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Marth (マルス, Marusu) ist der Prinz von Altea, ein Charakter der Fire Emblem-Serie. Seit Super Smash Bros. Melee ist er sowohl in der Super Smash Bros.- als auch in der Mario-Serie existent.

Charakterbeschreibung[]

Das erste Spiel, welches eines der langen mittelalterlich-taktischen Rollenspiele von Fire Emblem werden sollte, erschien auf dem Japanischen NES und hieß Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (Ankoku Ryuu to Hikari no Tsurugi). Dieses Spiel führte Marth als Hauptcharakter ein. Sein Design unterschied sich stark von dem heutzutage bekannten.

Das zweite Spiel der Serie, Fire Emblem Gaiden, fand in der selben fiktiven Welt, aber auf einem anderen Kontinent statt und war auch nur sehr spärlich mit dem ersten Spiel verbunden.

Das dritte Spiel allerdings, welches Fire Emblem: Monsho no Nazo ("Secret of the Crest", offiziel Mystery of the Emblem) hieß und auf dem Super NES spielbar war, vereinte beides in sich. Sowohl fungierend als Remake, als auch Forsetzung der Geschichte. Marth wurde einem Charakter-Redesign unterzogen um einen mehr "Bishounen" Prinzen zu ähneln, etwa so, wie er heute dargestellt ist. Er wurde der einzige Charakter, der eine starre Rolle in den FE-Titeln einnahm. In beiden Spielen ist seine Einheit die einzige, die zur "Lord" Charakterklasse gehört. Dies wurde Tradition bei allen Hauptcharakteren der darauf folgenden FE-Spiele. Typisch dafür ist, dass sie im Verlaufe des Spiels nicht sterben dürfen und zwar zu Anfang recht schwach sind, aber immer stärker werden, je weiter das Spiel fortgeschritten ist.

Falchion
Das Falchion ist Marths Schwert. Es bleibt seine einzige Waffe im Verlauf der beiden Smash-Brothers-Spiele und repräsentiert das Symbol von Fire-Emblem in Melee und Brawl. Bei sämtlichen Attacken macht sich Marth das Schwert zu Nutze. (Ausnahme:Griffe und Würfe) In den Spielen, während der Kampfszenen, scheint Falchion eine Art goldenes Breitschwert zu sein. Dennoch wurde es in offiziellen Artworks als Langschwert mit sich stetig weitender Klinge gezeigt. Das "Falchion-Design" wurde in verschiedenen anderen Schwertern innerhalb der FE-Serie implementiert. Es ist ein allgemeines Missverständnis, dass Marth das Fire-Emblem Schild brauche, um das Schwert zu schwingen. Im Prolog des Spiels "Shadow Dragon" wird Marths Vater gezeigt, der das Schwert ohne Fire-Emblem schwingt. Dasselbe gilt für seinen Ahnen Anri. Das Fire-Emblem wurde nur Marth gegeben,denn es repräsentiert alle freien Menschen des Kontinentes.

Das Falchion hat eine Eigenschaft,die man keinem anderen Schwert zusprechen kann: Wenn Attacken mit der Spitze des Schwertes geschlagen werden, sind sie wesentlich stärker,denn sie stellt eine Art sweetspot dar. Der richtige Gebrauch ist Marths Schlüssel zum Erfolg.

In den Medien[]

Als Super Smash Bros. Melee entwickelt wurde, erwies sich Marth als gefragtester Charakter der Japanischen Fans. Deswegen wurde Marth von HAL Laboratory als spielbarer Kämpfer integriert. Außerdem kam Roy mit ins Spiel, der als Hauptcharakter im bald auftauchenden Fire Emblem: The Binding Blade (Fuuin no Tsurugi) erscheinen sollte. Nintendo of America fürchtete, dass diese beiden nicht das Potenzial hätten, um bei den Amerikanischen Spielern gut anzukommen und beantragte deshalb die Entfernung. Allerdings gab es genug Befürwortung von Seiten des Staates, um sie dennoch im Spiel zu lassen. Marth und Roy wurden zusammen mit der Fire-Emblem-Konzession durch Melee rausgebracht und das Ergebnis war immens positiv., sodass Fire Emblem von dem 7. Spiel ab an international verkauft wurde. Marth und Roy wurden keine Synchron-Stimmen gegeben und die japanischen Aussagen beibehalten.Sein bishoun Charakter-Design und der exotische Teil, gekoppelt mit seiner Effizienz als Kämpfer machte aus Marth einen der berühmtesten Charaktere in Super Smash Bros. Melee.

Geschichte[]

Super Smash Bros. Melee[]

In Super Smash Bros. Melee tritt Marth erstmals als freischaltbarer Charakter in der Smash-Bros.-Serie auf. Er erscheint, wenn mit allen 14 standardmäßigen Charakteren der Klassik-, der Abenteuer- oder der Versus-Modus durchgespielt wurde. Anschließend muss sich der Spieler Marth persönlich stellen. Besiegt man ihn, so erscheint er als spielbarer Charakter im Charakter-Menü. Marth ist ein schneller Charakter mit durchschnittlichem Gewicht und durchschnittlicher Kraft, ein sogenannter "Allrounder".

Momentan befindet sich Marth auf dem zweiten Platz der Tier-Liste aufgrund seiner exzellenten Geschwindigkeiten in allen Bereichen, seiner teilweise uneinschätzbaren Reichweite, seiner Priorität, seiner ungemeinen Kraft, wenn mit der Spitze des Schwertes getroffen wurde (besonders sein F-Smash und seine D-Air), seiner Jonglier- und Kombo-Möglichkeit (mitunter die berüchtigte Ken-Combo), der Edge-Guard-Möglichkeiten, des Metagames und der Match-Ups. Auf der anderen Seite fehlt ihm ein Projektil (gleichwohl sein F-Smash die meisten Projektile zerstört und seine Geschwindigkeit das meist kompensiert) und seine Rettungsattacke ist leicht auszutricksen (auch wenn viele Charaktere das Problem haben). Er hat überall exzellente Match-ups und nur ein Match-Up, welches nicht gleich oder zu seinen Gunsten steht. Dieses Match-Up repräsentiert Shiek (30:70).

Freischalten[]

Es gibt drei Wege, ihn freizuspielen:

  • 400 VS. Matches spielen.
  • Klassik-Modus mit allen 14 Starter-Charakteren durchspielen.
  • Alles 14 Starter-Charaktere im VS-Modus benutzen.

Eigenschaften[]

Marth ist jemand, der für seine exzellente Reichweite, seine Geschwindigkeit und Priorität bekannt ist. Dennoch verlässt er sich meistens auf das Edge-Guarden um KO´s zu schaffen. Fast alle seine Attacken haben einen Sweetspot an der Spitze seines Schwertes und seine Stärke ist gering, wenn die Griffzunge trifft. Marth ist ebenso dafür bekannt, Fast-Faller und Floaties in eine Kombo verwickeln zu können. Dazu hat er noch einen langen Wavedash, einen großartigen SHFFL und einen super Dashdance. Marth D-Air ist ein Spike (Meteor Smash in PAL), der schnell ist und eine große Reichweite hat, sofern ein Sweetspot gemacht wurde. Marth hat den längsten Griff in Melee (mit Ausnahme von Samus, Link und Young Link, die ihre Waffen benutzen). Dies ermöglicht ihm auch, Chaingrabs anzusetzen, das gilt besonders für die Space Animals. Auch wenn ihm ein Projektil fehlt, so kann er doch die meisten Projektile mit seinem F-Smash abbrechen. Das funktioniert nicht bei Blaster, Bumerang, Feueratem und Nadelsturm.

Marth größte Schwäche ist zweifellos seine Rettung. Auch wenn der Delphin-Hieb sehr weit vertikal geht, so gibt er kaum horizontale Bewegung. Marth kann den ersten Teil seiner Tanzklinge nutzen, um ein bisschen horizontale Bewegung zu ermöglichen. Delphin-Hieb hat außerdem eine starke Verzögerung nach seiner Ausführung, die viele Gegner ausnutzen können.

Insgesamt kann man sagen, dass Marth einfach ein extrem gefährlicher Charakter für eigentlich jeden ist. Er hat zwar ein paar Schwächen, aber wenn ebendiese gemeistert sind, verschwinden sie recht schnell.

Attacken[]

Attacke Steuerung Schaden Beschreibung
Basisangriff
Neutrale Attacke MP5 Sprite A-Knopf Schwingt einmal aufwärts, rückwärts und vorwärts, wobei der erste Schlag seinem Angriff nach oben ähnelt. Kann immer wieder nacheinander ausgeführt werden. Wenn Marth Hasenohren trägt, ist er doppelt so schnell.
Sprintangriff MP5 Sprite Kontrollstick seitlich + MP5 Sprite A-Knopf 10% Basis
13% Spitze
Ein schneller aufwärts gerichteter Schlag mit mittelmäßiger Verzögerung, allerdings extrem hoher Priorität.
Seitlicher Angriff MP5 Sprite Kontrollstick seitlich + MP5 Sprite A-Knopf Ein schneller Streich vorwärts, dem Sprintangriff sehr ähnlich, allerdings mit weniger Verzögerung und größerem Winkel.
Angriff oben MP5 Sprite Kontrollstick oben + MP5 Sprite A-Knopf 9% Basis
12% Spitze
Schwingt sein Schwert in einem großen Bogen von vorne nach hinten über seinen Kopf. Wenn nicht mit der Spitze getroffen, ist das ein guter Ko-Move. Sieht aus wie der erste Teil der neutralen Attacke, zielt allerdings ein wenig höher.
Angriff unten MP5 Sprite Kontrollstick unten + MP5 Sprite A-Knopf 9% Basis
10% Spitze
Ein schneller Stich des Schwertes aus der Hocke. Sehr gut für das Edge-Guarden weil es einen Semi-Spike beinhaltet und viel Leute ihren zweiten Sprung verschwenden, während Marth weiter Edge-Guarden kann.
Luftangriff
Neutrale Attacke MP5 Sprite A-Knopf in der Luft Zwei Querstreiche um sich selbst herum. Die zwei Hiebe verbinden sich sehr einfach.
Luftangriff vorne MP5 Sprite Kontrollstick seitlich + MP5 Sprite A-Knopf in der Luft Ein nach vorne gerichteter Streich von oben nach unten.
Luftangriff hinten MP5 Sprite Kontrollstick seitlich + MP5 Sprite A-Knopf in der Luft Ein von unten nach oben gerichteter Streich hinter ihm.
Luftangriff oben MP5 Sprite Kontrollstick oben + MP5 Sprite A-Knopf in der Luft Ein von vorne nach hinten gerichteter nach oben ausgeführter Schwertstreich. Nah und fern treffen gleichstark, die Mitte ist immer noch schwach.
Luftangriff unten MP5 Sprite Kontrollstick unten + MP5 Sprite A-Knopf in der Luft Von vorne nach hinten gerichteter Schwertstreich in untere Richtung. Ein klasse Spike, wenn getippered wurde.
Andere
Randattacke 6% Basis
8% Spitze
Schwingt sich mit einem schnellen, nach unten gerichteten Streich von links nach rechts auf die Stage.
100% Randattacke 10% Schneller, niedriger Querstreich mit mittelmäßiger Verzögerung. Weniger Reichweite als die normale Randattacke.
Aufstehattacke (auf dem Rücken liegend) 6% Schneller Schlag zur Linken, gefolgt von einem Querstreich zur Rechten.
Bodenangriff (auf dem Bauch liegend) 6% Schwingt die Spitze seines Schwertes am Boden entlang. Weniger Reichweite als die Aufstehattacke.
Griffe und Würfe
Greifen und Prügeln GCN Z 2% Wiederholter Treffer mit dem Knie.
Vorwärtswurf GCN Z + MP5 Sprite Kontrollstick seitlich 4% Greift den Gegner und drückt ihn zurück, lässt ihn dabei stolpern.
Abwärtswurf GCN Z + MP5 Sprite Kontrollstick unten 5% Hakt sich beim Arm des Gegners ein und zieht ihn zum Boden um ihn dann nach hinten zu schmeißen.
Rückwurf GCN Z + MP5 Sprite Kontrollstick seitlich 4% Zieht den Gegner und streckt gleichzeitig sein Bein aus.
Hochwurf GCN Z + MP5 Sprite Kontrollstick oben 4% Starker aufwärts gerichteter Wurf mit einem Arm, killt aber nicht, wenn der Schaden nicht mehr als 150 % beträgt.
Spezial
Schildbrecher MP5 Sprite B-Knopf Eine Attacke, die aufladbar ist. Je länger aufgeladen, desto mehr wird der Schild reduziert. Erzielt aber auch bei geringer Aufladung schon erstaunliche Ergebnisse.
Tanzklinge MP5 Sprite Kontrollstick seitlich + MP5 Sprite B-Knopf Kombination aus mehreren mitunter tödlichen Schwerthieben. Steckt sehr viel Variation drin.
Delphin-Hieb MP5 Sprite Kontrollstick oben + MP5 Sprite B-Knopf Ein einziger, nur nach oben gerichteter Streich. Marth gewinnt hier bei der Rettung stark an Höhe.
Konter MP5 Sprite Kontrollstick unten + MP5 Sprite B-Knopf Marth wartet darauf, angegriffen zu werden, anschließend kontert er den Schlag aus und schlägt den Gegner von sich weg. Teilweise sehr merkwürdige Flugrichtungen.
Smash
Smash seitwärts Dreht den Körper im umgekehrten Uhrzeigersinn mit einem starken bogenartigen Streich von seinem Kopf bis zum Boden. Sehr ähnlich seiner Neutral-B. Sehr schnell und weitreichend. Die Spitze hat ein herausragendes Knockback.
Smash oben Ein starker, nach oben gerichteter, Streich.
Smash unten Schwingt sein Schwert auf dem Boden in Vorwärtsrichtung und danach hinter sich.
Techniken
Tanzklinge: Meteor Innerhalb der Tanzklinge kann eine Kombination ausgeführt werden (Bsp. Rechts-Rechts-Unten) die einen Meteor Smash darstellt, sofern der Gegner damit in Berührung kommt.
Invertierter Delphin-Hieb Während man die Oben-B Attacke von Marth startet und sofort in die andere Richtung drückt, wird Marth den ersten Frame ausführen, sich danach aber sofort in die andere Richtung drehen. Diese Möglichkeit erhöht das Knockback beträchtlich, muss aberr aus nächster Nähe gemacht werden. Diese Technik wird auch gerne aus dem Schild ausgeführt durch Jump-Canceling. Ken benutzt diese Technik oft als Finisher
Invertierter Konter Aus irgendeinem Grunde hat Marths Konter eine zweite Hitbox hinter ihm, die stärker ist als die erste. Diese Hitbox ist in den ersten paar Pixeln hinter oder über ihm zu suchen. Das daraus enstehende Knockback ist ungefähr so stark wie ein getipperter F-Smash. Mag ab und zu mal als ein lustiger Kill in 2 vs. 2 oder in FFA´s dienen, ist aber extrem sitautionsabhängig.
Ken-Kombo Die vermutlich berühmteste Kombo, die Marth betrifft. Um sie auszuführen muss man eine Hand voll F-Airs machen (führe sie dabei so aus, dass du nah an dem Gegner bist, denn sonst wird er höher fliegen und die Kombo ist zuende) und, wenn du an der Edge bist oder der Gegner versucht, sich zu erholen, machst du eine D-Air. So wird dein Gegner nach unten geschlagen und verliert sehr schnell ein Leben. Denk daran,dass du die D-Air tipperst, sonst spiket sie nicht.

Im Einzelspieler[]

Marth erscheint im Einzelspieler nicht im Adventure-Modus, dafür ist er aber in einigen Event-Matches vertreten.

  • Event 40: All-Star Match 4: Marth ist der erste der Gegner, dem man sich hier stellen muss. Man kämpft gegen ihn auf Hyrule Tempel. Man hat zwei Stocks und muss innerhalb von 4 Minuten sowohl Marth, als auch die anderen Charaktere besiegen. Hier: Luigi, Pummeluff, Mewtu und Mr. Game & Watch.
  • Event 41: En Garde!: Ein Eins-gegen-Eins Kampf zwischen dem Spieler als Marth und dem Gegner Link. Hyrule: Tempel, 2 Leben für jeden und keine Zeitbegrenzung.
  • Event 46: Fire Emblem Stolz: Der Spieler muss gegen Marth und Roy im Team kämpfen. Die Stage ist Hyrule: Tempel.Jeder hat drei Leben.

Trophäenbeschreibungen[]

Zusätzlich zu der normalen Charaktertrophäe gibt es noch zwei zusätzliche Trophäen die beim Durchspielen des Adventure- oder Klassik Modus erspielt werden können.

Marth (Smash Blau):

Marth ist ein herausragender Schwertkämpfer.Er führt die Klinge schneller als Link und den Mangel an Kraft und Schnelligkeit macht er durch seine Ausdauer wieder wett. Der Schildbrecher gewinnt an Durchschlagskraft,wenn der B-Knopf lang gedrückt wird.Die Tanz-Klinge kann durch Drücken des Control-Sticks und des B-Knopfes zu einer Vierfach-Kombo werden.

  • B: Schildbrecher
  • Smash B: Tanzklinge
Marth (Smash Rot)

Die Spitze von Marths Schwert richtet den meisten Schaden an. Versuche, dich soweit vom Gegner entfernt zu positionieren, dass du genau mit der Schwertspitze triffst. Der Delphin-Hieb ist schnell und verheerend, doch Marth ist bei der Landung ungeschützt. Bei Konter wartet Marth darauf, angegriffen zu werden, um zurückzuschlagen.Triffst du auf einen Marth, der häufig Konter einsetzt,dann setzte Griffe und Würfe ein.

  • Up & B: Delphin-Hieb
  • Down & B: Konter

Japanische Übersetzungen[]

  • Marths Spott im Kampf ist "みんな、見ていてくれ!" "Minna, miteite kure!" ,übersetzt "Schaut mit alle weiter zu.!".
  • Marths Konter wird ausgeführt,während er sagt: "そこだ!" "Soko da!" or "させるものか!" "Saseru mono ka!" ungefähr übersetzt zu "Da ist es!" und "Als ob ich dich lassen würde!"
  • Marths drei mögliche Siegesreden sind:
    • "今回は僕の勝ちだね。" "Konkai wa boku no kachi da ne?", übersetzt "Denkst du nicht, dass es heute mein Sieg ist?"
    • "今日も生き延びることが出来た。" "Kyou mo ikinobiru koto ga dekita,", übersetzt "heute habe ich überlebt."
    • "僕は負ける訳には行かないんだ。" "Boku wa makeru wake-ni wa ikanai n da!", übersetzt "Ich kann gar nicht verlieren!"
  • Im Master-Sound-Test-Raum (Nur über das Debug-Menü erreichbar) hat Marth einen zusätzlichen Spruch: "レッツダンス!",übersetzt etwa "Let's Dance!"

Super Smash Bros. Brawl[]

In Super Smash Bros. Brawl tritt Marth mit Neuling Ike, Freund seinerseits, erneut dem großen Kampf bei. Durch das Durchspielen von 10 Brawls, wird er auch hier wieder freigeschaltet. Alternativ kann allerdings auch der Klassik-Modus in jeder Schwierigkeitsstufe durchgespielt werden, trifft man Marth in der Subspace Emissary an, wird er ebenfalls freigeschaltet. Sein Ultra-Smash schaltet in fast jedem Fall den Gegner sofort aus.

Es ist nicht sicher, ob Marth seit seinem Debüt in Melee abgeschwächt oder verbessert wurde, denn er hat folgende Fähigkeiten: Er kann den meisten Kombos entgehen, die Spitze seines Schwertes ist bei den meisten Attacken stärker, der Delphin-Hieb wurde verbessert und die Konter teilen mehr Schaden aus. Auf der anderen Seite ist sein Standard-Kombo wesentlich langsamer. Es ist schwerer, mit der Spitze und seiner Standard-Attacke zu treffen. Außerdem sind sein Schwert und sein Griff kürzer.

Momentan ist er sechster auf der Brawl Tier-Liste wegen seiner immer vorhandenen, schwer einschätzbaren Reichweite, Geschwindigkeit betreffend Frame-Daten und Beweglichkeit, der Kraft seines Schwertes und seiner Randabsicherungs-Möglichkeiten, den Statistiken und Match-Ups. Dennoch, wie auch schon in Melee, behält er seine fehlenden Projektile und seine lineare Rettung.

Eigenschaften[]

Marth in Super Smash Bros. Brawl ist im Allgemeinen ähnlich wie in Super Smash Bros. Melee. Er behält seinen Status als leichtfüßiges Fliegengewicht mit hoher Reichweite. Für sein Gewicht ist er recht groß und seine Luftangriffe sind stärker geworden. Mit seinem großartigen Luftattacken und seiner defensiven Art und Weise in der Luft ist er fast einmalig im Luftkampf. Marth behält einige Qualitäten bei, sowie z.B. die erhöhte Durchschlagskraft und Hitlag an der Spitze seines Schwertes, was einen großen Teil seines Spiels ausmacht. Die Spitze ist die Basis für Marths durchaus potente D-Air Meteor-Smash und für seinen Down-Tilt Randabsicherung. Seine Attacken sind schwach, wenn sie nicht getipped werden und das Treffen mit der Spitze kann schwierig werden (obwohl es bei einige Attacken wie Auf-Luft und Ab-Neigung eher leicht ist Volltreffer zu landen). Die meisten von Marths Attacken haben eine Startverzögerung und gute Reichweite aber seine Angriffsversuche können durch einen Schild leicht bestraft werden, denn seine Attacken haben meist bemerkenswerte Endverzögerung. Seine Standard-B hat allerdings Schild-Schaden. Marth fehlt erneut ein Projektil, aber seine hohe Beweglichkeit erlaubt ihm, den Projektilen seiner Gegner auszuweichen. Der Delphin-Hieb erlaubt Marth, aus den meisten Kettenwürfe zu entkommen aufgrund der Unbesiegbarkeits-Frames, die er freigibt und es kann sogar zum KO führen,wenn der Gegner in hohen Prozenten schwelgt. Wie auch immer,es ist leicht zu bestrafen,wenn es verfehlt oder abgewehrt wird. Als Rettungsattacke dient es lediglich dem Überbrücken vertikaler Distanz, allerdings nur geringer horizontaler Distanz. Es ist leicht zu Edge-Hoggen, wenn der Edge-Hogg richtig ausgeführt wurde wurde. Die Attackenverzögerung auf der Stage ist aber sehr wieder sehr bestrafbar.

Die Tanzklinge kann massiven Schaden anrichten und dient als solide Vierfach-Kombo. Sehr gut, um andere Attacken "wiederherzustellen" und den Schaden hochzusetzen. Der letzte Schlag kann verheerend sein,wenn er nach oben gerichtet wird. Marths Konter kann dazu benutzt werden, Kombos zu unterbrechen, da sie so gut wie keine Startverzögerung hat. Der Griff aus dem Stand hat eine gute Reichweite und sein Dreh-Griff ist noch bemerkenswerter. Mit dem Vorwärtswurf kann er eine Halteseilrettung einsetzen und er hat einen endlose Griff-Erlös-Kombo auf Ness und Lucas. Sowie eine Grifflöse-Smash Kombo auf Schiggy, eine Kombo auf Meta-Knight in verschiedenen Variationen. Allerdings sind seine Würfe extrem schwach, aber ausgesprochen gut geeignet für Abfederungsbestrafen.

Alles in allem ist Marth ein schneller Kämpfer mit schwer einschätzbarer Reichweite, vollgepackt mit einem großartigen Offensiv-Spiel, welches wohl eines der besten Luft-Spielweisen darstellt. Aber Marth ist auch ein Charakter,der schnell aus der Arena geworfen wird, denn er ist das leichteste Mittelgewicht, das heißt, dass er z.B. anfällig für König Dededes Kettengriff ist. Außerdem weist er Probleme dabei auf, die schwereren Charaktere rauszuwerfen. Hier verlässt er sich meistens auf das Randabsicherung.

Veränderungen zum Vorgänger[]

SSBB Artwork Marth

Marth

Wie schon zuvor erwähnt, ist es schwierig zu sagen, ob Marth seit Super Smash Bros. Melee verbessert oder verschlechtert wurde, weil er auf beiden Seiten neue Dinge erhielt. Seine Griffe und das Schwert sind wesentlich kürzer. Positiv zu vermerken ist, dass sein Delphin-Hieb eine offensivere Attacke geworden ist und nun ein wenig horizontale Distanz überbrückt. Außerdem erlaubt ihm dieser Hieb aufgrund einiger Unverwundbarkeits-Frames aus Kombos herauszubrechen, somit dient diese Attacke als zweiter Konter. Dieser teilt jetzt 1,1-fachen Schaden aus, wobei das Minimum 8% beträgt. Seine getipperten Luftangriffe sind ebenfalls stärker. Allerdings ist seine Standard-Kombo langsamer und es ist wesentlich schwerer,mit der Spitze seines Schwertes zu treffen. Marths Tanzklinge ist schneller und es ist wesentlich leichter, alle vier Attacken aneinander zu binden. Die Trefferverzögerung nach seinem getipperten F-Smash, seinem getipperten Down-Smash und seiner getipperten Ab-Luft dauern wesentlich länger an. Sein F-Smash ist außerdem stärker, wenn getippert und schwächer, wenn nicht getippert. Seine Renngeschwindigkeit hat sich erhöht, das ist allerdings kaum merklich. Marth getipperter Down-Smash ist abgeschwächt worden, zumindest, was den Rückstoß angeht. Sein Schildbrecher ist jetzt ein gerader Stoß. Führt man den Schildbrecher in der Luft aus, wird Marth in die entsprechende Richtung fliegen. Der Move lädt sich wesentlich schneller auf, ist jetzt allerdings kein effektiver Edgeguard mehr und muss voll aufgeladen und gesweetspotted werden, um den entsprechenden Rückstoß auszuteilen, gleichwohl der Schildschaden auch bei geringer Aufladerate schon erstaunliche Ergebnisse erzielen kann. Andere Veränderungen beinhalten seine Fallgeschwindigkeit, seine F-Aerial hat horizontalen Rückstoß, genauso wie seine getipperte Sprint-Attacke. Sein Auf-Smash besitzt nun Tefferflächen, die den Gegner in die Haupttrefferfläche hineinziehen, ähnlich wie bei Roys Hoch-Smash in Melee.

Neben diesen Änderungen zu seinem Auftritt im Vorgänger wurde nicht viel an Marth geändert.

Attacken[]

Attacke Steuerung Schaden Beschreibung
Basisangriff
Neutrale Attacke Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii 2
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii A
4% Basis
6% Spitze
Marth schwingt sein Schwert aufwärts, rückwärts und vorwärts. Kann mehrmals nacheinander ausgeführt werden. Die ersten beiden Schwerthiebe können schneller gemacht werden, wenn besser getimt wird. Der erste Teil der Attacke ähnelt dem Angriff nach oben. Allerdings scheint der Angriff oben mehr visuelle Reichweite zu haben.
Sprintangriff Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Pad left right + Wii 2
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Stick seitlich + Wii A
10% Basis
13% Spitze
Ein diagonal nach oben gerichteter Streich mit einem eher langsamen Anfang, wenn die Attacke mit anderen verglichen wird. Außerdem ist eine signifikante Endverzögerung festzustellen. Hat eine große Reichweite und ist verhältnismäßig stark.
Seitlicher Angriff Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Pad left right + Wii 2
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Stick seitlich + Wii A
9% Basis
12% Spitze
Ein schneller Schwertstreich in die vordere Richtung, wenig Anfangs- dafür aber große Endverzögerung. Ist in der Lage ab ca. 150 % ein K.O. zu verursachen, sofern mit der Spitze getroffen.
Angriff oben Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Pad up + Wii 2
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Stick oben + Wii A
9% Basis
12% Spitze
Marth schwingt sein Schwert in einem großen Bogen von vorne nach hinten über seinem Kopf hinweg. Die Reichweite ist überall großartig und wie fast alle Attacken besteht bei dieser kaum Anfangsverzögerung, dafür aber bemerkenswerte Endverzögerung. Das Resultat dieser Attacke kann sehr unterschiedlich sein, je nachdem, welche der Trefferflächen trifft. Teilweise ist ein K.O. schon unter 150 % möglich.
Angriff unten Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Pad down + Wii 2
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Stick unten + Wii A
9% Basis
10% Spitze
Ein schneller Stich aus der Ducke. Weder allzu große Anfangs- noch Endverzögerung. Ein guter Semi-Spike und hat meistens zur Folge, dass der Gegner seinen Zweitsprung verschwendet. Sehr gute horizontale Reichweite bei geringer vertikaler Reichweite.
Luftangriff
Neutrale Attacke Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii 2 in der Luft
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii A in der Luft
14% Basis
18% Spitze
Schlägt zwei horizontale Schnitte um sich. Beide Schläge treffen einen schwebenden Gegner mit Leichtigkeit. Es hat kaum Startzeit und außerdem eine kurze Landungsverzögerung. Die Spitze des zweiten Schlages hat einen recht starken Rückstoß und kann bei hohe Prozenten ins Aus schlagen. Kann nach einer getroffenen Vorwärts-Luft zum Randabsichern verwendet werden.
Luftangriff vorne Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Pad left right + Wii 2 in der Luft
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Stick seitlich + Wii A in der Luft
10% Basis
13% Spitze
Frontaler vertikaler Schnitt (von oben nach unten). Obwohl es einen recht geringen Rückstoß hat wenn es nicht gespitzt wird, ist hat es kaum Anfangs- wie Endverzögerung, viele Charaktere können es nicht bestrafen wenn der Abstand gut abgemessen wird, selbst wenn es mit dem Schild abgewehrt wird, und wegen der langen unzusammenhängenden Reichweite haben einige Probleme damit. Es kann mit Leichtigkeit zwei Mal in einem niedrigen Sprung eingesetzt werden. Es hat auch das Potential ein K.O. zu erreichen, wenn auch nur ab 150% zuverlässig.
Luftangriff hinten Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Pad left right + Wii 2 in der Luft
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Stick seitlich + Wii A in der Luft
11% Basis
14% Spitze
Ein von unten nach oben geführter Schwertstreich hinter ihm. Dies ist der einzige Luftangriff nach hinten, der den Charakter umdreht. Es hat eine sehr kurze Anlaufphase aber mehr Endverzögerung als seine Luftangriffe vorne. Es ist Marths stärkster Luftangriff, da dieser zuverlässig bei 150% Gegner aus dem Ring befördert.
Luftangriff oben Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Pad up + Wii 2 in der Luft
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Stick oben + Wii A in der Luft
11% Basis
14% Spitze
Ein Vorder- zu Rück-Aufwärtsschwertstreich. Ein Treffer aus der Nähe ist genauso stark wie ein Treffer mit der Spitze, was es zu einem zuverlässigen vertikalen Vollstrecker macht, doch von einer mittelmäßigen Entfernung ist es recht schwach. Vergleichbar zu seinem Rückluft bei den Bildratenwerten aber schwächer.
Luftangriff unten Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Pad down + Wii 2 in der Luft
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Stick unten + Wii A in der Luft
12% Basis
14% Spitze
Ein Vorder- zu Rück- Abwärtsschwertstreich. Wenn gespitzt, ist es ein meteorsmash mit hohem Basisrückstoß. Mit seiner sehr kurzen Anlaufphase, ist es tatsächlich der schnellste Meteorsmash im Spiel. Es jedoch ist ein risikoreicher Randabsicherer, da es sehr hohe End- und Landeverzögerung hat.
Andere
Randattacke 6% Basis
8% Spitze
Schwingt sich mit einem schnellen, diagonal nach unten gerichteten Schwertstreich von links nach rechts auf die Stage.
100% Randattacke 10% Schneller, niedriger horizontaler Streich mit mittelmäßiger Verzögerung. Weniger Reichweite als die normale Randattacke.
Aufstehattacke (auf dem Rücken liegend) 6% Schneller Schlag zur Linken gefolgt von einem horizontalen Schwertstreich zur Rechten.
Bodenangriff (auf dem Bauch liegend) 6% Schwingt die Spitze seines Schwertes auf dem Boden von vorne nach hinten. Weniger Reichweite als die Aufstehattacke vom Rücken aus.
Griffe und Würfe
Greifen und Prügeln Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Minus/Wii A + Wii B
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Pad left right/Wii A + Wii B
2% Marth tritt wiederholt mit dem Knie in den Gegner. Dies ist eine der schnelleren Prügelattacken.
Vorwärtswurf Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Minus + Wii Pad left right/Wii A + Wii B + Wii Pad left right
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Pad left right + Wii Stick seitlich/Wii A + Wii B + Wii Stick seitlich
4% Greift und drückt vorwärts stellt ein Bein. Großartig zum Abfeder-Bestrafen und kann schwere/schnellfallende Charaktere bei 0% bis zu vier Mal Kettenwerfen und bei den meisten Charakteren für einen garantierten Vorwärtssmash bei 0% vorbereiten. Bei einigen Charakteren kann es mit der Spitze noch mehr Schaden machen. Außerdem für die Initiierung einer Vorwärtsluft-Kombi nutzbar.
Abwärtswurf Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Minus + Wii Pad up/Wii A + Wii B + Wii Pad up
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Pad left right + Wii Stick unten/Wii A + Wii B + Wii Stick unten
5% Verhakt Arm und zieht den Gegner auf den Boden. Der Gegner wird hierdurch rückwärts geworfen. Bereitet einen gespitzten Vorwärtssmash bei niedrigen Prozentzahlen vor. Im Übrigen hat es extrem geringen Rückstoß ohne jegliches Potential den Gegner aus dem Ring zu befördern und ist ungeeignet zur Vorbereitung von Kombis wegen der hohen Endverzögerung.
Rückwurf Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Minus + Wii Pad left right/Wii A + Wii B + Wii Pad left right
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Pad left right + Wii Stick seitlich/Wii A + Wii B + Wii Stick seitlich
4% Zieht und streckt die Beine zugleich. Wie sein Abwärtswurf, aber noch schwächer in Bezug auf Rückstoß und einfacher um weitere Angriffe anzuhängen.
Hochwurf Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii Minus + Wii Pad up/Wii A + Wii B + Wii Pad up
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii Pad left right + Wii Stick oben/Wii A + Wii B + Wii Stick oben
4% Starker Aufwärtswurf mit einem Arm. Dies ist Marths einziger kraftvoller Wurf. Er kann leichtere Charaktere unter 200% aus dem Ring befördern und ist sein einziger K.O.-Wurf im Sudden Death. Ansonsten gibt es dafür keine großartigen Verwendungsmöglichkeiten.
Spezial
Schildbrecher Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii 1
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii B
Eine Attacke, die aufladbar ist. Je länger aufgeladen, desto mehr wird der Schild reduziert. Erzielt aber auch bei geringer Aufladung schon erstaunliche Ergebnisse. Im Gegensatz zu Melee ist dies allerdings keinen bogenartige Attacke, sondern ein gezielter Stich.
Tanzklinge Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii 1 + Wii Pad left right
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii B + Wii Stick seitlich
Kombination aus mehreren mitunter tödlichen Schwerthieben. Steckt sehr viel Variation drin.
Delphin-Hieb Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii 1 + Wii Pad up
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii B + Wii Stick oben
Ein einziger, nur nach oben gerichteter Streich. Marth gewinnt hier bei der Rettung stark an Höhe.
Konter Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii 1 + Wii Pad down
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii B + Wii Stick unten
Marth wartet darauf, angegriffen zu werden, anschließend kontert er den Schlag aus und schlägt den Gegner von sich weg. Teilweise sehr merkwürdige Flugrichtungen. Fügt immer das 1,1 fache des Schadens zu und teilt so wesentlich mehr Schaden aus, als in Melee.
Ultra-Smash Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii 1
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii B
Kritischer Treffer - Sehr schneller Angriff mit extremem Rückstoß, der Gegner unabhängig vom Schaden besiegen kann. Bei Verfehlen wird Marth jedoch aus dem Bild befördert. Ausweichen durch Vorwärtsrolle empfohlen (gutes Timing nötig).
Smash
Smash seitwärts Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii A + Wii B + Wii Pad left right
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii-Fernbedienung schütteln
14-19% Basis
20-27% Spitze
Dreht den Körper im umgekehrten Uhrzeigersinn mit einem starken bogenartigen Streich vom Kopf zum Boden. Sehr schneller Beginn, gute horizontale und vertikale Reichweite, allerdings einen merkliche Endverzögerung. Mit der Spitze können K.O.s unter 75% gemacht werden, hier aber nur bei Leichtgewichten. Gegen Schwergewichte ist diese Attacke weniger wirkungsvoll, da sie die neuntschwächste Smash-Attacke im Spiel ist. Sehr gute Bestrafungsmöglichkeit für Ausweichmanöver gen Boden aufgrund es Abdeckungsbereiches. Auch wenn die Spitze effektiver sein mag, am Schild erhöht sie die Endverzögerung.
Smash oben Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii A + Wii B + Wii Pad up
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii-Fernbedienung schütteln
17%
21% wenn nebenstehender Gegner getroffen wird
18% bei Gegnern auf dem Boden
Ein starker, nach oben gerichteter Stich. Merkwürdigerweise lässt sich eine Art Vakuum-Effekt feststellen, der Gegner neben Marth nach oben zieht. Wenn ein Gegner vom Smash nach oben getroffen wird, den Marth aus dem Rennen eingeleitet hat, wird der Gegner in einem bizarren horizontalen Winkel weggeschleudert. In höheren Prozentbereichen (ca. 70%) wird der Gegner immer in vertikal weggeschleudert.
Smash unten Waagerechte Wii-Fernbedienung:Wii A + Wii B + Wii Pad down
Wii-Fernbedienung und Nunchuck:
Wii-Fernbedienung schütteln
Vorne: 14% Basis + 17% Spitze
Hinten: 13% Basis + 16% Spitze
Schwingt sein Schwert auf dem Boden nach vorne und nach hinten. Ist einer der schnellsten Smashs im Spiel. So gut wie keine Anfangsverzögerung, allerdings eine lange Endverzögerung. Eine der stärksten Smash-Attacken, sofern mit der Spitze getroffen wird.
Spott
Spott oben Zeigt mit seinem Schwert in die Luft, wo es leuchtet, ähnlich seiner Pose bevor er einen Kritischen Treffer in Fire Emblem landet.
Spott seitwärts Schlägt zwei Mal mit seinem Schwert vor sich, dann steckt er es in die Scheide.
Spott unten Sagt みんな、見ていてくれ! ("Minna, miteite kure!") japanisch für "Ihr alle, seht mich an!".

Rolle im Subraum-Emissär[]

Zwei R.O.B.s aktivieren eine Subraumbombe auf einem verlassenen Schlachtfeld. Marth steht währenddessen auf der Spitze der Belagerten Burg und muss hilflos mit anschauen, wie die zwei Roboter die Bombe zünden. Er steht dort und lässt Falchion ein Licht über die Ebene senden, dazu bereit, hunderte dieser Primiden abzuwehren. Marth kämpft sich durch das komplette Schloss bis zum Erdgeschoss, wo er von Meta-Knight überrascht wird. Während sie gegeneinander kämpfen, werden sie von ein paar Primiden von angegriffen, die sie mit dem Schwert entzwei hauen. Als sie realisieren, dass sie einen gemeinsamen Feind haben, kämpfen sie Seite an Seite gegen die Subraum-Armee. Nachdem sie die Primiden besiegt haben, fokussieren sie ihre Attacken auf den Antiken Minister, der eine Subraum-Bombe transportiert. Marth verfehlt mit seinem Delphin-Hieb und Meta-Knight wird in den Flügel geschossen. Glücklicherweise taucht genau in diesem Moment Ike auf, der die Bombe mit seiner Spezial Aether-Attacke unschädlich macht.

In der Wüste sehen die drei ein Fahrzeug, welches in einiger Entfernung fährt. Ike springt sofort von der Klippe, mit der Absicht, es zu verfolgen. Meta-Knight folgt ihm recht schnell, während Marth sich am Kopf kratzt und leichte Zweifel hegt. Als sie das Fahrzeug erreichen, entpuppt es sich als Galleom, den die drei bekämpfen und besiegen. Galleom fällt daraufhin durch den instabilen Boden und trifft in der zerstörten Halle auf Lucas und den Pokémon-Trainer. Da er nun deutlich geschwächt wurde und wieder kämpft, schnappt er sich Lucas und den Pokémon-Trainer. Er beabsichtigt, eine Subraum-Bombe zu zünden, allerdings kann Lucas sich und den Trainer befreien, was in einem Freifall mit Kopf nach unten resultiert. Kurz bevor sie auf den Boden treffen, fängt Meta-Knight sie auf und bringt sie zu Marth und Ike. Aös die Halberd die Great Fox in die Spitze eines Gletschers krachen lässt, springt Meta-Knight mit den Ice-Climbers den Berg hoch, um die Halberd zu entern. Oben trifft er auf Lucario. Durch die Erschütterung werden die Ice-Climbers wieder in die Wüste zurückgeschleudert, wo sie auf Marth, Ike, den Pokemon-Trainer und Lucas treffen. Kaum vereint, regnet es auch schon Primiden, welche allerdings von Mario, Pit, Yoshi, Kirby und Link vernichtet werden. Nachdem die Halberd wieder unter Kontrolle ist, landen sie und der Falcon Flyer, um die anderen mitzunehmen.

Marth und seine Freunde zerstören das Subraum-Kanonenschiff (wenn die Halberd dabei auch zerstört wurde). Sie betreten den Subraum und treffen Tabuu, der sie alle einfach in Trophäen verwandelt. Glücklicherweise werden er und die anderen von König Dedede, Luigi und Ness wiederbelebt, während der Rest von Kirby wiederbelebt wird. Marth hilft den Helden im letzten Kampf gegen Tabuu.

Besondere Sticker[]

Die folgenden Sticker können nur von Marth oder Ike benutzt werden:

  • Ninian: [Arm, Bein] Angriff + 6
  • Lilina: [Bein] Angriff + 5
  • Mist: [Streich] Angriff + 8
  • Deke: [Streich] Angriff + 9
  • Eirika: [Streich] Angriff +17
  • Ike (Fire Emblem: Radiant Dawn): [Streich] Angriff +27
  • Rutoga: [Streich] Resistenz +12
  • Ashnard: [Streich] Resistenz +34
  • Shiida: [Spezial: Direkt] Angriff + 7
  • Greil: [Wurf] Angriff +14
  • Marth: [Waffe] Angriff +19
  • Micaiah: [Waffe] Angriff +21
  • Ike:(Fire Emblem: Path of Radiance) [Waffe] Angriff +23
  • Eliwood: Feuer-Resistenz +33


Super Smash Bros. for 3DS/Wii U[]

In den bisher letzten Teilen der Super Smash Bros.-Reihe wurde Marth ebenfalls als spielbarer Charakter bestätigt. Marths Erscheinungsbild wurde zu dem aktuellen aus Fire Emblem: Shadow Dragon und späteren Titeln aktualisiert. Seine Attacken scheinen unverändert.

Trivia[]

  • Sein Schwert heißt "Falchion", ist aber kein Schwert der Art Falchion.
  • Marth spricht in allen Versionen der Spiele Super Smash Bros. Melee und Super Smash Bros. Brawl japanisch, da er vor seinem Auftritt im Fire Emblem: Shadow Dragon für den Nintendo DS nur in den japanischen Medien auftrat. Neben Roy ist er der einzige Charakter in Super Smash Bros. Melee, der auch japanisch spricht, wenn das Spiel auf eine andere Sprache eingestellt ist.
  • Obwohl er eigentlich ein freischaltbarer Charakter ist, erscheint er im Anfangsvideo von Brawl Rücken an Rücken mit Meta-Knight.
  • Der Name Marth sollte ursprünglich in "Mars" übersetzt werden, der Name des römischen Gottes des Krieges.
  • Marth ist der einzige Charakter, der keine neue Stimme in Brawl bekommen hat. Er benutzt immer noch die alten Stimmen aus Melee.
  • Marth benutzt sein Schwert bei allen Attacken außer Griffen und Würfen.
  • Im ersten offiziellen Game-Guide war Marth der Charakter mit den höchsten Punkten, nämlich 9/10.
  • In den meisten Spielen, in denen er erscheint, sind seine Werte eher zweitklassig. Vergleicht man sie mal mit Ike´ Werten, dann ist Marth ihm in so gut wie jedem Punkt unterlegen.
  • Marths Back-Aerial ist die einzige Attacke im Spiel, die seinen ganzen Körper herumdreht.
  • In Super Smash Bros. Brawl ist die Ken-Kombo wesentlich schwerer auszuführen. Man muss dabei den Air-Dodge vorraussehen und warten, bis die Invincibility-Frames enden.
  • Marth ist der erste freischaltbare Charakter im Subraum-Emissär, der der Gruppe beitritt.

Galerie[]

Externe Links[]

Menschen
18-Volt5-Volt9-VoltA. CozAlenaAlexAllieAnaAngeloAshleyAzaleaB. CozBaby DaisyBaby LuigiBaby MarioBaby PeachBaby RosalinaBaby WarioBarbaraBäckerin BirgitBethBiancaBirdBobBorstoBrianBuzzCaptain FalconCarpaccioCharlieCuratorCurtDr. AuerDr. CrygorDr. EggmanDr. WrightEldenElroyEmilyFayGeneGraceGraf CannoliHarryHarryHelenIkeIsaacJamie T.JeffJimmy P.Jimmy T.JoeJoyKapitän KandisKatKateKevinKidKönig FretKönigin MidoriLady TimpaniLittle MacLucasLuigiLynMad SciensteinMarios & Luigis MutterMarios & Luigis VaterMarioMarkMarthMaxMeister MantisMiiMonaNessNinaOnnanokoOyajiPamPaulaPaulinePenny CrygorPilz-KönigPilz-KönigePlumPokémon-TrainerPowertPrinz PinePrinzessin DaisyPrinzessin PeachProfessor I. GiddPuttsRosalinaRoyRozarySammiSamurai GorohSamusSeanSenta UriSherrySolid SnakeSonnySpikeStanleySteveTiaramisuTinaTinyTonyToriVanessaVorarbeiter SpikeWaluigiWarioYoung CricketZement-Fabrik-Arbeiter
Super Smash Bros. Melee
Charaktere BowserCaptain FalconDonkey KongDr. MarioFalcoFoxGanondorfIce ClimbersJunger LinkKirbyKönig DededeLinkLuigiMarioMarthMauzi (geplant) • MewtuMr. Game & WatchNessPichuPikachuPrinzessin Daisy (als Trophäe und Outfit für Prinzessin Peach) • Prinzessin PeachPummeluffRidleyRoter YoshiRoySamusShiekShy GuyWaluigi (als Trophäe) • Yoshi TeamYoshiZelda
Gegenstände ApfelBaseballschlägerFeuerballFrying PanFächerGrüne !-BoxGrüner PanzerHammerkopfHasenohrenHerzHerzcontainerKapselKisteLaserknarreLaserschwertLip's StickMaxi-TomateMr. SaturnNahrungsmittelParty-BallPokéballRoter PanzerRübeSandsackScheinScrew AttackSensorikbombeSmash-MünzeSternenzepterSuperscharfes CurrySuper-SternWarp-Röhre
Stages 2D-WeltBig BlueBrinstarCorneriaDie Tiefen von BrinstarDream LandFoursideGreen GreensHyrule-TempelIcicle MountainLetzte StationMute CityOnettPilz-Königreich IIPoké-FlugPokémon StadiumPrinzessin Peachs SchlossRegenbogen RasereiSchlachtfeldSchädelbuchtTiefster Kongo (Super Smash Bros.)Tiefster Kongo (Super Smash Bros. Melee)TraumbrunnenTropen TrubelVenomYoshi's IslandYoshi's StoryYoshi-Insel
Weiterführend Beta-ElementeGalerieGlitchesMusikStaff Credits
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Charaktere Veteranen
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PeachHeadSSBBPikachuHeadSSBBJigglypuffHeadSSBBSamusHeadSSBBSheikHeadSSBBYoshiHeadSSBBZeldaHeadSSBB
Neulinge
IvysaurHeadSSBBDiddyKongHeadSSBBCharizardHeadSSBBIkeHeadSSBBKingDededeHeadSSBBLucarioHeadSSBBLucasHeadSSBBMetaKnightHeadSSBBOlimarHeadSSBBPitHeadSSBBPokémonTrainerHeadSSBBROBHeadSSBBSquirtleHeadSSBBSnakeHeadSSBB
SonicHeadSSBBToonLinkHeadSSBBWarioHeadSSBBWolfHeadSSBBZeroSuitSamusHeadSSBB
Stages 2D-Welt 2Big BlueBrinstarBrücke von EldinCorneriaDie belagerte BurgDonkey Kong ClassicFerner PlanetFregatte OrpheonGreen GreensGreen Hill ZoneHalberdHanenbowHyrule-TempelLetzte StationLuigi's MansionLylat-PatrouilleMario Bros.Marios PisteMaxikaskadeNew Pork CityNorfairOnettPiazza DelfinoPictoChatPilz-KönigreichPiratenschiffPokémon StadiumPokémon Stadium 2Port TownRegenbogen RasereiReich der LüfteSchlachtfeldShadow MosesSmash-StadtSpeersäuleSubraumSubraum-SchlachtschiffSummitTropen TrubelWarioWare, IncWelt der TrophäenYoshis Eiland
Bosse Crazy HandDuonGalleomMeisterhandMeta-RidleyMutant-TyranhaPorky-StatueRayquazaRidleyTabuh
Gegenstände AufkleberBananeBaseballschlägerBlitzBob-ombBumperCDDeku-NussDragoonDreckweg 08/17FächerFalleFassFeuerblumeFeuerwerkskanoneFranklin BadgeFrosterFußballGemüseGiftpilzGoldener HammerGroßscheinGrüne !-BoxGrüner PanzerHammerHasenohrenHelfertrophäeHerzcontainerKapselKawummkisteKisteKlebebombeLaserknarreLaserschwertLip's StickMaxi-TomateMr. SaturnMünzeNahrungsmittelNintendo ScopeParty-BallPokéballRauchkugelRollkisteSandsackScheinSchlüsselSchreckweg 08/16Screw AttackSensorikbombeSmash-BallSmash-MünzeSmash-ScheinSprungfederSternSternenzepterStoppuhrSubraum-BombeSuperpilzSuperscharfes CurryTeamheilungTrophäeTrophäenkanoneTrophäensockelUniraVitasphäreWargoWario-BikeWarp-Stern
Spezien AgrockArmrittAurorosBallauBlickschBompfBorborasBumerang-PrimideDämmer-PartikelDrakoggerFeuer-PrimideFlanderFluuhFunculusGamygaGleuerGlonnerGlostGranat-R.O.B.GumbaHammer-BruderKettichKoopaKrabbeKranettKugelwilliLaser-R.O.B.MeklingMetalloidMetall-PrimideMinselMizzoNagagogPantsornParakoopaPrimidePuhnRerrRiesen-GumbaRiesen-PrimideRotolloScheuschenkSchildkröteSchnätzelSchnucculusSchwert-PrimideShaydasSpyzWach-R.O.B.Wummen-PrimideWutan
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Alte Helfertrophäen AndrossDämonDr. WrightHammer-BruderInfanterie und PanzerJeffKat & AnaKnuckle-JoeLakituLynMetroidNintendogsSaki AmamiyaSamurai GorohShadowStarfyTingleWaluigi
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