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New Super Mario Bros. U

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#3 New Super Mario Bros. 2 New Super Mario Bros.-Serie #5 New Super Luigi U


New Super Mario Bros. U (japanisch ニュー・スーパーマリオブラザーズ・U, Nyū Sūpā Mario Burazāzu U) ist ein 2.5D-Jump 'n' Run für die Wii U und der direkte Nachfolger von New Super Mario Bros. Wii. Es ist das vierzehnte Spiel der Super Mario-Serie, das neunte der Super Mario Bros.-Serie sowie vierte und neueste Spiel der New Super Mario Bros.-Serie. Mit seinem Release am 30. November 2012 in Europa und Australien, dem 18. November 2012 in den USA und dem 8. Dezember 2012 in Japan ist es seit Super Mario 64 DS das erste Super Mario-Spiel, abgesehen von diversen Spin-Offs, das zum Release einer Konsole veröffentlicht wurde. Basierend auf einer Tech-Demo der E³ 2011 nutzt das Spiel noch detailliertere Hintergründe und die Flughörnchen-Verwandlung Marios und seiner Freunde, die von einer speziellen Eichel hervorgerufen wird.

Story Bearbeiten

New-super-mario-bros.-u-trailer-1-.jpg
9G2Yv-BRiDSi5hOwubIMEmD7rCM3AKeV-1-.jpg

Mario, Luigi, der gelbe und der blaue Toad sitzen zusammen mit Prinzessin Peach beim Essen, als plötzlich Bowser in seiner Luftgaleere, gefolgt von seinen Schergen, den Koopalingen, die nun ebenfalls eigene Luftschiffe haben, angeflogen kommt und alle - bis auf Prinzessin Peach - mit seiner großen Roboterhand ans andere Ende des Pilzkönigreiches in den Eichenhain schleudert. Sie landen in einer riesigen, knorrigen Eiche, welche sich durch den Aufprall biegt. Als sie dann zurückschnellt, schleudert sie nicht nur die Mario Bros. und die Toads auf den Boden, sondern auch sämtliche ihrer Eicheln durch die Luft, die sich im ganzen Königreich verteilen. Nun beobachten sie, wie Bowser mit seinen Schergen den Pilz-Palast belagert. Sofort machen sie sich auf den Weg zurück zum Palast, um ihn und die Herrscherin über das Pilz-Königreich, Prinzessin Peach, zu retten. Ein neues Abenteuer beginnt.
Nach den Bosskämpfen in den Schlössern der ersten drei Welten gibt es jeweils eine kurze Zwischensequenz, in der gezeigt wird, dass es dem Pilz-Palast immer schlechter geht und dass alles im Chaos versinkt - bis sich schlussendlich eine Art Wolkenwirbel aus finsteren Wolken um das Schloss herum bildet. Als sie schließlich beim Pilz-Palast angelangt sind, sehen sie, dass der Schlossgraben mit Lava gefüllt ist und Bowser alles nach seinem Geschmack hat herrichten lassen, außerdem sehen sie Prinzessin Peach, die im Turm eingesperrt ist und von Bowser Jr. bewacht wird. Doch bevor sie näher treten können, landet die Luftgaleere neben ihnen. Aber nachdem Bowser Jr, der seinen Koopa-Kopter nun mit Boxhandschuhen ausgestattet hat, besiegt wurde, passiert ihm ein schwerer Fehler: Er versucht seinen Feind mit der großen Roboterhand zu zerquetschen, vergisst aber, dass sie noch an Bord des Luftschiffes sind - und zerstört somit die Luftgaleere. Nachdem nun die vier Freunde bei Bowser angelangt sind und ihn besiegt haben, flüchten die Koopalinge mit dem völlig zerstörten Luftschiff. Bowser, der während des Kampfes wiederbelebt und dabei zum Riesen wurde, möchte natürlich mitkommen und springt auf das startende Luftschiff auf, doch das ist zu viel für das Wrack - es stürzt ab.

GameplayBearbeiten

Das Gameplay von New Super Mario Bros. U ist dem der älteren Spiele der New Super Mario Bros.-Serie, insbesondere dem von New Super Mario Bros. Wii, sehr ähnlich, auch einen 4-Spieler-Modus gibt es wieder. Viele Elemente des Spieles sind aus Super Mario World entnommen, so auch die große Weltkarte. Es ist möglich, mit seinem eigenen Mii zu spielen, dies jedoch nicht im Abenteuer-Modus. Außerdem kann auch ein fünfter Spieler eingreifen, dieser spielt mit dem Gamepad in einem speziellen Modus, dem Boost Modus.
Power-Ups wie die Feuerblume, die Eisblume, der Pinguin—Anzug oder der Propellerpilz tauchen wieder auf, es gibt auch ein neues Power-Up, nämlich die Eichel, die Mario in ein Flughörnchen verwandelt.

SteuerungBearbeiten

Es ist möglich, im Singleplayer sowohl mit einem Gamepad als auch mit einer Wii-Fernbedienung zu spielen, seit dem letzten Update ist außerdem das Spielen mit einem Pro-Controller möglich. Im Mehrspielermodus wird hingegen ausschließlich mit Wii-Fernbedienungen gespielt, das Gamepad wir dnur von einem Spieler im Boost-Modus benutzt.

Gamepad/Pro-Controller Wii-Fernbedienung Wirkung
A-Knopf oder B-Knopf 1-Knopf Springen, als Flughörnchen gleiten
X-Knopf oder Y-Knopf 2-Knopf Rennen, Feuerbälle oder Schneebälle werfen, Gegenstände aufnehmen und tragen
Kontrollstick oder Steuerkreuz Steuerkreuz Bewegen, um zu ducken oder nach einem Sprung um zu stampfem
ZL oder ZR Wiimote schütteln Baby-Yoshi-Fähigkeiten aktivieren; Drehsprung, Flughörnchensprung
Touchscreen berühren - Im Boost-Modus: Boostblöcke platzieren, um den anderen zu helfen oder sie zu behindern.

Charaktere Bearbeiten

Bild Name Bild Name
NSMBW Artwork Mario.jpg Mario NSMBW Artwork Luigi.jpg Luigi
Peach.png Peach[1] NSMB2-Bowser.png Bowser[1]
NSMBW Artwork Blauer Toad.jpg Blauer Toad NSMBW Artwork Gelber Toad.jpg Gelber Toad

NSMBW Artwork Yoshi.png

Yoshi ImagesCAQRZ3C6.jpg 363px-Magenta Baby Yoshi-1-.png ImagesCA8PGP1K.jpg Baby Yoshis

YoshiBearbeiten

NSMBW Artwork Mario & Yoshi.jpg

Auch in New Super Mario Bros. U ist der grüne Dino Yoshi wieder mit dabei. In manchen ?-Blöcken ist ein Yoshi-Ei versteckt, aus dem ein Yoshi schlüpft. Mario kann nun auf den Yoshi springen, um auf ihm zu reiten. Yoshi beherrscht den Flattersprung, außerdem schaden ihm Dornen und spitze Zähne, wie die der Piranha-Pflanzen nicht, sodass man mit ihm Wege gehen kann, auf denen Mario ansonsten sterben würde.
Im Gegensatz zu New Super Mario Bros. Wii gibt es nur den grünen Yoshi, da die anderen Farben für die Baby-Yoshis reserviert sind. In den Levels, in denen man einen Yoshi finden kann, gibt es immer wieder kleine, rote Beeren. Frisst Yoshi fünf davon, so legt er ein Ei, das ein Item wie eine Feuerblume beinhaltet. Stößt man auf Yoshi reitend einen ?-Block an, der ein Yoshi-Ei beinhaltet, so schlüpft aus ebendiesem kein weiterer Yoshi, sondern ein Super-Pilz. Wie auch schon im Vorgänger New Super Mario Bros. Wii kann ein Yoshi ein Level nach Erreichen der Zielfahne nicht verlassen.

Baby-YoshisBearbeiten

Nach über 20 Jahren Pause - ihr letzter Auftritt lag in Super Mario World - gibt es wieder Baby Yoshis. Sie sehen nicht nur anders aus als der erwachsene grüne Yoshi, sondern haben auch andere Fähigkeiten und können, da sie noch Babys sind, nicht geritten werden; stattdessen muss man sie durch die Level tragen. An mehreren Stellen der Weltkarte findet man Baby Yoshis, die man in ein beliebiges Level mitnehmen kann. Hat man das Level mit dem Baby Yoshi beendet, so verlässt man mit ihm das Level, und kann ihn auch in folgende Level mitnehmen, man kann sich auch mit dem Baby Yoshi von einer Kanonen-Röhre in ein anderes Gebiet schießen lassen. Während man einen Baby Yoshi trägt, singt er leise im Takt der Hintergrundmusik, außerdem verspeist er so ziemlich jeden Gegner, der ihm vor sein Maul gerät - auch wenn er größer als der Baby Yoshi ist. Insgesamt gibt es drei verschiedene Arten von Baby Yoshis.

Baby-Yoshis und ihre Fähigkeiten
Blauer yoshi nsmbu.jpg
Luigi & Baby-Yoshi.jpg
Golden-Baby Yoshi NSMBU.jpg
Der blaue Blubber-Baby Yoshi kann in den Eiswürfeleisfällen und in den Kandis-Minen auf der Weltkarte gefunden werden. Er kann, wenn man am Gamepad ZR drückt oder die Wii-Fernbedienung schüttelt, aus seinem Maul Seifenblasen spucken, die Gegner einschließen und in Münzen oder Power-Ups verwandeln können. Außerdem kann man über diese Seifenblasen springen, dabei sollte man schnell sein, denn springt man auf eine Seifenblase, so platzt sie. Der purpurne Ballon-Baby Yoshi kann im Eichenhain und am Minzmeer auf der Weltkarte gefunden werden. Drückt man am Gamepad ZR oder schüttelt man die Wii-Fernbedienung, so bläst sich dieser Baby Yoshi zu einem Ballon auf, mit dessen Hilfe Mario durch die Luft schweben kann. Nach einiger Zeit verliert der Ballon-Yoshi aber seine Luft, und muss landen. Der leuchtend gelbe Glitzer-Baby Yoshi kann nicht auf der Weltkarte, sondern nur in bestimmten Levels in ?-BLöcken gefunden werden, wobei er aus leuchtend gelben Yoshi-Eiern schlüpft. Drückt man ZR oder schüttelt man die Wiimote, so leuchtet er gleißend hell, und erleuchtet damit den ganzen Raum. Durch das plötzliche helle Licht werden außerdem Gegner kurz geschockt, so fallen beispielsweise Feuer-Brüder um und Piranha-Pflanzen zucken zusammen und verkriechen sich in ihren Rohren.

Münzen und Gegenstände Bearbeiten

Münzen
Coin-123.png Gelbe Münze Je 100 von ihnen bringen ein Leben.
Rote Münze.png Rote Münze Erscheinen, wenn man einen Roten Ring passiert hat. Sammelt man alle acht, erhält man ein Power-Up oder ein Leben.
Green CoinNSMBU.png Grüne Münze Passiert man einen Grünen Ring, so erscheinen drei grüne Münzen in Form eines Kleeblattes. Hat man diese gesammelt, so erscheinen die nächsten drei, und so weiter. Hat man nun alle fünfzehn grüne Münzen gesammelt, so erhält man ein Leben oder ein Power-Up.
Sternenmünze.png Sternenmünzen In jedem Level gibt es drei davon, sammelt man in einer Welt alle, so wird das entsprechende Level am Superstar-Boulevard freigeschaltet.
Items
Brick Block NSMB.jpg Block Enthält meist gar nichts, manchmal aber Münzen, eine Bohnenranke oder gar ein Power-Up.
NSMB Artwork ?-Block.jpg ?-Block Enthält meist Münzen oder Power-Ups.
New-Super-Mario-Bros-U 2012 06-05-12 020-150x150.jpg Eichel Ruft die Flughörnchen-Verwandlung hervor.
P-Eichel.jpg P-Eichel Verwandelt Mario in das P-Flughörnchen, sodass er beliebig lange in der Luft bleiben kann.
Feuerblume.jpg Feuerblume Verwandelt Mario in Feuer-Mario, sodass er Feuerbälle werfen kann.
MK7 Artwork Turbo-Pilz.jpg Pilz Verwandelt Mario in Super Mario, wodurch er größer und stärker wird und Blöcke zerstören kann.
NSMBW Artwork 1-Up-Pilz.png 1-Up-Pilz Wenn man den 1-Up-Pilz einsammelt, so erhält man ein Extraleben.
Eis-Blume NSMBWii.jpg Eisblume Verwandelt Mario in Eis-Mario, der Schneebälle zu werfen vermag.
Mini-Pilz.png Mini-Pilz Verwandelt Mario in Mini-Mario, der nicht nur auf Wasser, sondern auch senkrechte Wände hinauf rennen kann.
Propeller-Pilz.jpg Propeller-Pilz Durch Drücken von ZR oder Schütteln der Wii-Fernbedienung vollführt Mario einen Propellersprung, mit dem er sehr hoch gelegene Orte erreichen und Abgründen entkommen kann.
Pinguin-Anzug.png Pinguin-Anzug Als Pinguin kann Mario Schneebälle werfen und über Eis und sogar über Wasser rutschen.
POW Block Sprite MBA.jpg POW-Block Löst ein kleines Erdbeben aus, das Gegner und Blöcke vernichtet
NSMBU 3-Up-Mond.png 3-Up-Mond Nur im Boost-Modus verfügbar, beschert einem gleich drei Leben auf einmal.
DKC Sprite Fass.png Fass Das Fass steht meist unweit von Boxbolden, die es dann auf Mario schlagen. Mario kann ein Fass aufnehmen, und es auf Gegner werfen.
Warp-Rohr NSMB.png Warp-Rohr Bringt Mario an einen anderen Ort. Es gibt auch Kanonenrohre auf der Weltkarte, die Mario in die einzelnen Gebiete befördern.
Licht-Block.png Licht-Block Erleuchtet Mario seine Umgebung in finsteren Levels.
Yoshi-Ei(grün).png Yoshi-Ei Findet man in ?-Blöcken, enthält entweder einen Yoshi, wenn man schon auf einem Yoshi reitet, so enthält es einen Pilz. Außerdem legt ein Yoshi ein Ei mit einem Power-Up, nachdem er fünf Beeren gefressen hat.
Noten-Block-einzeln.png Noten-Block Lässt Mario höher springen, gibt dabei musikalische Töne von sich
NSMBW Artwork P-Schalter.PNG P-Schalter Verwandelt Blöcke in Münzen und umgekehrt, lässt außerdem manchmal hellblaue Münzen erscheinen.

VerwandlungenBearbeiten

Bild Name Benötigtes Item Beschreibung
NSMBUSmallMario.png Mario
-
Dies ist die Ausgansform Marios, Klein-Mario. In dieser Form kann er keine Blöcke zerstören und stirbt schon bei der ersten Berührung eines Feindes. Stößt er in dieser Form einen ?-Block an, erhält er einen Pilz, der ihn zu Super Mario wachsen lässt.
Mario - New Super Mario Bros U.png Super Mario Super-Pilz In diesem Zustand kann Mario Blöcke zerstören und überlebt eine Berührung eines Feindes, wobei er wieder zu Klein-Mario zurückschrumpft. Stößt er in diesem Zustand einen ?-Block an, so erhält er ein Power-Up wie z.B. eine Eichel oder eine Feuerblume.
185px-Fire Mario.png Feuer-Mario Feuerblume Nachdem er eine Feuer-Blume aufgenommen hat, ist Mario in der Lage, Feuerbälle zu werfen. Diese hüpfen so lange über den Boden, bis sie eine Wand oder einen Gegner berühren. Mit Feuerbällen lassen sich die meisten Gegner umbringen, nur manche untoten Gegner, Geister oder Gegner aus Stein nicht.
NSMB Ice Mario.png Eis-Mario Eisblume Seine Schneebälle haben zwar eine geringere Reichweite als die Feuerbälle, dafür wirken sie auch gegen manche Gegner, gegen die Feuerbälle wirkungslos sind. Allerdings töten Eisbälle Gegner nicht sofort, sie frieren sie in Eisblöcke ein, die sofern sie nicht zu groß sind, aufgenommen und als Wurfgeschoße verwendet werden können.
NSMBUMiniMario.png Mini-Mario Mini-Pilz Mini-Mario ist so klein und leicht, dass er nach einem Sprung durch die Luft schweben kann und auf dem Wasser rennen kann. Außerdem kann er nun erstmals auch die Wände hochrennen. Nach einem Treffer verliert Mario allerdings einen Versuch.
Pinguinmario.png Pinguin-Mario Pinguin-Anzug Auch der Pinguin-Mario kann Schneebälle werfen. Aber er kann auch auf seinem Bauch über Eis oder sogar übers Wasser gleiten und dabei mäht er Gegner einfach um. Außerdem schwimmt er viel schneller als der normale Mario.
Nsmb2 starman mario.png Stern-Mario Stern In diesem Zustand kann ihm niemand etwas antun, er ist komplett unverwundbar und tötet Gegner schon durch bloße Berührung. Die einzige Gefahr stellen Abgründe dar, in die er trotz seiner Unverwundbarkeit fallen kann. Leider ist diese Verwandlung zeitbeschränkt.
MarioPropella.png Propeller-Mario Propeller-Pilz Propeller-Mario kann dank des Propellers auf seinem Helm durch Drücken von ZR oder Schütteln der Wii-Fernbedienung sehr hoch springen und anschließend langsam heruntergleiten. Dies hilft ihm nicht nur, hochgelegene Stellen leichter zu erreichen, sondern kann ihm auch das Leben retten, wenn er in einen Abgrund fällt.
Squirrel Mario NSMBU.png Flughörnchen-Mario Eichel Flughörnchen-Mario kann nach einem Sprung mit aufgespannten Flughäuten ein gutes Stück gleiten. Und während des Gleitfluges kann er einmal den "Flughörnchensprung" ausführen, also steil in die Höhe springen. Außerdem verfügt er über die Fähigkeit, sich an Wänden festzuklammern, was ihm den Wandsprung ungemein erleichtert.
P AcornMarioNSMBU.png P-Flughörnchen-Mario P-Eichel Dieser besondere Flughörnchen-Mario kann beliebig viele Flughörnchensprünge ausführen, und somit beliebig lange in der Luft bleiben. Beim Gleiten ertönt dabei der typische "P-Sound". Eine P-Eichel erhält man aber nur durch das Fangen von Mopsie.


SpielmodiBearbeiten

Neben dem gewöhnlichen Einzelspielermodus, dem aus New Super Mario Bros. Wii bekannten Kooperations-Mehrspielermodus und der ebenfalls von dort bekannten Münzenjagd gibt es einige neue Spielmodi. In den Herausforderungen und dem Boost-Modus ist es auch möglich, ein Mii zu spielen.

HerausforderungsmodusBearbeiten

In diesem Spielmodus gilt es unterschiedliche Herausforderungen zu bewältigen, die in mehrere Kategorien, darunter auch "Zeit" und "1-Up-Rallye" aufgeteilt sind, und unterschiedliche Schwierigkeitsgrade haben. So muss man in einer Herausforderung 1-Ups durch das Springen auf Gegner erhalten, in einer anderen ein Level schaffen, ohne den Boden zu berühren. Einige Herausforderungen spielen in Abschnitten von Levels aus dem Hauptspiel, andere wiederum spiele in exklusiven levels, diedafür entworfen wurden. Je nach dem, wie gut man in einer Herausforderung war, erhält man eine Gold-, Silber- oder Bronzemedaille. Es gibt folgende Kategorien:

  • Zeit-Attacke: Ein Level muss innerhalb einer bestimmten Zeit durchgespielt werden.
  • Münzsammlung: Es muss eine bestimmte Anzahl von Münzen gesammelt werden oder man darf keine Münzen sammeln.
  • 1Up-Rallye: Es müssen durchdas Besiegen von Gegnern 1-Ups kassiert werden.
  • Diverses: Diverse Herausforderungen, die in keine der anderen Kategorien passen
  • Boost-Modus-herausforderungen: Herausforderungen für mehr als einen Spieler im Boost-Modus

Boost-ModusBearbeiten

Dieser Spielmodus ist für bis zu fünf Spieler ausgelegt, dabei spielt einer mit dem Gamepad, die anderen mit Wii-Fernbedienungen. Der Spieler mit dem Gamepad unterstützt oder behindert die anderen durch das Platzieren von speziellen Blöcken, den sogenannten Boost-Blöcken. Diese werden platziert, indem man eine leere Stelle am Gamepad berührt. Es gibt vier Arten der Boost-Blöcke mit den vier Farbsymbolen eines französischen Kartenspieles: Blaue Pik-Plattformen, grüne Treff-Plattformen, rote Herz-Plattformen und lilane Karo-Plattformen. Die Symbole verschwinden mit der Zeit, dann verschwinden auch die Plattformen selbst. Springt ein Spieler auf eine Boost-Plattform mit Farbsymbol darauf, so erscheinen drei Münzen, und eine Sternleiste am Gamepad wird um eine Sektion aufgefüllt. Ist diese Leiste voll, so kann der Gamepad-Spieler Gegner - auch Steinblöcke - zerstören.
Die Anzahl der Plattformen ist nicht limitiert, der Spieler mit dem Gamepad kann auch durch Antippen Gegner besiegen oder betäuben.
Außerdem ist nur der Gamepad-Spieler in der Lage, einen 3-Up-Mond-Block zu sehen. Tippt er diesen an, so erscheint ein 3-Up-Mond, der den anderen Spielern gleich drei Leben gibt. Schafft es der Gamepadspieler, dass die anderen 99 Leben bekommen, so werden die Boost-Plattformen zu kleineren Mini-Boostplattformen.

Boost RushBearbeiten

In New Super Mario Bros. U gibt es einen Modus, ähnlich dem Münzrausch aus New Super Mario Bros. 2, allerdings für bis zu fünf Spieler, nämlich den Boost Rush-Modus. In diesem Modus geht es darum, eine Serie aus zwei oder drei Levels so schnell wie möglich zu schaffen. Dabei sind aber alle Levels Autoscrollende Levels. Nur durch das Sammeln von Münzen wird das Autscrolling beschleunigt, und man kommt schneller weiter. Das Ziel ist es, die meisten Münzen zu sammeln, die wenigsten Leben zu verlieren oder die beste Zeit zu erzielen. Man hat nur eine begrenzte Anzahl an Leben, die allerdings durch das Sammeln von Münzen erhöht werden kann. Spielen mehrere Spieler, so hat derjenige mit dem Gamepad auch die Möglichkeit, die anderen in Blasen einzuschließen.

GegnerBearbeiten

Gewöhnliche Gegner
Bild Name Beschreibung
NSMBW Sprite Buu Huu.png Buu Huu Ein Geist, der Mario nur dann verfolgt, wenn dieser ihm den Rücken zeigt.
NSMBW Sprite Feuer-Schlange.png Loderschlange Schlangen aus Feuerbällen, die Mario für ihr Leben gerne rösten.
Flughörnchen.png Feisthörnchen Diese Feisthörnchen tragen manchmal wertvolle Eicheln.
NSMBW Sprite Gumba.png

Gumba, Mikro-, Mega- und Riesen-Gumba

Mega- und Riesen-Gumbas teilen sich mit einem Sprung auf ihren Kopf auf zwei kleinere Gumbas auf. 
Boomerang.png Bumerang-Bruder Koopas, die speziell dazu ausgebildet wurden, Bumerangs auf ihre Gegner zu werfen.
NSMBW Sprite Hammer-Bruder.png Hammer-Bruder Koopas, die speziell dazu ausgebildet wurden, Hämmer auf ihre Gegner zu werfen.
NSMBW Sprite Grüner Koopa.png
NSMBW Sprite Roter Koopa.png

Koopa und Riesen-Koopa

Anders als die grünen Koopas kehren die roten Koopas an Abgründen um, bevor sie hinunterfallen.
NSMBW Sprite Mini-Piranha.png Mampfer Sie sind unbesiegbar. Man kann nur mit einem Stern über sie laufen, und selbst so werden sie nicht besiegt. 
NSMBW Sprite Grüner Para-Koopa.png
NSMBW Sprite Roter Para-Koopa.png
Parakoopa Geflügelt verhalten sich rote und grüne gleich, haben sie aber durch einen Sprung ihre Flügel verloren, so verhalten sie sich genau so wie normale Koopas - Grüne kehren an Abgründen nicht um, rote schon.
NSMBW Sprite Piranha-Pflanze.png

Piranha-Pflanze und Riesenland-Piranha-Pflanze

Gefräßige Pflanzen, die meist in Röhren wohnen
NSMB Artwork Cheep-Cheep.jpg Cheep-Cheep und Riesen-Cheep Ein Fisch, der immer unaufhaltsam in eine Richtung schwimmt.
Kindergarten-Cheep.jpg Kindergarten-Cheep Diese kleinen Fischlein weichen einem aus.
Deep-Cheep.jpg Deep-Cheep  Verfolgen einen, wenn man vor ihnen schwimmt.
180px-Mechacheep.png
Mecha-Cheep  
Seeschlange.png

Drachenaal und Baby Drachenaal

 Verfolgt einem oder schneidet einem den Weg ab. Mit einem Feuerball auf seinen Kopf, stopt man ihn, trifft man seinen Körper, schwimmt er schneller.
Nuss-gumba.png Gumbalg Anders als gewöhnliche Gumbas, gehen diese nicht in Abgründe, sondern kehren vorher um.
NSMBW Artwork Igluck.jpg

Igluck und Riesen-Igluck

Seeigel, die gerne Marios Weg versperren; werden durch einen Eis-Ball für kurze Zeit bewusstlos.
NSMBW Sprite Paragumba.png Para-Gumba Geflügelte Gumbas.
TorpedoTed-1-.png Torpedo Ted Schwimmen unter Wasser eine gerade Strecke, bis sie in eine Wand rasen. Glühen sie rot, verfolgen sie einen. 
M m super sluggers-1-.png Monty Maulwurf Maulwürfe, die schnell in Rage geraten und Mario dann überall hin verfolgen.
Drybonesw-1-.jpg Knochentrocken Untote Koopas, die zerfallen, wenn man auf sie springt und sich dann auf unerklärliche Weise von selbst wieder zusammenfügen.
Käfer NSMB Artwork-1-.jpg Käfer Durch ihre dicken Panzer sind sie vor Feuerbällen geschützt.
Lehm-Krabbe.jpg Karl Krabbe Er wirft mit Steinen nach Mario. Dabei springt er einen Block weit rückwärts. 
New-super-mario-bros-u-1-1-.png
Mopsie Er stiehlt Items aus Pilzhäusern und versteckt sich dann in einem Level. Dort muss man ihn einfangen und versuchen das Item zurückzubekommen.
Sumo bruder.png Sumo-Koopa  Schießen Blitze auf Mario und seine Freunde.
Dry bony beetle.png Knochenkäfer Dieser untote Käfer besteht nur noch aus Knochen. Er läuft durch die Gegend und fährt seine Stacheln in regelmäßigen Abständen aus. Springt Mario auf ihn, zerfällt er in seine Bestandteile und fügt sich nach einiger Zeit wieder zusammen.
FireBro-1-.png Feuer-Bruder Koopas, die speziell dazu ausgebildet wurden, Feuer-Bälle auf ihre Gegner zu werfen.
NSMBW Sprite Rankenpflanze.png Häcki Besitzen lange Ranken als Beine und wandern damit von Block zu Block. Nur der Kopf ist verwundbar.
Pokey.png Pokey Kakteen, die sich langsam fortbewegen. Mit Feuerbällen zerstört man eine Kugel nach der anderen, trifftman den Kopf, sind sie sofort tot.
NSMBW Sprite Eis-Bruder.png Eis-Bruder Koopas, die speziell dazu ausgebildet wurden, Eis-Bälle auf ihre Gegner zu werfen.
NSMBW Sprite Mega Fuzzy.png Fuzzy Schwarze "Kleckse", die sich auf bestimmten Bahnen fortbewegen.
NSMBW Sprite Wiggler.png Wiggler Springt man auf sie, werden sie wütend und rasen wie wild durch die Gegend.
NSMBW Sprite Torpedo-Pinguin.png Pincool

Rutschen übers Eis, auf einen zu. Springt man darauf, verliert er seine Sonnenbrille und rudert verzweifelt durch die Gegend. Springt man erneut darauf, ist er besiegt.

NSMBW Sprite Anglerfisch.png Anglerfisch Schwimmt ganz normal. Spendet einem Licht.
46px-NSMBW Sprite Bad Rat-1-.png Gratterich Kommen langsam auf einen zu und flüchten dann ganz schnell.
NSMBW Sprite Blooper Nanny.png

Blooper und Baby-Blooper

Verfolgen einem auf eine sehr irritierende Art und Weise.
NSMBW Sprite Bob-omb.png Bob-omb Entzünden sich, sobald man auf sie springt und explodieren dann.
NSMBW Sprite Box-Buu.png Boxbold Ein aggressiver Geist, der sofort in Rage kommt. Sobald er Mario oder einen seiner Freunde sieht, verfolgt er diese und zerstört alles, was ihm in den Weg kommt.
Cheep-Chomp.gif Cheep-Chomp Ein großer, violetter Fisch, der Mario für sien Leben gerne verspeisen würde.
NSMBW Sprite Spike.png
NSMBW Sprite Felsen-Spike.png
Spike und Felsen-Spike Werfen Stachelkugeln bzw. Steine auf Mario und Co.
NSMBW Sprite Feuer-Chomp.png Feuer-Chomp Verfolgt Mario und seine Freunde und spuckt Feuerbälle auf sie.
NSMBW Sprite Fluss-Piranha.png Fluss-Piranha Pustet eine Stachel-Knospe hoch, mach aber ab und zu eine Pause.
NSMBW Sprite Kettenhund.png Kettenhund Eine gefräßige Metallkugel, die mit einer Kette an einen Pflock gebunden ist, und kläfft.
Kugel-Willi.jpg
Kugel-Willi Werden aus Willi-Blastern geschossen und fliegen dann eine gerade Strecke. Glühen sie rot, verfolgen sie einen. 
NSMBW Artwork König Willi.png
König Willi

Er ist unbesiegbar. Er ist gigantisch. Er ist König Willi!
Ein gigantischer Kugelwilli, dessen Williblaster man nie zu Gesicht bekommt. Sein Erscheinen wird durch Münzen angekündigt.

NSMBW Sprite Krähe-1-.png
Krähe Verfolgen einen und stürzen sich dann aus der Luft auf Mario und seine Freunde.
NSMBW Sprite Lakitu.png Lakitu und Stachi Lakitus fliegen auf ihren Wolken und werfen Stachi- oder Piranha-Eier auf Mario und Co. Auf der Erde schlüpfen sie dann und werden zu Stachis und Piranha-Pflanzen.
NSMBW Sprite Lava Blub.png Lava-Blub Kleine Lava-Tropfen, welche aus der Lava springen.
NSMBW Artwork Muschel.png
Muschel Sie öffnet ihren Mund ab un zu. In ihrem Mund ist manchmal ein 1-Up.
NSMBW Sprite Nebel-Wolke.png Nebel-Wolke Pustet Nebel aus ihrem Mund und verdeckt so einem die Sicht.
NSMBW Sprite Para-Käfer-1-.png Para-Käfer + Riesen-Parakäfer Steht man auf den kleinen, so steigen diese nach oben. Steh man auf den großen, so sinken diese nach unten. Springt man mehrmals hintereinander auf Parakäfer, bekommt man ein 1-Up.
NSMBW Sprite Qualle.png Qualle Sie schwimmen hoch und runter und spenden dabei Licht.
NSMBW Sprite Robo-Koopa.png Robo-Koopa Kleine Roboter, welche sich nach dem Besiegen wieder aufziehen.
Skelettfisch.png
Skelettfisch Visiert Mario an und schwimmt dann direkt auf ihn zu.
NSMBW Sprite Stachelfisch.png
Stachelfisch Schwimmt an der Wasseroberfläche und springt ab und zu in die Luft.
Stängel-Piranha.png Stängel-Piranha Tanzen umher und strecken sich manchmal in die Höhe.
NSMBW Sprite Steinblock.png Steinblock und Riesen-Steinblock Sobald Mario oder einer seiner Freunde unter einem dieser Schwergewichte steht, fallen sie herunter.
NSMBW Sprite Swooper.png Swooper Läuft man unter ihnen durch, stürzen sie sich auf Mario und Co. und verschwinden anschliessend wieder in der Dunkelheit.
Twinks.png Thwimp Diese winzigen Steinblöcke springen zwischen zwei blauen Feldern hin und her. Trotz ihrer geringen Größe sind sie eine große Gefahr für Mario.
480px-NSMBU-Grrrol Artwork.png Grrroll Dieser grinsende, runde Steinblock möchte nur eines: Mario unter seinen Stacheln zerquetschen!
Kahlross.png Kahlross Diese Walrösser werfen Schneebälle auf Mario.
BowserAmp.png Bowser-Sparky Er möchte Mario elektrisieren, und schickt dazu Stromblitze über Ketten zu seinen Artgenossen.
Sparky.png Sparky Auch er möchte Mario einen Stromschlag verpassen, aber leider steht er still an einer Stelle und kann sich nicht bewegen.
Ice PiranhaNSMBU.png Venus-Eisfalle Eine Piranha-Pflanze, die, gleich einem Eis-Bruder, Eisbälle wirft.
Verfolgungs-Torpedo Ted.jpg Verfolgungs-Torpedo Ted Ein Torpedo Ted, der Mario verfolgt. Verfehlt er ihn, peilt er ihn neu an. Explodieren nach einiger Zeit.
NSMBU Screenshot Rote Schädel-Box.png Rote Schädel-Box Diese Schädel-Box feuert Verfolgungs-Torpedo Teds ab.

Bosse Bearbeiten

Bild Name Welt Kampftaktik
Bosse in Schlössern
120px-RoyNSMBU-1-.png Roy Koopa

[1]

Kandis-Minen

Springt herum und Schießt mit Verfolgungs-Willis nach Mario & Co. Manchmal entfacht er beim aufkommen ein Beben, welches die Spieler betäubt. Zusätzlich zum Beben bedient er sich am tragbaren Willi-Blaster um den Helden das Leben schwer zu machen.

New-super-mario-bros-u-4-1-.png Iggy Koopa

[1]

Limonadendschungel Läuft an der Decke während von unten ein Lava-Monster versucht, Mario und seinen Freunden zu schaden.
103px-WendyNSMBU-1-.png Wendy O. Koopa

[1]

Eiswürfeleisfälle Schießt zwei bzw. drei goldene Ringe auf die an der Decke hängenden Eiszapfen. Die Ringe lassen die Eiszapfen an der Decke herunterfallen. Mit ihren Schlittschuhen fährt sie auf dem Eis hin und her.
New-super-mario-bros-u-6-1-.jpg Morton Koopa Jr.

[1]

Sandkuchenwüste Mit einer Stampfattacke holt er sich Riesen-Pokeys vom Treibsand unten hoch und schlägt dann die einzelnen Kugeln mit einem Vorschlaghammer auf Mario und co.
NSMBU - Ludwig von Koopa Artwork.png Ludwig von Koopa

[1]

Zuckerwattenwolkenzone Springt hoch, schwebt in der Luft und erschafft zwei Doppelgänger, die mit ihm Feuerflammen nach dem Spieler schießen. Fallen alle drei wieder auf den Boden, muss der echte Ludwig gefunden werden. Währenddessen spingen die 3 wild herum.
Larry NSMBWii.png Larry Koopa

[1]

Minzmeer Lässt drei Wasserfontänen aus dem Wasser sprudeln. Sonst hüpft er wie gewöhnlich herum und zaubert Flammen aus seinem Stab herbei.
New-super-mario-bros-u-7-1-.jpg Lemmy Koopa

[1]

Eichenhain Wirft Bomben auf Mario und Co. Wie üblich befindet er sich wieder bei den Angriffen auf seinem Ball.
NSMB2-Bowser.png Bowser

[1]

Pilz-Palast

Phase 1: Speit Flammen und Springt.

Phase 2: Nachdem er von Kamek vergrößert wurde, geht der Kampf auf dem Schloss weiter. Bowser speit nun größere Flammen. Er wird von Bowser Jr. unterstützt. Nun kann er einen "Feuerschlag" ausführen.

Bowserjrnsmbu.png Bowser Jr.

Luftschiff

Pilz-Palast

Es gibt zwei verschiedene Bowser Jr.-Kämpfe im Spiel. Im Unterwasser-Kampf sitzt er in einem U-Boot und schießt Torpedo Teds, die Mario und seine Freunde verfolgen. Diese muss man in das U-Boot lenken, um Bowser Jr. zu besiegen.

Im zweiten Kampf fliegt mit einem mit Boxhandschuhen versehehenen Koopa-Kopter und wirft Bob-ombs. Zusätzlich versucht er den Boden ´zu zerstören, der sich aber wiederherstellt.

Im letzten Level verfolgt Bowser Jr. die Spieler und versucht sie mit Stampfattacken zu treffen. Im Endkampf wirft er mit Bob-ombs und setzt weiterhin Stampfattacken ein. Wenn er auf dem Boden ist speit er Flammen und "fegt" in seinem Panzer über das Kampffeld.

Bosse in Türmen
Bumm Bumm.png Bumm Bumm

Eiswürfeleisfälle, Eichenhain, Sandkuchenwüste,Limonadendschungel, Minzmeer, Kandisminen

  • Eichenhain: Fuchtelt mit seinen Armen herum und rennt auf die Spieler los.
  • Sandkuchenwüste: Benutzt Drehattacken und und rennt wie im 1. Kampf auf die Spieler los.
  • Eiswürfeleisfälle/Minzmeer: Springt und benutzt Drehattacken.
  • Limonadendschungel: Wird von Kamek vergrößert. Seine Angriffe gleichen denen aus den vorheringen Welten
  • Kandiszuckerminen: Fliegt mit seinen Flügeln umher und greift von Oben an.
Mario Party 9 Magikoopa.png Kamek Zuckerwattenwolkenzone

Der Kampf findet auf seltsam gefärbten Blöcken statt. Er erschafft weitere lila Blöcke in der Luft, teleportiert sich und lässt die Blöcke herunterfallen. Aus ihnen können Gegner herauskommen. Nimmt er Schaden, schießt er von oben auf die gefärbten Blöcke, die sich dann gelb färben und herunterfallen wenn Mario lange auf ihnen steht.

Sumo bro.png Riesen-Sumo-Koopa Kandisminen Springt auf eine von drei Plattformen und entfesselt beim Aufprall einen Blitz, der nach unten saust.

GebieteBearbeiten

Geheime InselEichenhainZuckerwattenwüsteMinzmeerEiswürfeleisfälleLimonadendschungelKandis-MinenZuckerwattenwolkenzonePilz-PalastNSMBUMushroomKingdom.png
Über dieses Bild

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Die Welten sind nicht so aufgeteilt wie in den anderen New Super Mario Bros.-Teilen, sondern es gibt eine große Weltkarte, die in mehrere Gebiete eingeteilt ist, ähnlich wie in Super Mario World. Alle Gebiete wurde nach Essbarem benannt, so auch der Eichenhain, da Eicheln essbar sind und Peachs Schloss, weil Peach englisch für "Pfirsich" ist. In jeder Welt mit Ausnahme des Pilz-Palastes gibt es einen Turm, in dem Bumm Bumm zu bekämpfen ist, der zuvor von Kamek eine neue Fähigkeit gezaubert bekommen hat, in den Kandisminen aber muss im zweiten Turm ein Riesen-Sumo-Koopa bezwungen werden, und in der Zuckerwattenwolkenzone ist Kamek persönlich der Boss des Turmes. In jedem Gebiet gibt es außerdem eine Festung, in der ein Koopaling in seinem Luftschiff besiegt werden muss, beim Pilz-Palast ist jedoch Bowser zusammen mit seinem Sohn Bowser Jr. der Boss. Im Spiel gibt es insgesamt zwei Luftschiff-Level, das erste ist direkt vor dem Limonadendschungel, das zweite ist nach dem Schloss der Zuckerwattenwolkenzone.

Informationen Level
Eichenhain
New-Super-mario-bros-u-world-map-1-.jpg

Eine hügelige Graslandschaft mit einem riesigen Baum voller Eichelnuss-Pilzen.

Eichenhain-1 Ouvertüre im Eichenhain
Eichenhain-2 Schiefes Bergwerk
Eichenhain-Fort Icon.png Risiko im Ritzelturm
Eichenhain-3 Yoshi-Hügel
Eichenhain-4 Pilz-Parcours
Eichenhain-5 Piranha-Auf-und-Ab
Eichenhain-Castle Icon.png Lemmys Pendelfestung
Eichenhain-2781548994.png Blooper-Beschuss
Sandkuchenwüste
Layercakedesert.jpg


Eine Wüste mit schmelzender Eiscreme und großen Tortenschichten.

Sandkuchenwüste-1 Tal der Gesichtsfelsen
Sandkuchenwüste-2 Party in der Pokey-Höhle
Sandkuchenwüste-3 Loch der Loderschlangen
Sandkuchenwüste-Fort Icon.png Trubel im Turm der bewegten Steine
Sandkuchenwüste-4 Spikes Sandkasten
Sandkuchenwüste-5 Stein-Spike-Stakkato
Sandkuchenwüste-6 Lakitus Garten
Sandkuchenwüste-Castle Icon.png Mortons Pressfestung
Sandkuchenwüste-IceBlockNSMBW.png Piranha-Pflanzen auf Eis
Eiswürfeleisfälle
Eiswelt.png
Eine nächtliche Schneewelt mit beschneiten Tannenbäumen, Berglandschaft und schönem Sternenhimmel.
Eiswürfeleisfälle-1 Drehsternhimmel
Eiswürfeleisfälle-2 Pincool-Polonaise
Eiswürfeleisfälle-Fort Icon.png Tanztee im Tauwetterturm
Eiswürfeleisfälle-3 Gletscher der Stachel-Gumbas
Eiswürfeleisfälle-4 Waagenlift-Wagnis
Eiswürfeleisfälle-5 Eisgezapft is'!
Eiswürfeleisfälle-18px-Ghost Icon.png P-Schalter-Paradies
Eiswürfeleisfälle-Castle Icon.png Wendys Steinblockfestung
Eiswürfeleisfälle-Fliprus.png Kahlross-Karambolage
Minzmeer
SparklingWaters-NSMBU.png


Eine tropische Wasserwelt mit Palmen und einem Schiffswrack.

Minzmeer-1 Strand der tausend Fontänen
Minzmeer-2 Tropische Tiefen
Minzmeer-Fort Icon.png Dilemma im Turm der Dornensäulen
Minzmeer-18px-Ghost Icon.png Buu Huus in Seenot
Minzmeer-3 Cheep-Cheep-Höhenflug
Minzmeer-4 I-Gluck-Gluck
Minzmeer-5 Drachenaals Grotte
Minzmeer-Castle Icon.png Larrys Torpedofestung
Minzmeer-15px-TurtleyLeaf SPM.png Wachstumsschub
Limonadendschungel
SodaJungle-NSMBU.png


Eine Dschungelwelt mit urigen Waldbäumen, Farnblättern, und Riesen-Gegnern, durchflossen von einem Fluss aus giftiger Säure.

Limonadendschungel-18px-Airship Sprite.png Lass dir das eine Galeere sein!
Limonadendschungel-1 Giganto-Garten
Limonadendschungel-2 Giftige Gewässer
Limonadendschungel-3 Häcki-Hektik
Limonadendschungel-Fort Icon.png Schlangenblockturm
Limonadendschungel-18px-Ghost Icon.png Lichtlos-Labyrinth
Limonadendschungel-4 Gemalt von Geisterhand
Limonadendschungel-5 Tiefsee-Träumerei
Limonadendschungel-6 Es geht zur Neige!
Limonadendschungel-7 Wiggler-Wahnsinn
Limonadendschungel-Castle Icon.png Iggys Heiße-Sohlen-Festung
Limonadendschungel-18px-Parabeetle Sprite.png Parakäfer-Parade
Kandis-Minen
RockCandyMines.png


Eine Bergwelt mit Minen, in denen Kandiszucker gefördert wird. Die einzige Welt mit zwei Türmen.

Kandisminen-1 Fuzzy-Felsen
Kandisminen-2 In der Höhle des Stachelfischs
Kandisminen-Fort Icon.png Grrroll-Turm des Grauens
Kandisminen-3 Feisthörnchens Kobel
Kandisminen-4 Dunkle Blockade
Kandisminen-5 Ballett der Piranha-Pflanzen
Kandisminen-6 Knochenbahn im Dunkelwahn
Kandisminen-Fort Icon.png2 Kammerjagd im Drehwurm-Turm
Kandisminen-7 Schiebewandhöhle
Kandisminen-Castle Icon.png Roys Gefahr-am-Fließband-Festung
Zuckerwattenwolkenzone
Wolkenwelt.png
Eine Himmelswelt mit bunt gefärbten Wolken und Regenbögen.
Zuckerwattenwolkenzone-1 Ein Himmel voller Blöcke
Zuckerwattenwolkenzone-2 Wipppilz-Rodeo
Zuckerwattenwolkenzone-3 Hin-und-Her-Hügel
Zuckerwattenwolkenzone-Fort Icon.png Schieb-Schieb-Turm
Zuckerwattenwolkenzone-18px-Ghost Icon.png Rotation im Geisterhaus
Zuckerwattenwolkenzone-4 Springwolken und Bumerang-Brüder
Zuckerwattenwolkenzone-5 Wasserballons in luftiger Höhe
Zuckerwattenwolkenzone-6 Schlangenblock im Tal des Nebels
Zuckerwattenwolkenzone-Castle Icon.png Ludwigs Uhrwerk-Festung
Zuckerwattenwolkenzone-18px-Airship Sprite.png Luftgaleere im Anflug!
Peachs Schloss
640px-MushroomKingdomNSMBU-1-.pngPeach castle nsmbu.png
Inmitten eines gigantischen, finsteren Wolkenwirbels befindet sich das von Bowser gekaperte Schloss.
Pilz-Palast-1 Magma und Meteoriten
Pilz-Palast-2 Reise übers Magmameer
Pilz-Palast-3 Warm genug?
Pilz-Palast-4 Meteoritendusche
Pilz-Palast-18px-Princess Peach Castle Sprite.png Heißer Aufzug
Pilz-Palast-18px-Princess Peach Castle Sprite.png2 Die letzte Schlacht
Superstar-Boulevard
Star road.png
Eine geheime Sternenwelt, ähnlich wie die Sternenwelt aus Super Mario World
Superstar-Boulevard-1 Knochenbahn gen Himmel
Superstar-Boulevard-2 Weiterlaufen, bitte!
Superstar-Boulevard-3 Auf der Flucht
Superstar-Boulevard-4 Hammerhöhle
Superstar-Boulevard-5 Unvernunft im Sumpf
Superstar-Boulevard-6 Brennende Klippen
Superstar-Boulevard-7 Lakitu! Lakitu! Lakitu!
Superstar-Boulevard-8 Mysterium der Morgenstern-Festung
Superstar-Boulevard-9 Den Panzer im Visier

Anmerkung: Man kann zwischen dem Minzmeer und den Eiswürfeleisfällen wie in New Super Mario Bros. wählen. Man muss nur eine von diesen Welten beenden um zum Limonadendschungel zu gelangen.

Verbindung zu anderen SpielenBearbeiten

  • Super Mario Bros.: Betätigt man im finalen Bosskampf den roten Schalter, so fällt eine Axt und zerstört damit die Kampfarena, sodass Bowser in den Abgrund stürzt.
  • Super Mario Bros. 2: Spieler können Gegenstände aufheben und herumtragen, ähnlich wie es damals mit Gemüse möglich war.
  • Super Mario Bros. 3: Der Giganto-Garten im Limonadendschungel basiert auf Big Island, auch der Bosskampf mit Bumm Bumm im Turm ähnelt dem aus Super Mario Bros. 3. Außerdem werden die Koopalinge Morton und Ludwig in den von den Nummern her gleichen Welten bekämpft. Die Koopalinge traten erstmals in diesem Spiel auf, hatten dabei eigene Luftschiffe. Diese bekamen sie erst in New Super Mario Bros. U wieder, bis dahin flogen sie entweder gemeinsam in einem großen Koopa-Kopter oder auf Bowsers Luftgaleere.
  • Super Mario World: Sumo-Koopas, Torpedo Teds, Thwimps, Knochenkäfer und Baby Yoshis treten wieder auf. Außerdem gibt es wieder eine große, zusammenhängende Weltkarte, und viele der Welten sind nach Speisen benannt. Auch gibt es wieder ein Geisterschiff-Level, nämlich das Level "Buu Huus in Seenot" im Minzmeer. Super Mario World hat außerdem exakt gleich viele Ausgänge wie New Super Mario Bros. U, nämlich 94.
  • Tetris Attack: Baby Yoshis singen die Titelmusik dieses Spieles.
  • New Super Mario Bros. Kahlrösser werfen genau wie Schnee-Spikes Schneebälle auf Mario, die, während sie über den Boden rollen, immer größer werden.
  • Super Mario 3D Land: Bumm Bumms Stimme ist gleich, außerdem ähnelt die Eiche dem Tanuki-Baum, und verstreut ein ähnliches Power-Up.
  • Paper Mario: Sticker Star: Das Design der Geisterhaus-Türen entspricht den Türen der Villa Mysteria, außerdem traten Riesen-Bummelkäfer dort erstmals auf, obwohl sie eigentlich schon für New Super Mario Bros. Wii geplant waren.

ErweiterungenBearbeiten

Hauptartikel: New Super Luigi U

Es gibt eine Erweiterung, die zur Feier des Jahres des Luigi herausgebracht wurde, und den Namen New Super Luigi U trägt. Diese Erweiterung umfasst sämtliche Level des Abenteuermodus des Hauptspieles, die komplett neu designt wurden und nun mit Luigi, der höher springt und länger rutscht als Mario durchgespielt werden müssen. In jedem Level hat man allerdings nur 100 Sekunden Zeit. Im Multiplayer-Modus wird Mario durch Mopsie ersetzt, dieser kann zwar keine Power-Ups aufnehmen, dafür können ihm Gegner keinen Schaden zufügen. Betätigt man im Singleplayer beim Betreten eines Levels und , so kann man ebenfalls als Mopsie spielen.

UpdatesBearbeiten

  • 1.1.0: Fügte die MiiVerse-Funktion hinzu
  • 1.2.0: Gab Ingame-Posts im Miiverse eine eigene New Super Mario Bros. U-Community
  • 1.3.0: Machte es möglich, DLCs, also Erweiterungen, herunterzuladen und zu installieren.

GalerieBearbeiten

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Offizielle TrailerBearbeiten

TriviaBearbeiten

  • Spielt man im Multiplayer-Modus als Mii, so hat das Mii von Spieler 1 blaue Hosen und ein rotes Hemd an - entsprechend Marios Kleidung. Das Mii von Spieler 2 hat ein grünes Hemd und blaue Hosen an, genau wie Luigi, das Mii von Spieler 3 hat ein gelbes Hemd und lila Hosen an, genau wie Wario, und das vierte Mii hat ein hellblaues Leibchen und blaue Hosen an, das entspricht Luigis alternativer Kleidung, die von der Super Smash Bros.-Serie bekannt ist.
  • Wenn die Mario Bros., Miis oder Toads nicht bewegt werden, starren sie auf den Bildschirm, bis man sie wieder bewegt.
  • Es ist das erste Super Mario Bros.-Spiel, bei dem das erste Level weit weg von Peachs Schloss ist, jedoch kann man es von dem ersten Level aus sehen.
  • Zählt man die Geheime Insel und die speziellen Levels für die Münzenjagd, so hat das Spiel am meisten Welten von allen New Super Mario Bros.-Spielen, nämlich elf, und auch am meisten Levels, nämlich 94.
  • Manchmal rennt Luigi am Titelbildschirm einfach vorüber und stampft im Gegensatz zu den anderen nicht.
  • Alle 8 Hauptwelten sind nach Essen oder Zubehör zu Essen benannt, auch der Eichenhain, weil Eicheln essbar sind, und Peachs Schloss, weil "Peach" englisch für "Pfirsich" ist.
  • Es ist das erste Spiel der New Super Mario Bros.-Serie, indem niemand weggeschlagen wird, als Bowser riesig wird. In New Super Mario Bros. wird Bowser Jr. weggeschleudert, als der Kochtopf mit Bowsers Knochen explodiert und der riesige Bowser daraus entsteht, in New Super Mario Bros. Wii wird Kamek weggeschleudert und in New Super Mario Bros. 2 werden die Koopalinge in ihren Koopa-Kopter weggeschleudert.
  • Wenn man das Spiel geschafft hat, verschwindet der Nebel um Peachs Schloss auf der Karte und man sieht, dass der Burggraben mit Wasser gefüllt ist. Wenn man aber die Welt betritt befindet sich im Burggraben wieder Lava.
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 [1]
180px-WiiU NewMarioU 4 item01 E3.png New Super Mario Bros. U/New Super Luigi U 180px-WiiU NewMarioU 4 item01 E3.png
Charaktere Ballon-Baby YoshiBlubber-Baby YoshiGelber Baby YoshiBlauer ToadGelber ToadLuigiMarioPrinzessin PeachYoshi
Orte EichenhainSandkuchenwüsteEiswürfeleisfälleMinzmeerLimonadendschungelKandis-MinenZuckerwattenwolkenzonePeachs SchlossSuperstar-Boulevard
Bosse BowserBowser Jr.Bumm BummIggy KoopaLarry KoopaLemmy KoopaLudwig von KoopaMorton Koopa Jr.Riesen-Sumo-KoopaRoy KoopaWendy O. KoopaMopsie
Spezies AnglerfischFeisthörnchenFlammender TrümmerGumbaBob-ombKoopaPiranha-PflanzeVenus-EisfalleVenus-FeuerfalleSuper-Piranha-PflanzeSuper-Venus-FeuerfalleRiesenland-Piranha-PflanzeRiesen-GumbaRiesen-KoopaMega-GumbaFuzzyMonty MaulwurfGumbalgKugelwilliRiesen-KugelwilliKönig WilliKnochentrockenSuper-KnochentrockenGrrrollKnochen-KäferSkelettfischKanonenkugelRaketenantriebWigglerRocky SchraubschlüsselRobo-KoopaMecha-CheepLakituStachiStachi-EiPiranha-EiCheep CheepDeep CheepPieks-CheepCheep-ChompIgluckRiesen-WigglerStängel-PiranhaBoxboldWummpSteinblockLava BlubThwimpSwooperKahlrossBowser-SparkySparkyFeuer-ChompTorpedo TedVerfolgungs-Torpedo TedPara-KäferRiesen-ParakäferPara-KoopaKäferPara-GumbaLava-MonsterQualleNebel-WolkeKräheMuschelKettenhundFluss-PiranhaBlooperBaby BlooperBlooper NannyBad RatSpikeFelsen-SpikePincoolHammer-BruderFeuerbruderEis-BruderBumerang-BruderSumo-BruderSumo-KoopaPokeyHäckiLehm-KrabbeDrachenaalBaby-DrachenaalLoderschlangeMampferBuu HuuBuu Huu-KreiselDornensäuleMorgensternRote Schädel-BoxSchädel-Box
Gegenstände Benutzter BlockEisblumeEichelFeuerblume • Gelbe Münze • grüne Münze • Grüner MünzringMinipilzMauerblockNotenblockP-EichelPinguin-AnzugPropeller-PilzRankeRote MünzeRoter MünzringRücksetzfahneSternSuperpilzWarp-Röhre?-BlockRiesen-Block1Up-Pilz3-Up-Mond
Weiterführend Beta-ElementeGlitcheHerausforderungen Staff Credits
Nintendo Wii U-Spiele
Mario-Serie New Super Mario Bros. UNew Super Luigi USuper Mario 3D WorldMario Kart 8Mario Party 10Super Mario MakerMario vs. Donkey Kong (Wii U)
Donkey Kong-Serie Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Yoshi-Serie Yoshi's Woolly World
Wario-Serie Game & Wario
Andere Super Smash Bros. for Wii UCaptain Toad: Treasure TrackerMario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014

Auch bei Fandom

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