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Paper Mario

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Paper Mario-Serie #2 Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
Paper Mario
SMG2 Stern-Icon
MKW Artwork Goldener Turbo-PilzArtikel des Monats Juni 2012
Verpackung Paper Mario
Informationen

Entwickler

Intelligent Systems

Publisher

Nintendo

Plattform(en)

Nintendo 64

Genre

Rollenspiel

Spielmodi

1 Spieler

Veröffentlichung

Nintendo 64:
Japanflagge 11. August 2000
Usaflagge 5. Februar 2001
Europaflagge 5. Oktober 2001
Chinaflagge 10. Juni 2004 (iQue Player)[1]
Virtual Console:
Japanflagge 10. Juli 2007
Europaflagge 13. Juli 2007
Australienflagge 13. Juli 2007
Usaflagge 16. Juli 2007

Alterseinstufung

USK 0  - Ohne Altersbeschränkung

Paper Mario, oder auch Mario Story (マリオストーリー Mario Sutōrī) in Japan, ist ein Videospiel für den Nintendo 64 welches 2000 erschienen ist. Für die Virtual Console erschien es am 13. Juli 2007 in Europa. Es wurde ursprünglich für den Nintendo 64DD entwickelt.[2] Paper Mario ist das erste Spiel der Serie, und wurde 2004 mit Paper Mario: Die Legende vom Äonentor fortgesetzt, welches wiederum 2007 von Super Paper Mario fortgesetzt wurde.

Inhaltsverzeichnis

Handlung Bearbeiten

Einführung: Der gestohlene Sternenstab Bearbeiten

Die Geschichte beginnt an einem Ort, der weit über dem Himmel und weit über den Wolken liegt, genannt Sternenhafen. Im Inneren des Sternenhafens liegt ein sagenumwobener Schatz, der Sternenstab, der jedem sämtliche Wünsche erfüllt. Sieben Sterne bewachen diesen, bis eines Tages Kammy Koopa ihre Magie benutzt, um sich selbst und Bowser in das Heiligtum zu teleportieren. Bowser zerstört die Abdeckung um den Sternenstab und klaut diesen, in der Hoffnung, nun Mario besiegen zu können. Inzwischen verwandelt Kammy Koopa die sieben heiligen Sterne in Karten und verstreut sie über das ganze Land...

Prolog: Das Flehen der Sterne Bearbeiten

Das Spiel beginnt in Marios Haus. Parakarry liefert einen Brief für Mario und Luigi. Prinzessin Peach hat Mario und Luigi zu ihrem Schloss zu einer Party eingeladen. Mario und Luigi gehen zum Schloss, wo alles normal ist, bis König Bowser und Kammy Koopa Peachs Schloss stehlen. Nun versucht Mario natürlich Bowser zu besiegen, der macht sich aber mit Hilfe des Sternenstabes unbesiegbar. Bowser verwendet dann seinen Feueratem und siegt! Nach seiner Niederlage unvermeidlich fliegt Mario aus dem Fenster und landet in Gumbafurt. Peach ist entsetzt! Inzwischen lässt Kammy Koopa auch noch Peach in ihrem eigenen Schloss einsperren...

In Gumbafurt findet eine Familie von Gumbas Mario im Wald. Ein Stern sagt ihm in seinem Traum zu, er soll zum Sternschnuppengipfel gehen. Kammy Koopa findet heraus, dass Mario noch am Leben ist und blockiert ihm den Weg aus dem Dorf mit einem großen Block. Gumpapa erzählt, er bekommt den Hammer von Gumpa. Nachdem beide von einer Veranda fallen, finden sie den Hammer und geraten in einen Kampf mit dem kleinen Jr. Troopa. Gumpapa erlaubt nach dem Kampf Gumbario, einer der Gumbafamilie, mit Mario auf sein Abenteuer zu gehen. Mario und er sind nun auf der Suche nach dem Gumba König, den sie bekämpfen wollen. Danach geht ihr weiter zum Sternschnuppengipfel.

Zurück in Prinzessin Peachs Schloss ist Peach in ihrem Zimmer gefangen, unfähig zu fliehen. Sie wünscht sich Hilfe. Zu ihrer Überraschung, erscheint ein Sternenkind am Fenster. Sein Name ist Twink und er ist gekommen um ihre einen Wunsch zu gewähren. Die Prinzessin bittet ihn, sie zu befreien und den Sternenstab zurückzuholen; Twink sagt ihr traurig er sei "nicht groß genug", um diesen Wunsch zu gewähren. Peach wünscht sich nun, dass Twink sich auf den Weg macht. Twink stimmt zu und fliegt aus dem Fenster. Prinzessin Peach geht auf ihren Balkon und fragt sich, wo ihr geliebter Mario ist ...

Kapitel 1: Schnapp dir die Koopa-Brüder Bearbeiten

Bevor Mario den ersten Stern aus der Festung befreien kann, muss er erst an 4 merkwürdig aussehenden "Toads" vorbei, die den Weg blockieren. Um sie zu verjagen, holt Mario Merlon, der die "Toads" als die Koopa-Brüder entlarvt. Nun können sie sich auf den Weg machen. Auf diesem kommen sie in Koopaheim vorbei. Die Stadt ist von einer Fuzzy-Plage bedroht. Nachdem Mario allen Koopas die Panzer zurückgebracht und die Fuzzys verjagt hat trifft er einen Koopa namens Kooper, der Marios Team beitritt. Nun machen sich Mario, Gumbario und Kooper weiter auf dem Weg zur Festung der Koopa-Brüder.

Draußen vor der Festung, sieht der schwarze Koopa Mario kommen und rennt weg, um die anderen zu warnen. Nach einer Weile des in der Festung stellt der gelbe Koopa eine Falle für Mario. Mario springt unbewusst gegen den Block und fällt in das Gefängnis, indem Bombette, ein Bob-Omb gefangen ist. Zusammen sprengen beide ein Loch in die Mauer und beide gehen nun zum Turm der Festung. Dort bekämpfen sie zuerst Bowser??? und gleich danach die Koopa-Brüder. Nach dem Sieg befreien Mario und Bombette, die zum Team von Mario gehört einen Stern, Nobelstar.

Zurück bei Prinzessin Peach, erinnert sie sich, dass es einen Geheimgang gibt, der aus ihrem Zimmer führt. Sie und Twink suchen nach ihm und entdecken eine versteckte Schaltfläche hinter einem Gemälde in ihrem Zimmer. Die Schaltfläche öffnet den Kamin und offenbart den Geheimgang. Sie und Twink bewegen sich durch ihn und landen in einem Raum auf der anderen Seite des Schlosses. Dort las sie Bowser's Tagebuch, indem stand, dass der zweite Stern in den Staubtrockenen Ruinen ist. Twink bringt Mario die Informationen. Inzwischen findet Bowser die Prinzessin, welcher sehr schockiert ist, dass sein Tagebuch gelesen wurde. Er holt zwei Koopatrouillen, die Prinzessin Peach wieder auf ihr Zimmer tragen...

Kapitel 2: Wie der Wind der Wüste Bearbeiten

Nach seiner Rückkehr nach Toad Town muss Mario erneut gegen Jr. Troopa kämpfen. Nach seinem Sieg kommt Twink und berichtet Mario von allem. Mario nimmt nun einen Zug zu einem Berg mitten in der Wüste. Auf dem Weg findet Mario Parakarry, ein Parakoopa, der 3 Briefe verloren hat. Nachdem Mario diese 3 gefunden hat, schließt sich Parakarry Mario an. Auch treffen sie den nicht allzu hellen Kondor Buzzar und den Archäologen Kolorado. Nun geht Mario zum Staubtrockenen Vorposten, um mehr über die Staubtrockenen Ruinen zu erfahren. Hier treffen sie Maustafa, der ihnen den Pulsstein gibt. Nach einem langen Weg durch die Wüste, finden sie diese. In ihr gibt es sehr viele Fallen. Auch muss man manche Räume mit Sand füllen oder erst einen Schlüssel finden für eine zugeschlossene Tür. Nebenbei finden sie viele Artefakte, mit denen sie immer mehr Teile der Ruinen öffnen und schließlich zu Tutankoopa und dessen Kettenhund Chomp gelangen. Nachdem beide besiegt wurden, erhält Mario den nächsten Stern, Mamar.

Mittlerweile prahlt Bowser damit, dass er den unbesiegbaren Tubba Blubba auf Mario angesetzt hat. Peach und Twink beschließen, dien Geheimgang wieder zu verwenden, um mehr über den unbesiegbaren Tubba Blubba herauszufinden. Sie schleichen sich in die Bibliothek des Schlosses und lauschen einer Koopatrouille und einem Hammer-Bruder bei ihrem Gespräch. Sie sagen, dass Tubba Blubba in der Tat eine geheime Schwäche hat; Twink bringt diese Nachricht sofort zu Mario und die Koopatrouille und der Hammer-Bruder entdecken Peach und tragen sie zurück in ihr Zimmer...

Kapitel 3: Der "Unbezwingbare" Bearbeiten

Der dritte Stern war ursprünglich in Tubba Blubbas Schloss. Stattdessen ließ Tubba Blubba ihn versehentlich in der Buu-Huu Villa entkommen. Buhutler, der Diener von Lady Buu, erscheint auf dem Weg in den Wald und lädt ihn die die Buu-Huu Villa ein. Wenn man in der Villa ist, erklärt Lady Buu Mario, dass Mario den Stern erst bekommt, wenn er Tubba Blubba besiegt hat, denn sein Lieblingssnack sind Buu Huus. Weil sie sehr abenteuerlich ist, schließt Lady Buu sich Mario an. Als Mario im Schloss ankommt und einen sprechenden Schlüssel findet, fängt der an, zu schreien, weckt Tubba Blubba, der Mario dann aus das Schloss  jagt, bis zu einer Mühle, in der das Herz Tubba Blubbas ist. Dies muss man besiegen, aus der Mühle jagen und dann mit Tubba Blubba kämpfen. Hat man ihn besiegt, erhält man von Lady Buu den Stern.

Im Schloss verwenden die Prinzessin und Twink wieder den Geheimgang um aus ihrem Zimmer zu flüchten, in der Hoffnung, über Mario's Reise zu hören. Als sie in Bowser's Zimmer kommt, stehen sowohl Bowser als auch Kammy Koopa im Raum und sprechen. Die Prinzessin ist erleichtert, dass Bowser den Geheimgang nicht entdeckt hat. Nachdem Kammy Koopa und Bowser Peach entdeckt haben, fragen sie sie aus, was Mario hasst. Sie kann lügen oder die Wahrheit sagen. Kammy bringt diese Antworten in Shy Guys Spielzeugkiste, wo sich der nächste Stern befindet, was Twink sofort Mario berichtet. Die Wachen tragen nun Peach zurück in ihr Zimmer...

Kapitel 4: Spiel mit dem Zeug! Bearbeiten

Der vierte Stern ist tief verborgen im Inneren der Shy Guy Spielzeugkiste. Wenn Mario nach Toad Town zurückkehrt, wird er in einen Hinterhalt gelockt. Er muss erneut gegen Jr. Troopa kämpfen. Nach dem Kampf sagt eine Gruppe von Toads Mario, dass seltsame Geräusche aus einem der Häuser kommen. Mario geht zu diesem, um es zu untersuchen, aber das Haus scheint leer. Lady Buu schlägt dann vor, sich mit ihrer Macht unsichtbar zu machen und abzuwarten. Sobald sie unsichtbar ist, kommt ein roter Shy Guy herein und zeigt den Eingang zur Spielzeugkiste. Mario und seine Partnerin gehen in diese, wo sie einen kleinen Bahnhof sehen. Um den Stern zu befreien, muss Mario erst zu den anderen Bahnhöfen gelangen. Doch leider fehlt der Zug. Nach der Suche nach dem Zug und mehreren anderen wichtigen Elementen in der Spielzeugkiste, findet Mario einen Schlüssel, der ihn in die Abstellkammer des Item-Ladens führt. Der Ladenbesitzer, dem der Schlüssel gehört lässt Mario in diesen. Hier findet er die fehlende Spielzeugeisenbahn und ein paar kostenlose Produkte. Mario legt dann den Zug zurück in der Spielzeugkiste. Nun fährt er mit dem Zug und fährt bis zur nächsten Station, wo er den Gourmet Guy trifft, einen massiven Shy Guy. Mario muss ihm einen Kuchen, gebacken von Omle T., damit er aus dem Weg geht. An der letzten Station trifft er auf Jack Laterna und besiegt ihn. Im Inneren der Laterne finden sie Watt. Sie dankt für die Rettung und tritt idem Team bei. Am Ende der Spielzeugkiste finden sie General Guy, der Führer der Shy Guys. Sie besiegen ihn und erhalten den nächsten Stern, Muskular.

Auf dem Schloss schleichen die Prinzessin und Twink noch einmal durch den Geheimgang und entdecken den Gourmet Guy in dem Speisesaal. Er verspricht sie nicht zu verraten, wenn sie ihm etwas Leckeres zu essen macht. Die Prinzessin und Twink müssen nun auf die erste Etage gehen und die Schlossküche verwenden, um einen Kuchen zuzubereiten. Peach zeigt ihre perfekten Backkünste und der Gourmet Guy ist begeistert davon. Als Dank, erzählt er den beiden, dass der fünfte Stern im Lavalava-Berg auf Lavalava Island ist. Twink fliegt nun aus dem Fenster, um Mario zu davon zu berichten. Kammy Koopa findet die Prinzessin und lässt sie auf ihr Zimmer tragen...

Kapitel 5: Aloha auf Lavalava Island Bearbeiten

Die fünfte Stern soll sich in einem Vulkan auf deiner exotischen Insel, namens Lavalava Island befinden. Zunächst weiß Mario nicht, wie er dahin kommen soll. Nun taucht ein Wal auf, der Mario darum bittet einen Fuzzy namens Fuzzypede aus seinem Bauch zu vertreiben. Nachdem man das getan hat bringt der Wal Mario und Kolorado, der einen Schatz auf der Insel vermutet, nach Lavalava Island. Auf der Insel angekommen finden sie ein Dorf mit vielen Yoshi's und den Vulkan, den sie noch nicht ereichen können. Als Mario in das Dorf zurückkehrt sind alle in Panik, weil 5 kleine Yoshi-Kinder verschwunden waren. Der Häuptling sagt Mario, er hilft ihm auf den Vulkan zu kommen, wenn er die Kinder zurückbringt. Im Dschungel angekommen findet Mario einen Cheep-Cheep, welcher der Babysitter von den kleinen war, in einem Baum. Mario hilft ihr runter, woraufhin sie sich beide auf den Weg machen, um die Kinder zu finden. Ab jetzt gehört Sushie zu Mario's Team.

Nachdem Mario die Yoshi's gefunden und zurückgebracht hat, müssen sie Don Raphael suchen, um in den Vulkan zu gelangen. Als sie ihn fanden, half Don Raphael Mario. Nun konnte Mario den Vulkan betreten. Natürlich mit Kolorado. Tief unten im Vulkan wartet schon die Lava-Piranha, welche Mario einfach besiegt hat. Nun bekommen sie den Stern Misstar, welcher Mario und Kolorado sehr schnell aus dem Vulkan bringt. Sie entkommen nur knapp dem Vulkan. Nachdem Mario nun noch aus dem Dschungel für Kolorado ein Artefakt holte, kehrten Mario und Kolorado zurück nach Toad Town, wo auch schon Jr. Troopa auf sie wartete.

Zurück im Schloss, erkunden Peach und Twink nun die 2. Etage, um mehr Informationen herauszufinden. In einem Raum findet ein Hammer-Bruder sie welcher Peach nur unter der Bedingung nicht auf ihr Zimmer bringen lässt, wenn sie am Quiz teilnimmt. Das Quiz handelt hauptsächlich über den sechsten Stern und die Blütenfelder. Wenn sie gewinnt, erhält sie auch einen Preis. Auch wenn sie verliert erhält sie trotzdem einen Teilnahmepreis. Angezogen durch die Geräusche im Raum betritt Bowser den Raum und will mitspielen, aber da das Spiel vorbei ist, knurrt er enttäuscht und entdeckt Peach, welche er in ihr Zimmer zurückbringen lässt. Nun hat Peach aber bessere Chancen zu entkommen, da sie als Teilnahmepreis einen Schirm erhält, welcher sie in den gegenüberstehenden Charakter verwandelt...

Kapitel 6: Tränen auf Blütenblättern Bearbeiten

Der sechste Stern ist an einem Ort namens Blütenfelder. Um dort hinzugelangen muss Mario 4 Samen von Knospis, die er im Laufe des Abenteuers gefunden hat, am Blumengarten von Minz T. einpflanzen. Danach öffnet sich eine Tür, die zu den Blütenfeldern führt. Dort angekommen soll er eine Puff-Puff Maschine zerstören, die den Himmel mit dunklen Wolken bedeckt. Um dort hinzugelangen muss Mario erst zu Petunia. Sie ist eine Blume die von Maulwürfen bedroht wird. Nachdem man sie besiegt hat erhält man die Zauberbohne. Danach muss man zu Lilly. Sie ist eine Wasserpflanze, die jedoch kein Wasser in ihrem Teich hat. Um den Teich zu füllen, muss Mario zu einer weiteren Blume östlich vom dicken Baum. Dort will die Rosen Blume aber den Wasserstein nicht verschenken und muss somit bei einer weiteren Blume einen Stein geschenkt bekommen, den er eintauschen kann. Somit erhält Mario lockere Erde. Dann geht Mario wieder zu Lilly, füllt den Teich und erhält Zauberwasser. Jetzt kann er zur alten Burg nordöstlich vom dicken Baum, wo er die Sonne findet. Nach dem Besuch, erscheint ein Lakitu, der sich Spike nennt, und kämpft gegen Mario. Nachdem man gewonnen hat schließt er sich dem Team Mario an. Er heißt in Wirklichkeit Lakilester und gehört nun zum Team.

Mit ihm löst Mario ein Platten-Rätsel und gelangt zur Puff-Puff Maschine. Er bekämpft die Wächter und zerstört die Maschine. Danach ist der Himmel wieder klar und alle sind fröhlich. Nun muss Mario nur noch gegen den Endgegner Schnaufula kämpfen. Mit der lockeren Erde, der Zauberbohne und dem Zauberwasser gelangt Mario durch die Zauberpfalnze bis zum Nebelpfad, mitten in den Wolken. Dort bekämpft er Schnaufula und erhält den Stern Klevastar.

Im Schloss schleichen sich Peach und Twink mal wieder raus. Mit dem gewonnen Schirm nimmt sie die Gestalt an die sie anguckt. Sie verwandelt sich in einen Koopawächter und geht in den oberen Stock, dort wird sie runtergeschickt um einen anderen Wächter zu hohlen. Dann nimmt Peach die Gestalt dieses Wächters an und übernimmt die Aufgabe. Als sie die hat, geht sie weiter nach oben. Hier trifft sie auf Kammy Koopa, die sie enttartnt und auf ihr Zimmer bringen lässt...

Kapitel 7: Kristallene Träume Bearbeiten

Der siebte und letzte Stern soll hoch im Norden, wo Schnee und Eis liegt, gefangen gehalten sein. Da Peach nichts herausfinden konnte geht Mario nun zu Merlon. Dort trifft er auf Ninji, ein Bewohner des Sternentals. Jetzt kommt Mario durch die Kanalisation nach Bibber-City. In Bibber-City wird Mario wegen Mordes an dem Bürgermeister beschuldigt. Nach einiger Zeit stellt sich fest, das der Bürgermeister gar nicht tot ist. Sodass Mario seine Reise fortsetzen kann. Auf dem Weg taucht mal wieder Jr. Troopa auf. Nach dem Kampf geht Mario zum Sternental. Hier werden die Sternenkinder geboren und aufgezogen. Mario findet Merlon's Sohn , der ihm die Geschichte über den Kristall-Palast erzählt. Nun gibt er dir einen Schal. Danch geht Mario wieder zurück nach Bibber-City zum Bürgermeister und erhält einen Eimer. Den Schal und den Eimer setzt er bei den Schnemänner ein, die auf dem Weg liegen. Die zeigen ihm einen Weg zum Kristall-Palast. Nachdem Mario den Bibber-Berg geschafft hat, kommt er zum Kristall-Palast. Dort sieht es zunächst aus, als ob die andere Seite ein Spiegel sei. Ist es aber nicht. Denn nach einiger Zeit merkt Mario, dass die Speigelseite nicht tut, was er macht. Manchmal ist es hilfreich und manchmal auch nicht. Im Palast sind viele Rätsel, die Mario lösen muss. Als er es schafft, gelangt er zum Endgegner, den Kristall-König. Nachdem man ihn besiegt hat, erhält man den letzten Stern, Friedstar.

Im Schloss macht Bowser einen Besuch bei Peach, wobei er erfährt, dass Mario nun alle 7 sieben Sterne befreit hat und sich auf den Weg zum Schloss macht. Bowser lässt Peach fesseln und nimmt sie mit, damit sie sehen kann, wie Mario von Bowser, angeblich, besiegt werden soll...

Kapitel 8: Showdown unter Sternen! Bearbeiten

Kampfsystem Bearbeiten

Paper Mario hat ein einzigartiges Kampfsystem. Mario und ein Partner deiner Wahl Kämpfen folgendermaßen gegen die Feinde. Zuerst greift Mario an, dann sein Partner und dann der Gegner. Mario hat Kraftpunkte (abgekürzt KP), Sternenpunkte (abgekürzt SP) und Blütenpunkte (abgekürzt BP). BP werden für Special-Angriffe genutzt. An den Kraftpunkten erkent man, wie viel Lebenskraft Mario noch hat. Sind sie auf Null erscheint das Game Over. Wenn Mario 100 Sternenpunkte hat, erhöht sich sein Level. Wenn Mario einen Level aufsteigt, kann der Spieler wählen, ob er die KP um 5 erhöht, BP um 5 oder die OP ( Ordenpunkte) um 3 (um mehr Orden anlegen zu können)

Jeder Angriff hat sein eigenes "Action Kommando", bei dem die Schäden steigen, wenn man es zeitlich korrekt durchführt. Zum Beispiel für einen "Sprung" muss der Spieler A im richtigen Moment drücken, um ein weiteres Mal auf diesen Gegner zu springen. Beim Hammer, muss Mario warten, bis der letzte Kreis in der Leiste über ihm leuchtet und dann den Stick loslassen. Wenn ein Gegner Mario angreift und Mario im richtigen Moment A drückt, kann er den Schaden um 1 verringern.

Wenn Mario und sein Team einen Stern retten, erhalten sie eine sogenannte Sternenkraft. Nun kann Mario entweder einen Gegner oder mehrere Angreifen. Mit manchen kann er sogar sich selber heilen. Solche Angriffe oder Heilungen können aber nur verwendet werden, wenn die Sternenanzeige gefüllt ist. Sie füllt sich, wenn man man gegen einen Gegner kämpft. Auch kann sie sich füllen, wenn man die Kraft Fokus einsetzt.

Partner Bearbeiten

Name Kurze Information Angriffe Beschreibung
Gumbario
Gumbario
Gumbario ist ein gewitzter junger Abenteurer und ein großer Fan von Mario. Er wohnt in Gumbafurt. Drücke (C) runter , um dir von ihm Infos geben zu lassen. Kopfnuss
0 BP
Kopfnuss gegen einen Gegner.
Scanner
0 BP
Zeigt Beschreibung des Gegners und seine KP an.
Aufladen
1 BP
Verstärkt die Angriffskraft um 2.
Multikopfnuss
3 BP
Kopfnüsse, bis das Actionkommando daneben geht.
PM Artwork Kooper
Kooper
Dieser abenteuerlustige Koopa möchte Archäologe werden. Er wohnt in Koopaheim. Er bewundert den berühmten Forscher Kolorado. Drücke (C) runter , um seinen Panzer abzufeuern und Items zu erreichen, die sich ausserhalb von Marios Reichweite befinden. Panzerstoß
0 BP
Trifft einen Boden-Gegner mit dem Panzer.
Power-Panzer
3 BP
Trifft alle Boden-Gegner mit dem Panzer.
Multi-Rempler
4 BP
Paralysiert alle Gegner am Boden.
Feuer-Panzer
6 BP
Trifft alle Boden-Gegner, besonders effektiv gegen Eis-Gegner und Knochentrocken.
PM Bombette
Bombette
Die hitzköpfige Bombette war gefangen in der Festung der Koopa-Brüder. Sie kann manche Wände und Felsen sprengen. Drücke (C) runter. Sie geht ein Stück vor und explodiert. Drücke (C) runter während sie geht, um die Explosion früher auszulösen. Body Slam
0 BP
Rammt einen Gegner.
Bombe
3 BP
Eine Explosion, die einen Boden-Gegner trifft.
Power-Bombe
6 BP
Eine Explosion, die alle Boden-Gegner trifft.
Mega-Bombe
8 BP
Eine Explosion, die alle Gegner trifft.
ParakarryPM2 Parakarry Ein Parakoopa im Dienst der Post, der nach verlornenen Briefen sucht. Drücke (C) runter, um Mario zu tragen. Drücke im Flug nochmal (C) runter, um ihn abzuwerfen. Er kann Briefe an Personen auf der ganzen Welt zustellen. Luftangriff
0 BP
Kickt einen Gegner.
Panzerwurf
3 BP
Rammt einen fliegenden Gegner.
Abtransport
3 BP
Trägt einen Gegner vom Feld.
Walküre
6 BP
Trifft alle Gegner mit einem Panzersturm und ignoriert Stachel, Feuer, etc.
Lady Buu
Lady Buu
Buu ist eine Geister-Prinzessin. Ihre Villa ist im Nimmernimmer-Wald. Drücke runter (C), um das Team transparent zu machen. Auf diese Weise können Angriffe vermieden werden. Ohrfeige
0 BP
Ohrfeigt einen Gegner.
Unsichtbar
2 BP
Macht Mario transparent und unverwundbar.
Spuk
3 BP
Erschreckt Gegner, sodass sie vom Kampf fliehen.
Fächer-Lady
5 BP
Greift einen Gegner mit ihrem Fächer an
PM Artwork Watt
Watt
Die Tochter von Mini-Sparky. Sie kann Elektrizität abgeben. Drücke (C) runter, um die Umgebung zu erleuchten und unsichtbare Blöcke sichtbar zu machen. Elektro-Hieb
0 BP
Umgeht die Verteidigung und greift mit Elektrizität an.
Power-Schock
2 BP
Paralysiert einen Gegner mit einem Elektroschock.
Turbolader
3 BP
Verstärkt Marios Angriffskraft für kurze Zeit.
Mega-Schock
5 BP
Paralysiert alle Gegner mit einem Elekrtoschock.
Sushie
Sushie
Sushie ist ein freundlicher Cheep-Cheep, der sich um jeden gerne kümmert. Sie liebt romantische Geschichten und vergießt gerne eine Träne der Rührung. Drück (C) runter, um auf ihr zu reiten. Drücke nochmals, um in die Tiefe zu tauchen. Bauchlandung
0 BP
Bauchlandung auf einem Gegner.
Spucker
3 BP
Feuert Wasserstrahl ab. Gut gegen Feuer-Gegner.
Wasserblock
3 BP
Ein Wasserblock erhöht Marios Verteidigung für kurze Zeit.
Tsunami
6 BP
Lässt eine Flut über alle Gegner hereinbrechen. Gut gegen Feuer-Gegner.
Lakilester
Lakilester
Dieser Möchtegern-Held benimmt sich knallhart, um seine Freundin zu beeindrucken. Drücke (C) runter, um mit ihm über Stacheln und Lava zu fliegen. Stachi-Flip
0 BP
Wirft Stachi-Ei auf einen Gegner.
Stachi-Wurf
4 BP
Wirft Stachi-Eier auf alle Gegner.
Wolke Nr. 9
4 BP
Marios Chancen getroffen zu werden sinken kurzfristig
Hurrikan
5 BP
Wenn es klappt werden die Gegner davon geweht

Sterne Bearbeiten

Name Beschreibung Kapitel und Boss Bild
Nobelstar

Nobelstar ist der älteste von allen und trägt einen Schnurrbart. Von ihm bekommt Mario die Fähigkeiten Fokus und Erfrischung.

Kapitel 1; Boss: Koopabrüder NobelstarMP5
Mamar Mamar ist ein sehr junger Stern, welcher Mario die Fähigkeit Wiegenlied beibringt. Kapitel 2; Boss: Tutankoopa Mamar
Professar Professar ist ein sehr starker Stern, da er aus der Festung des Bosses fliehen konnte. Er bringt Mario die Sternenattacke Sternenschauer bei. Kapitel 3; Boss: Tubba Blubba Proffessar
Muskular Muskular ist ein Stern, welcher wie ein Matrose aussieht. Er bringt Mario die Sternenkraft bei, die Gegner schwächen kann. Kapitel 4; Boss: General Guy Muskular
Misstar Misstar ist ein weiblicher Stern, welche immer auf ihr Aussehen achtet. Sie bringt Mario die Sternenfähigkeit Kraftkuss bei.

Kapitel 5; Boss: Lava-Piranha

MisstarMP5
Klevastar Klevastar ist ein sehr intelligenter Stern, der gerne Bücher liest und Mario die Sternenfähigkeit Auszeit beibringt. Kapitel 6; Boss: Schnaufula Klevastar
Friedstar Friedstar ist ein warmherziger Stern. Er bringt Mario die Fähigkeit Auf und Davon bei, welche Gegner in Sterne verwandelt und diese wegfliegen. Kapitel 7; Boss: Kristall-König Friedstar

Gegner Bearbeiten

Endgegner und Minibosse Bearbeiten

Andere Minibosse Bearbeiten

Hier ist eine Liste anderer Minibosse, die nicht direkte Minibosse der Story sind bzw. die Kämpfe gegen die kann man vermeiden:

Referenzen in späteren Spielen Bearbeiten

Der entführte, fliegende Pilz-Palast ist in Mario Kart: Super Circuit im Hintergrund der letzten Strecke Rainbow Road zu sehen. Wenn man das Spiel durchgespielt hat, schwebt er außerdem auf dem Titelbildschirm langsam durchs Bild.

Staff Credits Bearbeiten

Hauptartikel: Paper Mario/Staff Credits


Galerie Bearbeiten

SpritesBearbeiten

Trivia Bearbeiten

  • Nachdem man Bowser besiegt hat, kann man nicht mehr weiter spielen. Denn nachdem man ihn besiegt hat, kommen die Credits und ein endloses Feuerwerk. Man muss danach die Konsole ausschalten oder resetten.

References Bearbeiten

  1. N-Sider.com: "Paper Mario" available to iQue owners
  2. IGN: Miyamoto Reveals Secrets: Fire Emblem, Mario Paint 64 - Ein Interview von 1997 wo Paper Mario (unter dem Namen Mario RPG 2) bereits in der Entwicklung für den Nintendo 64DD ist.

Eine Diskussion beginnen Diskussionen über Paper Mario

  • Paper Mario-Spielereihe

    8 Nachrichten
    • Meine Rangliste ist: 1.PMdLvÄ 2.PM 3.SMRPG 4.SPM 5.PMSS
    • 4aJ
      Also meine Rangliste wäre 1. PM 2. PMdLvÄ/SPM (Gleichstand) 999999. PMSS Und Super Mario RPG hab ich nicht lang genug gespielt um eine Bewert…

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