werden.
SMW Sprite Galumbas Galumba Die Galumbas können von Mario durch Sprünge besiegt werden oder aber auf dem Rücken liegend von Mario aufgenommen werden um so andere Gegner zu besiegen. In wenigen Leveln fallen sie auch in Luftblasen in Richtung Erde.
SMW Sprite Goldene Bowser-Statue Goldene Bowser-Statue Goldene Bowser-Statuen sind Statuen von Bowser, die nicht besiegt werden können. Im Gegensatz zu ihren grauen Verwandten können sie springen. Sie kommen nur in Bowsers Festung vor.
SMW Sprite Graue Bowser-Statue Graue Bowser-Statue Graue Bowser-Statuen sind Statuen von Bowser, die nicht besiegt werden können. Im Gegensatz zu ihren goldenen Verwandten können sie nicht springen. Sie gibt es nur in Bowsers Festung.
SMW Sprite Großschein Großschein Großschein tritt ausschließlich in einigen Burgen in Erscheinung. Er bewegt sich stets in einer gemächlichen Geschwindigkeit um eine Plattform herum und kann von Mario nicht besiegt werden.
SMW Sprite Grüne Blase Grüne Blase Grüne Geister in Blasenform. Sie treten in mehreren Burgen auf und sind mit dem Cape besiegbar.
SMW Sprite Lava Blub Hothead Ein aus der Lava herausspringender Feuerball. Einige bewegen sich auch frei durch den Raum. Sie lassen sich nicht besiegen.
SMW Sprite Igluck Igluck Iglucks sind im Wasser beheimatet und stellen aufgrund ihrer Stacheln eine Gefahr für Mario dar.
SMW Sprite Käfer Käfer Ein gepanzertes Wesen, das auf dem Boden und an der Decke laufen kann und sich auch auf Mario fallen lassen kann. Ein Schwung mit dem Cape besiegt diesen gegen Feuerbälle immunen Gegner.
SMW Sprite Kamek Kamek Der Kamek zeigt sich lediglich in zwei Schlössern: Dort wendet er Zauber an, denen Mario ausweichen muss. Wenn die Zauber Blöcke treffen, werden sie in gelbe Koopas verwandelt.
SMW Sprite Kamikaze Koopa Kamikaze Koopa Ein blinkender Koopa-Panzer, der durch Klettern eines Beach Koopas in einen gelben Panzer entsteht. Er kann mit einem Drehsprung oder mit Yoshi besiegt werden.
SMW Sprite Kettenkugel Kettenkugel Die Kettenkugel kommt ausschließlich in Burgen und Festungen vor. Sie schwingt kreisförmig umher, wobei ihre Stacheln an den Kugeln gefährlich werden können. Hingegen kann man unbesorgt durch die Ringe hindurchgehen.
SMW Sprite Kettensäge Kettensäge Die Kettensäge tritt lediglich auf den Zwillingsbrücken in Erscheinung, wo sie versucht Mario zu treffen.
SMW Sprite Kleinschein Kleinschein Wie der Großschein, nur kleiner und schneller.
SMW Artwork Kletter-Koopa Kletter-Koopa In einigen Burgen klettert Mario an Gittern und trifft dabei Kletter-Koopas. Befinden sie sich auf der anderen Seite des Gitters, kann er sie runter boxen.
SMW Sprite Knochen-Käfer Knochenkäfer Der Knochenkäfer wandelt sehr langsam über den Boden. Gelegentlich stoppt dieser Höhlenbewohner und zieht sich dann in eine Art Panzer zurück, der mit Stacheln bedeckt ist.
SMW Sprite Knochentrocken Knochentrocken Der untote Koopa kommt in Burgen vor und ersteht trotz Sprünge auf seinen Kopf immer wieder auf. Während er gegen Attacken von Feuer-Mario immun ist, kann Capa-Mario ihn mit seinem Umhang besiegen.
SMW Screenshot Roter Koopa Koopa Ein sehr häufiger Gegner. Wird auf ihn gesprungen, schleudert ihn das aus seinem Panzer. Der Panzer kann mit Feuerbällen besiegt und mit Yoshi gefressen werden. Yoshi bekommt durch Fressen eine Fähigkeit, die von der Panzerfarbe abhängt.
SMA2 Screenshot Wendys Festung Koopaling-Puppe Rechts neben Mario auf dem Bild guckt die echte Wendy O. Koopa aus der Röhre heraus. Die beiden Wesen weiter links sind Koopaling-Puppen, eine Art Puppen, die nur in den Kämpfen gegen Wendy und Lemmy vorkommen und dem Original ähnlich sehen, damit Mario es schwerer hat, dieses anzugreifen. Obwohl es sich um Puppen handelt, können sie Mario trotzdem verletzen.
SMW Sprite Kreissäge Kreissäge Die Kreissäge tritt zum einen in Burgen und zum anderen in höher gelegenen Leveln auf. Sie bewegen sich in einer festen Bahn und können nicht besiegt werden.
SMW Sprite Kürbis-Pflanze Kürbis-Pflanze Wurden alle Levelausgänge gefunden, erhalten Piranha-Pflanzen, Venus-Feuerfallen und Ranken einen Kürbiskopf.
SMW Sprite Kugelwilli Kugelwilli Kugelwillis treten relativ selten in Erscheinung, am häufigsten jedoh in Bowsers Höhle. Sie werden von Willi-Blastern abgeschoßen und von Mario können sie durch einen Sprung besiegt werden.
SMW Sprite Lakitu Lakitu Lakitu wirft wie in seinen Auftritten zuvor auch Stachis aus seiner Wolke heraus auf Mario. Besiegt Mario Lakitu, kann er sich seine Wolke schnappen und für kurze Zeit mit ihr umherschweben.
SMW Sprite Lakitu-Buu Lakitu-Buu Lakitu-Buu ist der Geist eines Angler-Lakitus, der an seiner Angelrute eine Flamme hält. Aus diesem Grund ist es schwer für den Klempner zu springen, da ein Kontakt mit dieser schädlich ist. Außderdem kann Lakitu-Buu nicht besiegt werden.
SMW Sprite Masken-Koopa Masken-Koopa Nachdem alle 96 Levelausgänge gefunden wurden, erhalten alle Koopas anstelle ihrer Panzer Marioköpfe, aber sie sind immer noch Gegner.
SMW Sprite Masken-Parakoopa Masken-Parakoopa Die Parakoopa-Version der Masken-Koopas.
SMW Sprite Riesen-Monty 2 Mega-Monty Mega-Monty ist auf der Schoko-Insel beheimatet. Im Gegensatz zum normalen Monty kann man auf Mega-Monty laufen und ihn so als Plattform nutzen. Auf seine spitze Nase sollte Mario aber Acht geben.
SMW Sprite Mini-Piranha Mini-Piranha Mini-Piranhas sind auf dem Boden festgewachsen und treten nur in einem Verbund aus mehreren Einzeltieren auf. Sie schnappen unaufhörlich nach fressbaren Gegenständen.
SMW Sprite Mini-Rhino Mini-Rhino Mini-Rhino ist die kleinere Version des Dino-Rhino und kann schneller laufen und Feuerspucken als Rhino.
SMW Sprite Mini-Steinblock Mini-Steinblock Der Mini-Steinblock ist in Burgen beheimatet und kann sich anderes als sein großer Verwandeter wesentlich freier bewegen. Er hüpft agil hin und her und versucht dabei stets Mario zu treffen.
SMW Artwork Monty Monty Maulwurf Monty Maulwürfe springen aus der Erde oder aus einer Wand um Mario zu überraschen. Sie können auch von Yoshi gefressen werden, wenn sie sich noch in ihrem Versteck befinden.
SMW Sprite Ninji Ninji Dieses merkwürdige kleine schwarze Wesen tritt nur im letzten Level des Spiels, Bowsers Festung, auf. Es springt dabei auf der Stelle auf und ab.
SMW Sprite Parabomb Para-Bomb Para-Bombs segeln mit Hilfe ihrer Fallschirme langsam zu Boden und dort angekommen, verhalten sie sich exakt wie gewöhnliche Bomb-ombs.
SMW Sprite Para-Bruder Para-Bruder Ein mithilfe von Blöcken fliegender Hammer-Bruder, dessen Hämmern Mario ausweichen muss. Anders als andere Hammer-Brüder erscheint er immer alleine. Ein Sprung, ein Feuerball oder das Cape besiegen ihn.
SMW Sprite Para-Galumba Para-Galumba Para-Galumbas können aus der Luft angreifen. Dabei lassen sich zwei Unterarten unterscheiden: Eine Art trägt Flügel und fliegt umher, während andere durch einen Fallschirm langsam in Richtung Erdboden fallen lassen.
SMW Sprite Pickelkäfer Pickelkäfer Der in Höhlenleveln beheimatete Pickelkäfer kann von Mario aufgrund seines Stachels auf dem Rücken nicht durch einen Sprung besiegt werden und auch gegen die Attacken Feuer-Mario zeigt er sich immun. Cape-mario kann ihn jedoch durch seinen Umhang hinwegwehen.
Pidgit Bill Pidgit-Willi Nach dem Fund aller Levelausgänge wird der Kugelwilli zum Pidgit-Willi, sieht aber nur anders aus als vorher.
SMW Sprite Springende Piranha-Pflanze Piranha-Pflanze Die Piranha-Pflanze schnellt aus Röhren hervor um Mario zu treffen. Wenn Mario allerdings auf einer von einer Pflanze bewohnten Röhren steht, bleibt sie dort und greift nicht an.
SMW Sprite Pokey Pokey Pokey ist ein aus mehreren Einzelfragmenten bestehender Kaktus, der sich nur sehr langsam fortbewegt. Mario bleibt nur die Möglichkeit über ihn hinwegzuspringen oder mit einem Panzer gegen ihn vorzugehen, während Yoshi die Einzelteile eins nach dem anderen fressen und Pokey somit vernichten kann.
SMW Sprite Rex Rex Rex ist ein Dino, der zwar Flügel besitzt, sich jedoch als flugfähg stellt und er sehr oft in allen Welten kommt. herausstellt. Neben der Yoshis Eiland ist er auf der Schoko-Insel beheimatet. Durch zwei Sprünge Marios oder einen von Yoshi kann er besiegt werden.
SMW Sprite Riesen-Buu Huu 2 Riesen-Buu Huu Riesen-Buu Huu unterscheidet sich vom Buu Huu lediglich durch seine enorme Größe. Wenn Mario ihm den Rücken zuwendet, nähert er sich und greift an. Sieht Mario zu ihm rüber, verdeckt er mit seinen Armen seine Augen und erstarrt augenblicklich.
SMW Sprite Riesen-Kugelwilli Riesen-Kugelwilli Im Gegensatz zu den normalen Kugelwillis ist der Abschusspunkt der Riesen-Kugelwillis für Mario nicht ersichtlich. Nach einem Abschussgeräusch taucht er plötzlich im rechten Bildschirm auf. Wegen seiner Größe kann man ihm schwerer ausweichen, man kann ihn jedoch durch einen Sprung besiegen.
SMW Artwork Rip Van Fish Rip Van Fish Rip Van Fish ist ein schlafender Fisch, der erst durch den vorbeischwimmenden Mario aufgeweckt wird. Dann verfolgt er den Klempner bis er außer Reichweite ist.
SMW Sprite Robo-Koopa Robo-Koopa Robo-Koopas treten in Bowsers Festung auf und nehmen eine elementar wichtige Rolle im Kampf gegen Bowser ein: Sie werden von der Riesenechse geworfen und sind der einzige Weg Bowser Schaden zuzufügen.
SMW Sprite Röhren-Lakitu Röhren-Lakitu Röhren-Lakitus kommen in Röhren vor und verhalten sich ähnlich wie ihre in wolkenschwebenden Verwandten. Sie werfen ebenfalls mit Stachis in Richtung Mario, unterlassen dies aber, wenn der Klempner auf der Röhre steht.
SMW Screenshot Soda See Schädel-Box Sie gibt es nur im Soda See und sie feuert Torpedo Teds ab.
SML2 Artwork Skelettfisch Skelettfisch Der Skelettfisch ist ein untoter Fisch, der Unterwasser auf einer vorgegebenen Linie hin und her schwimmt.
SMW Sprite Kürbis-Pflanze Springende Kürbis-Pflanze Im Herbstmodus werden die Springenden Piranha-Pflanzen Springende Kürbis-Pflanzen. Sie verhalten sich wie vorher, haben aber einen Kürbiskopf.
Pflanze Springende Piranha-Pflanze Eine Piranha-Pflanze, die springen kann.
SMW Sprite Stachelfisch Stachelfisch Der Stachelfisch gleicht riesigen Cheep-Cheeps, die mit Stacheln besetzt sind. Er tritt in Leveln auf, in denen über dem Wasser Plattformen angebracht sind. Er verfolgt Mario und lauer darauf, dass dieser ins Wasser springt.
SMW Sprite Stachelmine Stachelmine Stachelminen schwimmen im Wasser umher und könen lediglich durch einen unbesiegbaren Mario beseitigt werden. Reitet Mario allerdings Yoshi, kann der Dino auf die Minen springen ohne Schaden zu nehmen.
SMW Sprite Stachi Stachi Stachis treten lediglich in Einheit mit Lakitu oder Angler-Lakitu auf, da sie von ihnen aus deren Wolken geworfen werden. Stachis sind wegen ihres Stachels nicht durch einen Sprung zu besiegen und auch Feuerbälle zeigen keine Wirkung.
SMW Sprite Steinblock Steinblock Steinblöcke kommen ausschließlich in Festungen vor, in denen sie sich von der Decke auf Mario stürzen, wenn er sich nähert. Anschließend schnellen sie wieder nach oben und wiederholen den Vorgang.
SMW Artwork Sumo-Bruder Sumo-Koopa Sumo-Koopa steht immer auf Blöcken und stampft dann fest auf, wodurch ein Funke entsteht, der zu Boden fällt und den Boden entzündet und dadurch eine Gefahr für den Klempner darstellt. Sie können entweder durch Cape-Marios Wirbelangriff oder durch einen Sprung unter einen Block, auf dem sie stehen, besiegt werden.
SMW Artwork Super Koopa Super Koopa Ein Koopa, der mit einem Cape fliegen kann. Ein Angriff mit Feuer besiegt ihn, ein Sprung verwandelt ihn in einen Beach Koopa. Einige Super Koopas tragen ein blinkendes Cape. Springt Mario auf einen solchen, erhält er eine Feder.
SMW Screenshot Swooper Swooper Swooper sind fledermausähnliche Gegner, die in Höhlen und Untergrundleveln auftreten. Sie schlafen und erwachen erst, wenn Mario sich ihnen nähert. Dann fliegen sie angreifend in seine Richtung.
SMW Sprite Torpedo Ted Torpedo Ted Torpedo Teds sind nahe Verwandte der Kugelwillis, jedoch treten sie, wie ihr Name bereist vermuten lässt, nur in Unterwasserleveln auf.
SMW Sprite Vulkan-Pflanze 2 Vulkan-Pflanze Die gelegentlich anzutrefende Vulcan-Pflanze speit einige kleine Feuerbälle in die Luft. Diese sinken langsam zu Boden. Sind diese verschwunden, wiederholt sie diesen Vorgang.
SMW Sprite Wiggler Wiggler Die freundlich wirkende Raupe Wiggler scheint harmlos zu sein, sie läuft aber durch einen Sprung auf sie knallrot an und attackiert Mario mit erhöter Geschwindigkeit.
NSMB Sprite Willi-Blaster Willi-Blaster Eine Kanone, die Kugelwillis abschießt und oft in Gruppen vorkommt. Sie gilt als unbesiegbar.

Bosse[]

Bild Name Beschreibung
SMW Sprite Reznor Reznor Reznors treten im Viererverbund als Boss manchen kleineren Festungen auf. Die Hauptwaffe der Dinosaurier liegt in ihrer Fähigkeit Feuerbälle zu spucken.
SMW Artwork Iggy Iggy Koopa Iggy Koopa herrscht über die Yoshis Eiland. Wenn Mario ihn in seiner Burg vorfindet, kann er ihn nur besiegen, indem er auf ihn springt und ihn so in die unter ihnen befindeliche Lava befördert; Schussattacken sind gegen ihn nutzlos. Er selbst wirft jedoch Feuerbälle in Marios Richtung, denen der Klempner ausweichen muss.
SMW Artwork Riesen-Buu Huu (Boss) Riesen-Buu Huu Riesen-Buu Huu ist ein optionaler Miniboss der Donut Ebene. Er taucht in dem Geheimausgang vom Level Donut-Rätselhaus auf und bekommt dort während des Kampfes Unterstützung von zwei Buu Huus. Der Klempner muss versuchen ihn dreimal mit einem Block abzuwerfen. Wenn er besiegt ist wird die Stern-Welt freigeschaltet.
SMW Artwork Morton Morton Koopa Jr. Morton Koopa Jr. regiert über die Donut Ebene. Sein Vorgehen im Kampf ist relativ leicht zu durchschauen. Er klettert die Wände hoch und lässt sich dann auf die Erde fallen, in der Hoffnung, Mario zu treffen. Dieser kann ihn durch drei Sprünge auf den Kopf besiegen.
SMW Artwork Lemmy Lemmy Koopa Der in der Burg der Höhlenwelt des Vanille-Doms herrschende Lemmy zeigt sich im Kampf gegen Mario, in dem er aus unterschiedlichen Röhren herausguckt. Zwei Puppen erschweren es den echten Lemmy zu finden und zu treffen. Darüber hinaus fliegt ein Feuerball von den Wänden abprallend durch den Raum.
SMW Artwork Ludwig von Koopa Ludwig von Koopa Ludwig nutzt eigene Attacken, die sich nicht mit denen seiner Geschwister vergleichen lassen. Als Herrscher über die Zwillingsbrücken spuckt er Feuerbälle auf Mario und kann sehr hoch springen. Außerdem zieht er sich in seinen Panzer zurück um so über den Boden schleudernd Jagd auf Mario zu machen.
SMW Artwork Roy Roy Koopa Roy regiert über den Wald der Illusion. Wenn er gegen Mario kämpft, klettert er die Wand hoch und verscuht durch sein Fallenlassen Mario zu schädigen. Anders als bei Morton rücken nach jedem Angriff Roys die Wände näher, wodurch ein Ausweichen erschwert wird. Drei Sprünge auf den Kopf besiegen ihn.
SMW Artwork Wendy Wendy O. Koopa Bowsers Tochter wird als vorletzte seiner Kinder von Mario bekämpft, da sie über die Schoko-Insel herrscht. Sie verhält sich im Kampfe ähnlich wie Lemmy. Sie taucht samt zweier Duplikate aus unterschiedlichen Röhren auf und muss dreimal von Mario getroffen werden. Im Raum befinden sich aber auch zwei Feuerbälle, die stetig von den Wänden abprallen und denen Mario ausweichen muss.
SMW Artwork Larry Larry Koopa Der in Bowsers Höhle als letzter vor dem Schloss seines Vaters wachende Larry verhält sich im Kampf gegen Mario ähnlich wie sein Bruder Iggy: Mario muss so auf ihn springen, dass er in die Lava fällt und gegen die Feuerblume ist er resistent. Jedoch springen drei Feuerbälle in Richtung der Kampfplattform und Larry kann Feuerbälle auf einmal auf Mario abfeuern.
SMW Artwork Bowser Bowser Wenn Mario alle Koopalinge und Bowsers Festung überwunden hat, trifft er auf den Endgegner des Spiels, Bowser, der Peach entführt hat. Bowser wirft mit Robo-Koopas auf Mario, die er versuchen muss auf ihn zurückzuwerfen. Nachdem Bowser zwei Treffer erlitten hat, verschwindet er kurz und Flammen regnen auf Mario hernieder. Bowser kehrt zurück und wirft neben den Robo-Koopas auch nicht zu besiegende schwarze Blasen auf Mario, über die er hinwegspringen muss. Hält Mario mehrere Male dieses Vorgehen durch und trifft Bowser regelmäßig, ist Peach gerettet und Bowser besiegt.

Level[]

Bild Englischer Name Deutscher Name
Yoshis Eiland
SMW Screenshot Yoshis Haus Yoshi's House Yoshis Haus
SMW Screenshot Yoshis Eiland 1 Yoshi's Island 1 Yoshis Eiland 1
SMW Screenshot Gelber Schalterpalast Yellow Switch Palace Gelber Schalterpalast
SMW Screenshot Yoshis Eiland 2 Yoshi's Island 2 Yoshis Eiland 2
SMW Screenshot Yoshis Eiland 3 Yoshi's Island 3 Yoshis Eiland 3
SMW Screenshot Yoshis Eiland 4 Yoshi's Island 4 Yoshis Eiland 4
SMW Screenshot Iggys Festung Iggy's Castle Iggys Festung
Donut-Ebene
SMW Screenshot Donut-Ebene 1 Donut Plains 1 Donut-Ebene 1
SMW Screenshot Donut-Rätsel 1 Donut Secret 1 Donut-Rätsel 1
SMW Screenshot Donut-Ebene 2 Donut Plains 2 Donut-Ebene 2
SMW Screenshot Grüner Schalterpalast Green Switch Palace Grüner Schalterpalast
SMW Screenshot Donut-Spukhaus Donut Ghost House Donut-Spukhaus
SMW Screenshot Top Secret Ebene Top Secret Area Top Secret Ebene
SMW Screenshot Donut-Rätselhaus Donut Secret House Donut-Rätselhaus
SMW Screenshot Donut-Rätsel 2 Donut Secret 2 Donut-Rätsel 2
SMW Screenshot Donut-Ebene 3 Donut Plains 3 Donut-Ebene 3
SMW Screenshot Donut-Ebene 4 Donut Plains 4 Donut-Ebene 4
SMW Screenshot Mortons Festung Morton's Castle Mortons Festung
Vanille-Dom
SMW Screenshot Vanille-Dom 1 Vanilla Dome 1 Vanille-Dom 1
SMW Screenshot Vanille-Rätsel 1 Vanilla Secret 1 Vanille-Rätsel 1
SMW Screenshot Vanille-Dom 2 Vanilla Dome 2 Vanille-Dom 2
SMW Screenshot Roter Schalterpalast Red Switch Palace Roter Schalterpalast
SMW Screenshot Vanille-Spukhaus Vanilla Ghost House Vanille-Spukhaus
SMW Screenshot Vanille-Rätsel 2 Vanilla Secret 2 Vanille-Rätsel 2
SMW Screenshot Vanille-Rätsel 3 Vanilla Secret 3 Vanille-Rätsel 3
SMW Screenshot Vanille-Festung Vanilla Fortress Vanille-Festung
SMW Screenshot Vanille-Dom 3 Vanilla Dome 3 Vanille-Dom 3
SMW Screenshot Vanille-Dom 4 Vanilla Dome 4 Vanille-Dom 4
SMW Screenshot Lemmys Festung Lemmy's Castle Lemmys Festung
Zwillingsbrücken
SMW Screenshot Käsebrücke Cheese Bridge Area Käsebrücke
SMW Screenshot Soda See Soda Lake Soda See
SMW Screenshot Cookie Berg Cookie Mountain Cookie Berg
SMW Screenshot Butter Brücke 1 Butter Bridge 1 Butter Brücke 1
SMW Screenshot Butter Brücke 2 Butter Bridge 2 Butter Brücke 2
SMW Screenshot Ludwigs Festung Ludwig's Castle Ludwigs Festung
Wald der Illusion
SMW Screenshot Wald der Illusion 1 Forest of Illusion 1 Wald der Illusion 1
SMW Screenshot Wald der Illusion 2 Forest of Illusion 2 Wald der Illusion 2
SMW Screenshot Blauer Schalterpalast Blue Switch Palace Blauer Schalterpalast
SMW Screenshot Wald der Illusion 3 Forest of Illusion 3 Wald der Illusion 3
SMW Screenshot Wald-Spukhaus Forest Ghost House Wald-Spukhaus
SMW Screenshot Wald der Illusion 4 Forest of Illusion 4 Wald der Illusion 4
SMW Screenshot Wald-Rätsel Forest Secret Area Wald-Rätsel
SMW Screenshot Wald Festung Forest Fortress Wald Festung
SMW Screenshot Roys Festung Roy's Castle Roys Festung
Schoko-Insel
SMW Screenshot Schoko-Insel 1 Chocolate Island 1 Schoko-Insel 1
SMW Screenshot Schoko-Spukhaus Choco Ghost House Schoko-Spukhaus
SMW Screenshot Schoko-Insel 2 Chocolate Island 2 Schoko-Insel 2
SMW Screenshot Schoko-Rätsel Chocolate Secret Schoko-Rätsel
SMW Screenshot Schoko-Insel 3 Chocolate Island 3 Schoko-Insel 3
SMW Screenshot Schoko-Festung Chocolate Fortress Schoko-Festung
SMW Screenshot Schoko-Insel 4 Chocolate Island 4 Schoko-Insel 4
SMW Screenshot Schoko-Insel 5 Chocolate Island 5 Schoko-Insel 5
SMA2 Screenshot Wendys Festung Wendy's Castle Wendys Festung
Bowsers Tal
SMW Screenshot Versunkenes Geisterschiff Sunken Ghost Ship Versunkenes Geisterschiff
SMW Screenshot Bowsers Tal 1 Valley of Bowser 1 Bowsers Tal 1
SMW Screenshot Bowsers Tal 2 Valley of Bowser 2 Bowsers Tal 2
SMW Screenshot Tal Festung Valley Fortress Tal Festung
SMW Screenshot Tal-Spukhaus Valley Ghost House Tal-Spukhaus
SMW Screenshot Bowsers Tal 3 Valley of Bowser 3 Bowsers Tal 3
SMW Screenshot Bowsers Tal 4 Valley of Bowser 4 Bowsers Tal 4
SMW Screenshot Larrys Festung Larry's Castle Larrys Festung
SMW Screenshot Vordertür Front Door Vordertür von Bowsers Festung
SMW Screenshot Hintertür Back Door Hintertür von Bowsers Festung
Sternenwelt
SMW Screenshot Sternenstraße 1 Star World 1 Sternenstraße 1
SMW Screenshot Sternenstraße 2 Star World 2 Sternenstraße 2
SMW Screenshot Sternenstraße 3 Star World 3 Sternenstraße 3
SMW Screenshot Sternenstraße 4 Star World 4 Sternenstraße 4
SMW Screenshot Sternenstraße 5 Star World 5 Sternenstraße 5
Spezialwelt
SMW Screenshot Gnarly Gnarly Extraordinär
SMW Screenshot Tubular Tubular Exzeptionell
SMW Screenshot Way Cool Way Cool Exklusiv
SMW Screenshot Awesome Awesome Extrem
SMW Screenshot Groovy Groovy Exzellent
SMW Screenshot Mondo Mondo Exquisit
SMW Screenshot Outrageous Outrageous Explosiv
SMW Screenshot Funky Funky Exorbitant

Neuauflagen[]

Super Mario Advance 2: Super Mario World[]

SA2

Cover von Super Mario Advance 2

Im Remake Super Mario Advance 2: Super Mario World, das im Jahre 2002 für den Game Boy Advance heruasgebracht wurde, wurden einige Änderungen im Vergleich zum Original vorgenommen:

  • Luigi ist nun auch im 1-Spieler-Modus auswählbar, er dient somit nicht nur als Charakter für den zweiten Spieler. Er erhielt in der GBA-Version auch anderen Fähigkeiten als Mario, so kann Luigi weiter springen als sein Bruder, dafür kann er nicht so schnell rennen und fliegen, wenn er eine Feder hat. Zudem wurde Luigis Aussehen verändert; Anstatt eine Kopie Marios in anderen Farben zu sein, ist er nun größer und schlanker als sein Zwillingsbruder.
  • Das im Original englisch gehaltene Spiel wurde komplett übersetzt, sodass sämtliche Orte einen deutschen Namen erhielten (z. B.: Yoshi’s Island zu Yoshis Eiland).
  • Nimmt Cape-Mario (bzw. Cape-Luigi) oder Feuer-Mario (bzw. Feuer-Luigi) Schaden, so verwandeln sie sich nicht mehr in ihre normale Form, sondern in die Super-Form zurück.
  • Die Koopalinge werden in Festungen bekämpft. Laut der Bedienungsanleitung der SNES-Version und der englischen Levelnamen in dieser finden ihre Kämpfe in Burgen und nur die Kämpfe gegen die Reznors in Festungen statt.

Sonstige[]

Es ist bereits seit dem 9. Februar 2007, also kurz nach Erscheinen von Nintendos Wii, möglich dieses Jump 'n' Run-Spiel auf die Konsole via Virtual Console herunterzuladen. Der Preis beläuft sich, wie es bei einem SNES-Spiel üblich ist, auf 800 Wii Points.[2]

Super Mario World ist ein Meisterstück in Super Smash Bros. Brawl, was bedeutet, dass es dort für eine kurze Zeit gespielt werden kann. Um diese Demo freizuschalten, muss man die Stage Yoshis Eiland mindestens dreimal gespielt haben.

Hacking[]

Außerdem ist Super Mario World einem längeren "Hype" ausgesetzt. Da es das meist gehackte Mario-Spiel allerzeiten darstellt und ist. Mit Lunar Magic wird die originale ROM des Spiels verändert. Auf speziellen Websites findet man Custom Sprites und Musik, die eingefügt werden kann. Viele erstellten sogenannte Hacks, die auf solchen Sites hochgeladen wurden und der Öffentlichkeit freigestellt sind. Diese freuen sich bei großer Beliebtheit. Es ist nicht illegal, solche ROMs zu verändern oder zu spielen. Ein sehr bekannter Hack von Super Mario World ist "Kaizo Mario", auch "Super Mario World: Kaizo Edition" genannt. Dabei wurde die Weltkarte kaum verändert, die Level hingegen sind extremst schwer, und nur mit der Hilfe von Savestates oder Cheats schaffbar. Um solche Hacks spielen zu können, braucht man einen Emulator für das SNES, welchen man sich, genau wie die ROMs, kostenlos aus dem Internet herunterladen kann.

Bewertungen[]

  • Cubed3 - 9,7 von 10
  • Electronic Gaming Monthly - 9 von 10
  • Honest Gamers - 10 von 10
  • PGNx Media - 9,75 von 10
  • VideoGamez NZ - 99 von 100

[3]

Galerie[]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Trivia[]

  • Unter dem selben Namen erschien eine CD mit Musikstücken aus den Spielen Super Mario Bros., Super Mario Bros.: The Lost Levels, Super Mario Bros. 3 und Super Mario World.
  • Nachdem man in der Special World ca. 2 Minuten gewartet hat, erscheint ein Super Mario Bros.-Remix.
  • In der japanischen Version ist es möglich, mit Hilfe von Yoshi Delfine zu essen. In anderen Versionen wurde dies wegen der Anspielung auf Walfang entfernt.
  • In der offiziellen Spielanleitung steht geschrieben, dass es sich bei dem Geisterschiff auf der Oberwelt um ein gefallenes Luftschiff aus Super Mario Bros. 3 handelt.


Einzelnachweise[]

Super Nintendo Entertainment System-Spiele
Mario-Serie BS Super Mario CollectionBS Super Mario USAExcitebike: Bun Bun Mario Battle StadiumMario & WarioMario's Early Years! Fun with NumbersMario's Early Years! Fun with LettersMario's Early Years! Preschool FunMario is Missing!Mario PaintMario's Super PicrossMario's Time MachineSuper Mario All-StarsSuper Mario All-Stars + Super Mario WorldSuper Mario KartSuper Mario RPG: Legend of the Seven StarsSuper Mario WorldTetris & Dr. MarioWrecking Crew '98Yoshi's Safari
Donkey Kong-Serie Donkey Kong CountryDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong QuestDonkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
Yoshi-Serie Super Mario World 2: Yoshi's IslandTetris AttackYoshi no PaneponYoshi's CookieYoshi's Cookie - Kuruppon Oven de Cookie
Wario-Serie Wario no Mori Bakushō VersionWario no Mori FutatabiWario's Woods
Andere Satella-QUndake30 Same Game
Advertisement