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Super Mario 64

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Super Mario 3D-Serie #2 Super Mario Sunshine
Super Mario 64
Verpackung Super Mario 64 (D)
Informationen

Entwickler

Nintendo

Publisher

Nintendo

Plattform(en)

Nintendo 64, Virtual Console

Genre

Action, Adventure

Spielmodi

1 Spieler

Veröffentlichung

Nintendo 64
Japanflagge 23. Juni 1996
Usaflagge 29. September 1996
Europaflagge 1. März 1997
Australienflagge 1. März 1997
Chinaflagge 21. November 2003 (iQue Player)
Virtual Console
Usaflagge 19. November 2006
Japanflagge 2. Dezember 2006
Australienflagge 7. Dezember 2006
Europaflagge 8. Dezember 2006

Alterseinstufung

USK 0  - Ohne Altersbeschränkung
PEGI 3+  - Ab drei Jahren

Super Mario 64 ist das erste Super-Mario-Spiel, das zur Gänze in 3D-Grafik dargestellt wird. In dem Spiel muss Mario alle 120 Power-Sterne sammeln. Prinzessin Peach wurde nämlich von Bowser in die Gemälde in Prinzessin Peachs Schloss eingesperrt, in denen er seine eigenen Welten erschaffen hat. Es gibt 15 Welten, in jeder Welt sind 6 Power-Sterne und 1 Stern für 100 Münzen versteckt. Dazu gibt es noch 15 geheime Power-Sterne, die im Schloss versteckt sind, z. B. bei der geheimen Rutschbahn der Prinzessin. Wenn alle Power-Sterne gefunden sind, dann wird vor dem Schloss eine Kanone zugänglich, mit der Mario auf das Dach des Schlosses geschossen werden kann, wo sich 3 Extraleben, eine Federkappe und Yoshi befinden. Im Keller des Schlosses ist eine Art Schalter, der den Wasserpiegel vor dem Prinzessin Peachs Schloss und man gelangt in den Raum, wo der blaue Schalter steht.

Es gibt ein Remake für den DS, nämlich Super Mario 64 DS. Die gecancellten Nachfolger sind Super Mario 64 2 und Super Mario 128.

Inhaltsverzeichnis

Story Bearbeiten

Brief Super Mario 64
Prinzessin Peach's Brief
Galaxy 2Hinzugefügt von Galaxy 2

Prinzessin Peach hat Mario einen Brief gesendet, in dem stand, dass er zum Schloss kommen soll, weil sie einen Kuchen gebacken hat. Am Schloss angekommen, findet er einen Lakitu mit Namen Lakito vor, welcher ihn im Auftrag der Lakita AG von nun an mit der Kamera verfolgen wird. Zusammen im Schloss hört er eine Stimme, die ihm sagt, dass er das Schloss verlassen soll. Ein Toad informiert ihn, dass Bowser Prinzessin Peach entführt hat. Außerdem hat er die Power Sterne gekidnappt, und seinen Lakaien zum Aufpassen in den Gemälden gegeben. So springt Mario in die Gemälde und spürt die Power-Sterne auf, um Bowser zu besiegen und die Prinzessin zu retten.

Nach einem langen Abenteuer hat Mario genug Sterne, um in Bowsers Labyrinth einzutreten. Bowser wartet bereits auf ihn. Nach einem Kampf gegen Bowser erzählt Mario ihm, dass er die Sterne zurückerobert hat. Bowser gibt auf und überreicht den Großen Power Stern, bevor er explodiert. Schnappt sich Mario den großen Stern, wachsen Flügel aus seiner Kappe, welche ihn erlauben zu fliegen. Er kreist um die Arena und fliegt danach davon. Eventuell landet er vor dem He circles the star-shaped arena, and flies away. Schließlich landet er vor dem Schloss.

SM64 Screenshot Schlussszene
Mario, Peach, zwei Toads, und Yoshi winken.
Link1205Hinzugefügt von Link1205
Ende Super Mario 64
Der Kuchen.
Link1205Hinzugefügt von Link1205

Sind seine Flügel verschwunden, nutzt er die Macht des Großen Power-Sterns um Prinzessin Peach vor dem Schloss erscheinen zu lassen. Der Stern geht in das Bild von der Prinzessin und Peach schwebt langsam zu Boden. Mario läuft schnell zu ihr, bevor sie aufwacht. Dankend küsst Peach Mario und sagt, dass sie ihm ein Kuchen bäckt. Sie und zwei Toads gehen ins Schloss. Mario geht hinterher, stoppt aber und sieht zum Himmel, und erkennt einen Vogel. Prinzessin Peach sagt den Namen und Mario läuft ihr und den beiden Toads hinterher. Nach der Credit Rolle ist der Kuchen mit Mario & Peach Figuren zu sehen.

Kurse Bearbeiten

Erdgeschoss Bearbeiten

1. Kurs: Bob-Ombs Bombenberg

2. Kurs: Wummps Wuchtwall

3. Kurs: Piratenbucht-Panik

4 Kurs: Bibberberg Bob

Hinterhof Bearbeiten

5. Kurs: Big Boos Burg

Keller Bearbeiten

6. Kurs: Grüne Giftgrotte

7. Kurs Lava Lagune

8. Kurs Wobiwaba Wüste

9. Kurs: Wilde Wasserwerft

1. Stock Bearbeiten

10. Kurs: Frostbeulen Frust

11. Kurs: Atlantis Aquaria

12. Kurs: Fliegenpilz Fiasko

13. Kurs: Gulliver Gumba

2. Stock Bearbeiten

14. Kurs: Tick Tack Trauma

15. Kurs: Regenbogen Raserei

Versteckte Kurse Bearbeiten

Sterne Bearbeiten

Geheime Sterne Bearbeiten

Hase im Keller Bearbeiten

Wie der Name schon sagt, muss man für den Stern im Kellergeschoss den Hasen Sam fangen. Dies kann man gleich zweimal machen. Beim Ersten mal muss man den ersten Bowser besiegen und für den zweiten Stern muss man bereits 50 Sterne haben, um Sam zu fangen. Schwerer wird es aber nicht.

Toad Bearbeiten

Es gibt viele Toads im Spiel, aber nur drei, die einen Power-Stern geben, wenn man mit ihnen spricht. Diese Toads sind an folgenden Orten

  • Im Raum zur grünen Giftgrotte
  • Unter der Treppe, die zum Dachboden geht.
  • Auf dem Dachboden

Alle drei Toads geben keinen blassen Power-Stern, wenn man wiederholt mit ihnen spricht.

Peachs Rutschbahn Bearbeiten

Zwei Sterne gibt es in Peachs Rutschbahn zu holen. Den ersten Stern bekommt man, wenn man die Rutsche einfach hinunterfährt. Für den zweiten Stern muss man aber schnell sein, da man dafür unter 21 Sekunden rutschen muss. Rechts im Startraum ist ein Blaue Münzen-Schalter

Fähigkeiten Bearbeiten

Items Bearbeiten

  • Federkappe
  • Tarnkappe
  • Titankappe
  • Münze
  • Blaue Münze
  • Rote Münze
  • Power-Stern
  • Kanone
  •  !-Schalter
  • 1-Up-Pilz
  • Koopa-Panzer
  • Mütze
  • Gelber !-Block
  • Roter !-Block
  • Blauer !-Block
  • Grüner !-Block

Gegner Bearbeiten

Bosse Bearbeiten

Stimmen Bearbeiten

Offizielle Artworks Bearbeiten

Mario Bearbeiten

Gruppenartworks Bearbeiten

Boxarts Bearbeiten

Screenshots Bearbeiten

Level Bearbeiten

Sonstige Bearbeiten

Auszeichnungen Bearbeiten

Screwattack/ Gametrailer Bearbeiten

  • Platz 3: Best Mario Games of all the times


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