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#11 Mario Kart Arcade GP DX Mario Kart-Serie #13 Mario Kart 8 Deluxe

Mario Kart 8 ist ein am 30. Mai 2014 erschienener Nintendo Wii U Fun-Racer. Es ist das aktuellste Mario Kart-Spiel und der Nachfolger von Mario Kart 7. Mario Kart 8 ist genaugenommen der 14 Ableger der Mario Kart-Serie, da die drei Arcade-Spiele und das Einarmige Bandit-Spiel nicht mitgezählt wurden. Die Anti-Schwerkraft ist ein neuer Schritt der Mario Kart-Serie. Bikes, Gleiter und das Unterwasser-Fahren sind erneut Teil des Spiels. Mario Kart 8 ist das dritte Spiel der Reihe in dem ein Regenbogen-Boulevard eines anderen Spieles wiederverwendet wird.

Im Jahr 2017 wird für die Nintendo Switch Mario Kart 8 Deluxe erscheinen, eine Version, die alle DLC-Inhalte sowie einige neue Fahrer und Fahrzeugteile enthält. Außerdem gibt es dort Wettkampf-Arenen.

Gameplay Bearbeiten

Das Gameplay ähnelt dem von älteren Teilen der Reihe. Wie auch in Mario Kart 7 ist es möglich eigene Vehikel aus Fahrzeugteil, Reifen und Gleitern zu entwerfen. Auch die Bikes sind wieder vertreten, die aus Mario Kart Wii stammen. Wichtigste Neuerung ist die Anti-Gravitation, die es erlaubt an Wänden oder x-beliebigen Terrain zu fahren bzw. zu fliegen. Dazu verwandeln sich die die Räder in Schwebe-Düsen, so kann manchmal auch an Wänden und auf in der Luft liegenden Teilen gefahren werden. Wie auch in Mario Kart 7 und den älteren Mario Kart-Teilen werden Münzen wieder vertreten sein, die bis '10' aufstockbar sind und dem Vehikel einen Geschwindigkeitsvorteil erbringen. Neu ist die Mii-Verse Kompatibilität. Die Karts sind realistischer gestaltet, wie z.B. dass bei Nacht oder in einem Tunnel die Lichter des Karts aufleuchten, außerdem hinterlassen die Reifen deutliche Sand (Schnee)spuren (wenn man durch Sand bzw. Schnee fährt) und der Sand (Schnee) bleibt an den Reifen haften. Fährt man dann durch Wasser, werden sie wieder sauber.

Technische Informationen Bearbeiten

Grafik Bearbeiten

Das Spiel läuft bei 720p (Die Wii U skaliert es auf 1080p hoch) und 60 fps; bei 3 oder 4 Mitspielern wird es auf 720p und 30 fps sinken. Spielt man im Online-Modus alleine an einem Bildschirm läuft das Spiel immernoch bei 1080p und 60fps und es wird weniger Ruckler als in den Vorgängern geben, was an den verbesserten Internet-Fähigkeiten der Wii U liegt.

Sound Bearbeiten

Die Musik, der Strecken und auch die Zwischenmusik, wurde von einem Live-Orchester aus Japan gespielt.

SpielmodiBearbeiten

MK8 Modi Auswahlbildschirm

Es gibt im Spiel 5 primäre Spielmodi. Der Einzelspielermodus, der Mehrspielermodus, zwei Online-Modi (1 Spieler und 2 Spieler) und Mario Kart TV.


EinzelspielerBearbeiten

MK8 Auswahlbildschirm Einzelspieler

Der Einzelspielermodus ist nochmal in 4 andere Modi aufgeteilt. Der Grand Prix, Zeitfahren, Versus-Rennen und Schlacht.



Grand PrixBearbeiten

Grand Prix Icon
Der vermutlich wichtigste Spielmodus ist der Grand Prix. Dieser führt den Spieler durch 8 verschiedene Cups, wobei manche erst freigespielt werden müssen. Im Grand Prix gibt es wieder 4 verschiedene Modi: Die 50ccm-Klasse, die 100ccm-Klasse und die 150ccm-Klasse. Absolviert man all diese Varianten erfolgreich wird der gespiegelte Modus freigeschaltet, der wie die 150ccm-Klasse schwerer als die beiden anderen ist, mit dem Unterschied, dass alle Strecken nun gespiegelt sind. Doch außer diesen 4 bekannten Varianten gibt es in Mario Kart 8 zum ersten Mal die 200ccm-Klasse. Von der weiß man aber nicht, ob dies auch für die Spiegel-Klasse gilt. Sie erscheint mit einem System-Update am 23.04.2015. Der Großteil der Charaktere lässt sich im Grand Prix freischalten.

50ccm MK8 Icon100ccm MK8 Icon150ccm MK8 Icon

ZeitBearbeiten

Zeitfahren Icon MK8
Hauptartikel

Zeit bietet Rennen gegen die Uhr, bei denen man versuchen kann die eigenen Highscores sowie jene von anderen Spielern oder den Entwicklern selbst zu schlagen.

VersusBearbeiten

Versus Modus MK8 Icon
Im Versus-Modus kann man wie in den Vorgängern die Strecken und die Vorraussetzungen frei entscheiden. Versus ist auch im Mehrspieler verfügbar.

SchlachtBearbeiten

Schlacht MK8 Icon

Ballonbalgerei MK8

Typische Schlachtszene in Yoshi-Tal.

Schlacht stellt den/die Spieler in Wettkämpfen mit anderen gegenüber. Anders als in den Vorgängern werden die Kämpfe nicht in speziellen Kampfkursen ausgetragen, sondern auf einigen Rennstrecken des Spiels. Dabei ist es nicht wichtig wie im Grand Prix/Versus die Strecken ordentlich zu fahren, also vom Start ins Ziel zu kommen, sondern kann die Strecke rückwärts gefahren und andere Dinge ausprobieren werden, die im Grand Prix/Versus einen den Sieg gekostet hätten. Diesmal ist nur Ballon-Balgerei ein spielbarer Modus. Die Fahrer finden sich in der jeweiligen Strecke wieder und versuchen die Ballons der Gegner zu zerstören. Dies gelingt, indem man den Gegner mit einem Item trifft (Grüner Panzer, Feuerblume etc.) oder er an den Folgen des Items kollabiert (Banane, Fake-Itembox etc.)  Die Schlacht ist ebenfalls mit bis zu 4 Spielern spielbar, also auch im Mehrspieler enthalten.

Hier sind die Strecken, die als Kurse verwendet werden:

MehrspielerBearbeiten

Der Mehrspieler ist wie der Einzelspieler ein übergestellter Modi. Daher wird dieser Modus in jedem anderen Modi (außer Zeit) enthalten sein. Am Mehrspieler können 2-4 Spieler teilnehmen.

Online (1 Spieler und 2 Spieler)Bearbeiten

Online zählt wie Einzel- und Mehrspieler zu den primären Modi. Hier kann man, wenn man alleine spielt, gegen bis zu 11 Spieler aus der ganzen Welt antreten. Dafür wird jedoch eine Breitband-Internetverbindung benötigt. Auch dieser Modi ist im Multispieler spielbar.

Mario Kart TVBearbeiten

Via Miiverse kann der Spieler Videos seiner Rennen (ob Einzel- oder Mehrspieler ist dabei egal) hochladen und so mit anderen Spielern aus der Welt teilen. Dabei stehen besonders die Highlights des Rennen im Mittelpunkt (z.B. gut eingesetzte Items). Es lassen sich die Videos auch direkt auf YouTube hochladen. Für IOS und Android sind darüber hinaus noch eine Mario Kart-TV App geplant.

SteuerungBearbeiten

Aktion Knopf
Wii U GamePad
Wii U Pro Controller
Wii Classic Controller
Wii-FB + Nunchuk Wii-FB (seitwärts)
Wii Wheel
Menü-Navigation
Menüpunkt wählen Wii Stick/Wii Pad Wii Stick Wii Pad
Bestätigen 16px-ClassicController a Wii A Wii 2
Stornieren 16px-ClassicController b Wii B Wii 1
Gameplay
Beschleunigen 16px-ClassicController a/16px-ClassicController y Wii A Wii 2
Bremse/Rückwärts 16px-ClassicController b Wii B Wii 1
Steuern Wii Stick/Wii Pad/31px-Wii U GamePad.svg neigen Wii Stick Wii Wiimote (waagerecht neigen)
Sprung/Drift 20px-ClassicController ZR / 37px-ClassicController R Wii B
Stunt Wii B / Wii Wiimote schütteln
Item nutzen/Item-Roulette stoppen 20px-ClassicController ZL/37px-ClassicController L Wii Z Wii Pad
Pause/Fortsetzen Wii Plus
Wii U–Hauptmenü 16px-Wiimote Home
Hupe 20px-ClassicController ZL*/37px-ClassicController L*/Auf 31px-Wii U GamePad.svg Wii Z* Wii Pad
Rückspiegel 16px-ClassicController x Wii C Wii A
*=Hupt nicht, wenn sich ein Item in Besitz findet.

GamepadBearbeiten

Das Gamepad zeigt ein großes Feld mit dem Icon des jeweiligen Fahrers. Wenn man drauf drückt, hupt das Gefährt. Auf der rechten Seite gibt es drei Felder. Oben ein kleiner Ausschnitt des Bildschirms, den man auch auf dem kompletten Touchscreen sehen kann bei Betätigung, in der Mitte ein kleiner Ausschnitt der Karte den man auch auf Druck hin auf dem Gamepad in voller Größe sehen kann und unten ein Feld, das das Gamepad zeigt. Drückt man drauf lässt sich das Gefährt auch durch Neigen des Gamepads bewegen. Auf der linken Seite wird (wie schon in einigen vorherigen Mario Kart-Teilen) die aktuelle Platzverteilung während dem Rennen angegeben. Im Einzel- sowie im Mehrspieler kann nur S1 mit dem Gamepad steuern.

Wii-Fernbedienung, Wii-WheelBearbeiten

Die Wii-Fernbedienung lässt sich ob mit oder ohne Wii-Wheel genauso steuern wie in Mario Kart Wii. Diese Steuerungsmöglichkeit können S1-4 nutzen.

Wii U-Pro ControllerBearbeiten

Mit dem Wii U-Pro Controller kann das Kart auf zwei verschiedene Weisen gelenkt werden. Einmal kann man zum Lenken das Steuerkreuz nutzen. Zum Anderen kann man den L-Stick benutzen. Auch den Wii U-Pro Controller können S1, 2, 3 und 4 nutzen.

Wii-Fernbedienung, NunchukBearbeiten

Diese Steuerungsmöglichkeit funktioniert genauso wie in dem Vorgänger Mario Kart Wii.

StreckenBearbeiten

Nitro-StreckenBearbeiten

Nitro-Strecken
Bild Beschreibung Besitzer Karte
Icon 1 rollover
Pilz-Cup PokalPilz-CupPilz-Cup Pokal
Mario Kart-Stadion Icon Eine Strecke durch ein spektakuläres Stadion. Mario 250px-Mario Kart Stadium Prima Guide Map
Wasserpark Icon Eine Strecke durch einen Freizeit- und Wasserpark. Baby Luigi 458px-Water Park Prima Guide Map
Zuckersüßer Canyon Icon Eine Strecke durch ein Land, das aus Süßigkeiten besteht. Baby Peach Zuckersüßer Canyon Layout
Steinblock-Ruinen Icon Eine Strecke durch Höhlen und Ruinen mit Steinblöcken. Donkey Kong Steinblock-Ruinen Layout
Icon 2 rollover
Blumen-Cup PokalBlumen-CupBlumen-Cup Pokal
Marios Piste (Wii U) Icon Führt durch ein Möbiusband und neben Peachs-Schloss vorbei. Das Aushängeschild des Spiels. Mario Marios Piste (Wii U) Layout
Toads Hafenstadt Icon Eine Strecke durch eine Stadt am Meer mit Straßenbahnen, Segelbooten und einer Statue von Peach. Toadette Toads Hafenstadt Layout
Gruselwusel-Villa Icon Eine Strecke durch die Gruselvilla von Luigis Mansion 2. Luigi Gruselwusel-Villa Layout
Shy Guys Wasserfälle Icon Eine Strecke mit Wasserfällen, die zum Teil befahrbar sind. Shy Guy Shy Guys Wasserfälle Layout
Icon 3 rollover
Stern-Cup Pokal MK8Stern-CupStern-Cup Pokal MK8
Sonnenflughafen Icon Eine Strecke über einen Flughafen mit Durchfahrt durch Terminal und Flugzeug Rosalina Sonnenflughafen Layout
Delfinlagune Icon Eine Unterwasser- Strecke mit Delfinen. Wendy O. Koopa Delfinlagune Layout
Discodrom Icon Eine Strecke durch eine Großstadt voller Neonlichter Larry Koopa Discodrom Layout
Wario-Abfahrt Icon Eine Abschnitt-Strecke, die an einem Schnee und Eisberg hinab führt und durch Eishöhlen hindurch. Waluigi Wario-Abfahrt Layout
Icon 4 rollover
Spezial-Cup Pokal MK8Spezial-CupSpezial-Cup Pokal MK8
Wolkenstraße Icon Eine Strecke im Himmel die über eine Wolke, eine Art Ranke und ein Bowser-Luftschiff führt. Baby Rosalina Wolkenstraße Layout
Knochentrockene Dünen Icon Eine Strecke durch eine Wüste übersaht mit Knochen. Morton Koopa Jr. Knochentrockene Dünen Layout
Bowsers Festung (Wii U) Icon Eine Strecke durch Bowsers Festung, viel Lava, eine der schwersten Strecken. Bowser Bowsers Festung (Wii U) Layout
Regenbogen-Boulevard (Wii U) Icon Eine Strecke im All über einen Regenbogen und Raumschiffe. Eine der schwersten Strecken. Rosagold-Peach Regenbogen-Boulevard (Wii U) Layout

Retro-StreckenBearbeiten

Retro-Strecken
Bild Beschreibung Ursprung Besitzer Layout
Icon 5 rollover
Panzer-Cup Pokal MK8Panzer-CupPanzer-Cup Pokal MK8
Kuhmuh-Weide Icon Eine Strecke mit Windmühle und Kühen. Mario Kart Wii Daisy Kuhmuh-Weide Layout
Marios Piste (GBA) Icon Eine recht einfache Strecke in der auch die Antigravitation auftaucht. Mario Kart: Super Circuit Baby Mario Marios Piste (GBA) Layout
Cheep Cheep-Strand Icon Eine Strecke mit sprigenden Cheep-Cheeps, die hauptsächlich am Strand spielt Mario Kart DS Koopa Cheep Cheep-Strand Layout
Toads Autobahn Icon Eine Strecke in der Form einer Acht, die über einen Highway führt. Auch hier gibt es ein Antigravitationsabschnitt. Mario Kart 64 Toad Toads Autobahn Layout
Icon 6 rollover
Bananen-Cup Pokal MK8Bananen-CupBananen-Cup Pokal MK8
Staubtrockene Wüste (Strecke) Icon Eine Strecke durch eine Wüste mit Pyramiden. Kurz vor der Ziellinie ist ein Unterwasserabschnitt. Mario Kart Double Dash!! Peach Staubtrockene Wüste (Strecke) Layout
Donut-Ebene 3 (Strecke) Icon Eine flache Strecke mit einem Leuchtturm in der Mitte und einem See. Super Mario Kart Lakitu Donut-Ebene 3 (Strecke) Layout
Königliche Rennpiste Icon Eine Strecke mit Peachs Schloss und Gleiterabschnitt. Mario Kart 64 Peach Königliche Rennpiste Layout
DK Dschungel Icon Eine Strecke durch den tiefen Dschungel. Die Antigravitation befindet sich im Tempel. Mario Kart 7 Donkey Kong DK Dschungel Layout
Icon 7 rollover
Blatt-Cup Pokal MK8Blatt-CupBlatt-Cup Pokal MK8
Wario-Arena Icon Eine hügelige Strecke in Warios Arena! Mario Kart DS Wario Wario-Arena Layout
Sorbet-Land (GCN) Icon Eine eisige Strecke die erst durch die Schneelandschaft und anschließend durch eine Höhle führt. Anders als im Original spielt die Strecke bei Nacht. Mario Kart: Double Dash!! Lemmy Koopa Sorbet-Land (GCN) Layout
Instrumentalpiste Icon Eine Strecke durch einen Musik-Park. Mario Kart 7 Baby Daisy Instrumentalpiste Layout
Yoshi-Tal Icon Ein Labyrinth in einem Yoshi-Park mit vielen verschiedenen Wegen. Mario Kart 64 Yoshi Yoshi-Tal Layout
Icon 8 rollover
Blitz-Cup Pokal MK8Blitz-CupBlitz-Cup Pokal MK8
Ticktack-Trauma (Strecke) Icon Eine Strecke, die durch das innere eines Uhrwerks führt. Mario Kart DS Iggy Koopa Ticktack-Trauma (Strecke) Layout
Röhrenraserei Icon Eine Strecke die sich in der Kanalisation des Pilz-Königreich abspielt. Mario Kart 7 Ludwig van Koopa Röhrenraserei Layout
Vulkangrollen Icon Eine feurige Strecke durch Vulkane, die auch Lava spucken. In dieser Strecke wird der Gleiter eingesetzt. Mario Kart Wii Roy Koopa Vulkangrollen Layout
Regenbogen-Boulevard (N64) Icon Eine recht schwere Strecke im All, die über einen Regenbogen führt. Kettenhunde kommen einem manchmal in die Quere. Mario Kart 64 Metall-Mario Regenbogen-Boulevard (N64) Layout

DLC-Strecken Bearbeiten

DLC-Strecken
Bild Beschreibung Ursprung Besitzer Layout
The Legend of Zelda x Mario Kart 8–DLC
MK8 YoshiCup
Ei-Cup
Dlc1,1 Eine Strecke, die wie ein Yoshi geformt ist und schon zum dritten Mal in der Mario Kart-Serie auftaucht. Mario Kart: Double Dash!! Roter Yoshi MK8 DLC Screenshot Yoshis Piste
Dlc1,2 Eine holprige Arena-Strecke aus der Excitebike-Serie. Die Rampen sind zufallsregeniert. Excitebike Mario MK8 DLC Screenshot ExcitebikeStadion
Dlc1,3 Eine asiatisch angehauchte Strecke. - Lakitu MK8 DLC Screenshot Große Drachenmauer
Dlc1,4 Eine Strecke aus dem bekannten Spiel "F-Zero" F-Zero Mario MK8 DLC Screenshot Mute City
MK8 ZeldaCup

Triforce-Cup
Dlc1,5 Eine Strecke, die durch eine Goldmine führt. Mario Kart Wii Wario MK8 DLC Sprite Warios Goldmine Layout
Dlc1,6 Diese nostalgische Strecke wurde bereits zum dritten Mal neu aufgelegt! Super Mario Kart Katzen-Peach MK8 DLC Screenshot SNES RegenbogenBoulevard
Dlc1,7 Eine eisige Strecke durch den Nord- oder Südpol! - Tanuki-Mario MK8 DLC Screenshot Polarkreis-Parcours
Dlc1,8 Eine Strecke aus dem Zelda-Universum! The Legend of Zelda Link MK8 DLC Screenshot Hyrule-Piste
Animal Crossing x Mario Kart 8–DLC
MK8 AnimalCrossingCup
Crossing-Cup
Dlc2,1 Eine Strecke in Form einer 0 und 7 Runden! Mario Kart: Double Dash!! Baby Mario MK8 Baby Park Map
Dlc2,2 Die bisher einzige Strecke mit Käse. Mario Kart: Super Circuit Oranger Yoshi MK8 Cheese Land Map
Dlc2,3 Ein mystischer Wald voller Shy Guys - Bewohner (männlich) MK8 Wild Woods Map
Dlc2,4 Eine Strecke aus Animal Crossing Animal Crossing Melinda Animal Crossing Map
MK8 BellCup
Glocken-Cup
Dlc2,5 Eine futuristische Stadt Mario Kart 7 Knochen-Bowser MK8 Neo Bowser City Map
Dlc2,6 Eine Party im Kinderzimmer. Mario Kart: Super Circuit Bewohner (weiblich) MK8 Ribbon Road Map
Dlc2,7 Eine Strecke durch eine Metro! Shy Guy SuperBellSubwayMap
Dlc2,8 Eine Strecke, angelehnt an F-Zero. F-Zero Mario MK8 Big Blue Map

Wichtige Streckenelemente Bearbeiten

Wie bereits erwähnt besitzt Mario Kart 8 zahlreiche Strecken-Features, einige aus den Vorgängern übernommen und eine vollkommen neu eingeführte.

Anti-Gravitation Bearbeiten

Anti-Gravitation Showbild

In jedem Mario Kart Teil gab es eine besondere Neuerung, die das Spiel auszeichnete und als eine Art Markenzeichen galt. In Mario Kart: Double Dash!! waren es die Spezialitems und die damit zusammenhängende Funktion, dass sich zwei Charaktere auf einem Kart befanden. In Mario Kart Wii bspw. waren es die Bikes und in Mario Kart 7 die Gleiter (wurden dann aber auch in diesem Spiel wiederverwendet, siehe unten). In Mario Kart 8 ist es die Anti-Gravitation. Auf den Strecken sind verschiedene Beschleunigungsstreifen verteilt, eine Art sind die Anti-Gravitations-Streifen, die sich durch ihre blaue Farbe auszeichnen. Fährt man drüber klappen sich die Räder hoch und das Kart befindet sich im Anti-Gravitationsmodus. So kann man den Gesetzen der Schwerkraft trotzen und an Wänden und an der Decke entlang fahren. Es verändern sich auch viele Regeln auf der Strecke, so bekommt man einen Geschwindigkeitsschub, wenn man einen Rennfahrer-Rivalen rammt. In einigen Strecken befinden sich auch blaue Pfeiler, die den selben Effekt bei Berührung hervorrufen.

Gleiterfunktion Bearbeiten

Gleiterfunktion Showbild

Die beliebte Gleiterfunktion aus Mario Kart 7 ist wie erwähnt auch wieder dabei. Fährt man über besondere blaue Beschleunigungsstreifen (nicht zu verwechseln mit den etwas dunkleren Anti-Gravitations-Beschleunigungsstreifen) klappt sich der Gleiter, der hinten am Kart befestigt ist auf und man kann mit ihm so durch die Lüfte segeln. Dabei kann man das Kart noch leicht steuern und angeben wie hoch es fliegen soll und wie viel Wind man aufnehmen soll.

Wasserfunktion Bearbeiten

Wasserfunktion Showbild

Wurde man in Mario Kart DS von Lakitu wieder zurück auf die Strecke gebracht, wenn man ins Wasser gefahren ist, konnte man in Mario Kart 7 hingegen teilweise im Wasser fahren. Sobald der Fahrer das entsprechende Wasserareal erreicht hat, aktiviert sich eine Schraube hinten am Kart, die es ermöglicht auch durch Wasser fahren zu können. Das ist auch hier möglich. Es gibt sogar mehrere Strecken, die hauptsächlich darauf ausgelegt sind, dass man im Wasser fährt.

Fahrbare CharaktereBearbeiten

MK8-Fahrerfeld

In Mario Kart 8 gibt es insgesamt 30 verschiedene Charaktere, darunter 9 neue und 14 freispielbare. Diese 14 haben keine strenge Freischaltreihenfolge und es ist daher egal mit welcher Fahrerklasse und mit welchem Cup man anfängt. [1] Es gibt nun wieder die Gewichtsklassen: Leicht, Mittel und Schwer. Diese sind nochmal in jeweils 2 (nur bei der schweren Gewichtsklasse in 3) Gruppen unterteilt. Jede Gruppe teilt sich dieselben Werte. Für das Spiel wurden Amiibo-Figuren angekündigt, weitere Informationen liegen bislang nicht vor.

Fahrer
Veteranen
Charakter Artwork/Bild Fahrerklasse Werte Freischaltbedingung?
180px-Fahrerfeld-MK8
Mario
Mario-MK8-Sprite Mittel
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
180px-Fahrerfeld-MK8-1
Luigi
Luigi-MK8-Sprite Mittel
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
180px-Fahrerfeld-MK8-2
Peach
Peach MK8-Sprite Mittel
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
Daisy MK8 Icon
Daisy
Daisy-MK8-Sprite Mittel
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
Yoshi MK8 Icon
Yoshi
Yoshi-MK8-Sprite Mittel
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
Koopa MK8 Icon
Koopa
Koopa-MK8-Sprite Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
Toad MK8 Icon
Toad
Toad-MK8-Sprite Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
Toadette MK8 Icon
Toadette
Toadette-MK8-Sprite Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
Baby Mario MK8 Icon
Baby Mario
Baby Mario-MK8-Sprite Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
Baby Luigi MK8 Icon
Baby Luigi
Baby Luigi-MK8-Sprite Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
Baby Peach MK8 Icon
Baby Peach
Baby Peach-MK8-Sprite Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
Baby Daisy MK8 Icon
Baby Daisy
Baby Daisy-MK8-Sprite Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
W
Wario
Wario-MK8-Sprite Schwer
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
Waluigi MK8 Icon
Waluigi
Waluigi-MK8-Sprite Schwer
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
Bowser MK8 Icon
Bowser
Bowser-MK8-Sprite Schwer
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
DK MK8 Icon
Donkey Kong
DK-MK8-Sprite Schwer
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
180px-Fahrerfeld-MK8 Kopie 5
Rosalina
Rosalina-MK8-Sprite Schwer
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
Lakitu MK8 Icon
Lakitu]]
Lakitu-MK8-Sprite Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
Shy Guy MK8 Icon
Shy Guy
Shy Guy-MK8-Sprite Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nein
Metall Mario MK8 Icon
Metall-Mario
Metall Mario-MK8-Sprite Schwer
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
MK8 Dry Bowser Icon
Knochen-Bowser
MK8-Knochen-Bowser-SS TBA TBA Nur über Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC spielbar
Mii MK8 Icon
Mii
Mii-MK8-Sprite Hängt von dem gespeicherten Mii ab; je größer das Mii, desto schwerer das Kart. Hängt von seiner Gewichtsklasse ab. Ja
Neue Fahrer
Charakter Artwork/Bild Fahrerklasse Werte Freischaltbedingungen
Larry MK8 Icon
Larry Koopa
Larry-MK8-Sprite Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
Lemmy MK8 Icon
Lemmy Koopa
Larry-MK8 Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
Wendy MK8 Icon
Wendy O. Koopa
Wendy-MK8-Artwork Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
Ludwig MK8 Icon
Ludwig von Koopa
Ludwig-MK8-Sprite Mittel
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
Iggy MK8 Icon
Iggy Koopa
Iggy-MK8-Sprite Mittel
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
Morton MK8 Icon
Morton Koopa Jr.
Morton-MK8-Sprite Schwer
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
Roy MK8 Icon
Roy Koopa
Roy-MK8-Sprite Schwer
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
Baby Rosalina MK8 Icon
Baby Rosalina
Baby Rosalina-MK8-Sprite Leicht
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
Rosagold-Peach MK8 Icon
Rosagold-Peach
Rosagold-Peach-MK8-Sprite Schwer
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Ja
MK8 Link Icon
Link
MK8-Link-SS Schwer
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nur über The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC spielbar
MK8 Tanooki Mario Icon
Tanuki-Mario
MK8-Tanooki-Mario-SS Mittel
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nur über The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC spielbar
MK8 Cat Peach Icon
Katzen-Peach
MK8-Katzen-Peach-SS Mittel
Geschwindigkeit
Beschleunigung
Gewicht
Handling
Haftung
Nur über The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC spielbar
MK8 Villager Icon
Bewohner/Bewohnerin
MK8-Bewohner-SS TBA TBA Nur über Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC spielbar
MK8 Isabelle Icon
Melinda
MK8-Melinda-SS TBA TBA Nur über Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC spielbar

Größe der Karosserie Bearbeiten

Jenachdem welcher Charakter welches Kartbauteil nimmt ändert sich die Größe der Karosserie. Dabei spielt nur die Größe des Charakters eine Rolle.

Größe Charakter
KleinToad MK8 IconKoopa MK8 Icon
Shy Guy MK8 IconShyGuyLightBlue-MK8ShyGuyBlack-MK8ShyGuyWhite-MK8ShyGuyBlue-MK8ShyGuyPink-MK8ShyGuyOrange-MK8ShyGuyGreen-MK8ShyGuyYellow-MK8Baby Mario MK8 IconBaby Luigi MK8 IconBaby Peach MK8 IconBaby Daisy MK8 IconBaby Rosalina MK8 Icon
Toadette MK8 IconLakitu MK8 IconLemmy MK8 IconLarry MK8 IconWendy MK8 IconMK8 Isabelle Icon
Mittel180px-Fahrerfeld-MK8180px-Fahrerfeld-MK8-1180px-Fahrerfeld-MK8-2Daisy MK8 Icon
Yoshi MK8 IconYoshiLightBlue-MK8YoshiBlack-MK8YoshiRed-MK8YoshiYellow-MK8YoshiWhite-MK8YoshiBlue-MK8YoshiPink-MK8YoshiOrange-MK8Metall Mario MK8 IconRosagold-Peach MK8 IconIggy MK8 IconLudwig MK8 IconMK8 Tanooki Mario IconMK8 Cat Peach IconMK8 Villager Icon
GroßBowser MK8 IconDK MK8 IconW
Waluigi MK8 Icon180px-Fahrerfeld-MK8 Kopie 5Roy MK8 IconMorton MK8 IconMK8 Link IconMK8 Dry Bowser Icon

Items Bearbeiten

Auf der Strecke
Bild Name Beschreibung
Mario Kart Double Dash Itembox Item-Box Die Itembox gibt dem Fahrer bei Berührung ein Item und die Item-box verschwindet. Nach einer Weile erscheinen sie wieder. Welches Item der Fahrer bekommt, hängt davon ab, wie gut der Fahrer ist. Je besser der Fahrer, desto schlechter das Item und umgekehrt.
Münze Münzen Münzen tauchen in Mario Kart 8 auch wieder auf! Sie liegen aufgeteilt in manchen Streckenabteilen umher, sind aber auch in der Luft aufsammelbar. Je nach dem, wie viele Münzen man hat, wird man schneller. Laut einigen Spielern soll man alle 50 Münzen ein Kartteil freischalten. Man kann pro Strecke maximal 10 Münzen tragen.
MK7 Artwork Banane Banane Kommt gelegentlich aus Kisten oder Fässern. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert.
MK7 Artwork Turbo-Pilz Turbo-Pilz Kommt gelegentlich aus Kisten, Fässern oder Gumbas. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert.
MK8 Sprite Rubin
Rubin Rubine sind der Ersatz für Münzen auf der Hyrule-Piste. Für sie gilt aber das gleiche wie für Münzen.


Durch die Item-Box
Bild Name Beschreibung
MK7 Artwork Banane Banane Die Banane ist das einfachste Item des Spiels und wohl das am häufigsten anzutreffende, da sie in großer Zahl auf den ersten Plätzen zu erhalten ist. Nach Erhalt einer Banane lässt sich die zugehörige Bananenschale entweder über das hintere Ende des Karts auf der Strecke ablegen oder über die Vorderseite hinweg eine kurze Distanz weit werfen. Sobald eine Bananenschale auf der Strecke landet, verweilt sie dort solang, bis sie durch andere Items, Streckenereignisse oder Kollision mit einem Fahrer verschwindet. Kollidiert ein Fahrer mit einer Bananenschale, so dreht sich dieser und seine Geschwindigkeit und Münzen verringern sich. Neben Bananen in Einzelstücken tauchen sie zudem im Pack von drei Exemplaren auf. Diese reihen sich nach Einsatz hinter dem Kart des Fahrers auf und dienen damit als optimaler Schutz gegen Angriffs-Items, wie Koopa-Panzer. Sie erscheint auf den vorderen Plätzen (1. bis 6. Platz). Es ist möglich, die Banane auch auf weiter hinten gelegenen Plätzen zu erhalten, allerdings nur als Teil der Wunderacht.
MK7 Artwork Blitz Blitz Benutzt man den Blitz, werden alle gegnerischen Karts geschrumpft, was die Geschwindigkeit verringert. Allerdings verschwindet die Wirkung nacheinander (zuerst der 7., dann der 6., dann der 5. usw). (9. bis 12. Platz)
MK7 Artwork Blooper Blooper Der Blooper bewirkt, dass alle Karts, die sich vor dem Spieler befinden, mit Tinte besprüht werden. CPU-Gegner verlangsamen automatisch ihre Geschwindigkeit. Außerdem beeinflusst er für den Spieler die Fahreigenschaften der Karts bzw. Bikes. Die Wirkung endet entweder nach einiger Zeit oder wenn man einen Turbo bekommt, z.B. durch Pilze oder Turbo-Felder, allerdings nicht bei Flugschanzen oder nach einem Drift-Turbo. Wenn man Erster ist und den Blooper einsetzt, wird man selbst getroffen. Das liegt daran, dass es keinen vor einem gibt, den er treffen könnte. Man kann ihn an den mittleren Plätzen (4. bis 8. Platz) erhalten. Er ist Teil der Wunderacht , also kann man ihn mithilfe dieser auch auf den Plätzen 2, 3 und 9 bis 12 erhalten.
MK7 Artwork Bob-omb Bob-omb Der Bob-Omb kann nach Erscheinen nach vorne geschleudert werden oder hinter dem Kart abgelegt werden. Entweder wartet er ein wenig bis er explodiert oder er explodiert gleich, wenn ein Gegner in seine Nähe kommt. Bevor er explodiert, blinkt er rot, als Warnung. Wer in der Explosion ist, wird hochgeschleudert und verliert seine Münzen und Geschwindigkeit. Wer in den anschließenden Explosionsradius fährt, dreht sich um die eigene Achse. Man bekommt die von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (3. bis 12. Platz). Der Bomb-Omb ist Teil der Wunderacht, also kann man ihn über diese auch auf dem 2. Platz erhalten.
MK7 Artwork Feuerblume Feuerblume Wenn man die Feuerblume besitzt, kann man sowohl nach vorne als auch nach hinten Feuerbälle abschießen. Nach einiger Zeit lösen sich diese aber auf. Man kann mit ihr nicht nur Fahrer abschießen, sondern auch vor einem liegende Bananen oder einen Herannahenden Roten Panzer. Allerdings: wenn man einen Fahrer trifft, hat er schneller wieder seine Kontrolle zurück als bei einer Banane. Sie erscheint nur auf den Mittleren Plätzen (2. bis 9. Platz).
MK7 Artwork Goldener Turbo-Pilz Goldener Turbo-Pilz Der goldene Turbo-Pilz ist das beste Geschwindigkeitsitem (ausgenommen Kugelwilli) in Mario Kart. Er ermöglicht dem Fahrer, exakt 6,3 Sekunden lang beliebig viele Turboboosts einzusetzen. Noch dazu fegt ihr Gegner mit einem härteren Crash als bei normalen Turbo-Pilzen weg. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (3. bis 12. Platz)
MK7 Artwork Grüner Panzer/Dreifacher grüner Panzer Grüner Panzer/Drei Grüne Panzer Der grüne Panzer ist nach der Banane das wohl zweithäufigste auftretende Item, was meist die Fahrer auf dem ersten oder zweiten Platz kriegen, aber nur einzeln. Das Dreierpack von grünen Panzern bekommen die auf den mittleren Plätzen (5. bis 9. Platz). Anders als die roten Panzer verfolgen sie keinen Fahrer, prallen aber dafür an Wänden ab und sind ziemlich stabil. Das Resultat bei Treffern ist jedoch wie bei roten Panzern gleich: Man überschlägt sich einmal und wird seiner Münzen und Geschwindigkeit beraubt. Der Einzelne Grüne Panzer ist Teil der Wunderacht.
NSMBW Artwork Kugelwilli Kugelwilli Der Kugelwilli ist das wahrscheinlich beste und beliebteste Item. Jedoch bekommt man es nur auf den ganz hintersten Platzierungen (10. bis 12. Platz). Es verwandelt den Anwender für kurze Zeit in Kugelwilli, damit ist man rasend schnell und unverwundbar. Wer von Kugelwilli getroffen wird, überschlägt sich zweimal. Die Dauer der Kugelwilliverwandlung ist je nach Platzierung unterschiedlich: Setzt man ihn ganz hinten ein, ist sein Bleiben von langer Dauer, hebt man sich ihn aber für die vorderen Plätze auf, ist seine Dauer nur für kurze Zeit.
MK7 Artwork Roter Panzer/Dreifacher roter Panzer Roter Panzer/Drei Rote Panzer Den roten Panzer gibt es auch im Dreierpack. Anders als der grüne Panzer verfolgt er den Gegner. Allerdings zerbricht er, wenn er mit der Wand kollidiert. Wenn man von einem roten Panzer getroffen wird, überschlägt man sich. Setzt man sie im Vs.- Modus auf einen Fahrer in der eigenen Mannschaft ein, so fegt der rote Panzer einfach an ihm vorbei, was Teamwork fördert. Der Rote Panzer ist meist an den vorderen bis mittleren Plätzen anzutreffen (1. bis 6. Platz), jedoch findet man deren dreifache Version nur auf den hinteren Platzierungen (7. bis 10. Platz). Der Einzelne Grüne Panzer ist Teil der Wunderacht.
MK7 Artwork Stachi-Panzer Stachi-Panzer Der Stachi-Panzer zielt, nicht wie der Rote Panzer, auf den vor einem Fahrenden, sondern auf den Erstplatzierten. Da er allerdings sehr nah am Boden fliegt, können auch im Weg fahrende Fahrer getroffen werden. Wenn man Erstplatzierter ist und ihn unlogischerweise einsetzt wird man selbst getroffen, da man auf dem ersten Platz fährt. Anders als Grüne und Rote Panzer lässt sich der Blaue Stachi-Panzer nicht mitlilfe von einer Banane, einem Roten oder einem Grünen Panzer abwehren, da der Stachi Panzer das Fahrzeug nicht von hinten, sondern von oben angreift. Die einzige möglichkeit ihm mithilfe eines Items sicher zu entkommen ist der Einsatz der Superhupe, während er über dem Spieler kreist. Es ist möglich, ihm mit einem Pilz und Perfektem Timing zu entkommen. Weil es so schwer ist, diesem zu entkommen, wird er von vielen Spielern als das stärkste Item bezeichnet. Er erscheint von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (4. bis 12. Platz).
MK7 Artwork Stern Stern Wenn man den Stern einsetzt, wird man für kurze Zeit unverwundbar. Das heißt, man kann ungehindert durch Bananen etc. fahren, man kann auch nicht von Roten, Grünen oder Stachi-Panzern getroffen werden, und man kann andere Fahrer überfahren, welche dadurch Münzen verlieren. Außerdem ist man während der gesamten Zeit etwas schneller. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz) oder mithilfe der Wunderacht.
MK7 Artwork Turbo-Pilz/MKW Artwork Turbo-Pilze Turbo-Pilz/Dreifacher Turbo-Pilz Den Turbo-Pilz gibt es auch im Dreierpack. Er ist das einfachste Geschwindigkeitsitem. Der Turbo-Pilz ermöglicht es dem Fahrer auch, ohne Geschwindigkeitsverlust Offroad-Passagen zu überqueren. Der Turbo-Pilz erscheint auf den mittleren Plätzen (2. bis 8. Platz) und der dreifache Turbo-Pilz auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz). Der Einzelne Turbo-Pilz ist teil der Wunderacht
Münze Münze

Nun kann man auch die Münze in der Itembox bekommen. Doch die Itembox-Münze ist nicht wie die Münze auf der Strecke eine Münze Wert sondern gleich zwei. Das Item taucht auf den vorderen Plätzen auf (1. bis 6. Platz) und ist Mithilfe der Wunderacht auch auf den hinteren Plätzen zu erhalten.

MK8 Sprite Rubin
Rubin Rubine sind der Ersatz für Münzen auf der Hyrule-Piste. Für sie gilt aber das gleiche wie für Münzen.


Neue Items
Bild Name Beschreibung
Bumerang-Blume MK8 Bumerang-Blume Ähnlich wie die Feuerblume; wer sie ergattert, kann mit einem Bumerang-Wurf gleich mehrere Gegner außer Gefecht setzen. Insgesamt hat man drei Würfe nach vorne oder nach hinten frei. Sie taucht in den mittleren bis letzten Plätzen (2. bis 10. Platz) auf.
Topf-Piranha-Pflanze Topf-Piranha-Pflanze Ein eher selten auftretendes Item in Super Mario 3D World wurde in Mario Kart 8 neu verwendet. Die Piranha-Pflanze sitzt an der Vorderseite des Karts und schnappt nach anderen Charakteren, Bananenschalen oder Schildkrötenpanzern, mit denen die Gegner werfen. Sobald die Pflanze zum Beißen nach vorne schnellt, macht auch das Kart einen Satz vorwärts. Man erhält sie auf den mittleren bis letzten Plätzen (2. Bis 9. Platz).
Wunderacht Wunderacht Die Wunderacht erfüllt eine sehr ähnliche Funktion wie die Glückssieben. Doch statt nur sieben Items, kann man mit ihr gleich 8 Items auf einmal bekommen (2. bis 12. Platz). Sie enthält folgende Items: Banane, Grüner und Roter Panzer, Turbo-Pilz, Blooper, Bomb-Omb, Stern, Münze.
Superhupe Superhupe Die Superhupe entsendet eine Druckwelle, die die anderen Fahrer erwischt. Darüber hinaus ist es mit ihr möglich feindliche Items, wie den Grünen Panzer, den Roten Panzer und sogar den übermächtigen Stachi-Panzer abzuwehren. Für all das muss man das Item nur einsetzen, jedoch geht es nach einmaligem Gebrauch verloren. Man erhält ihn auf den mittleren bis vorderen Plätzen (7. bis 1. Platz)

Fahrzeuge Bearbeiten

In Mario Kart 8 gibt es wie in Mario Kart 7 eine Art Kartwerkstatt. Man kann sein Kart aus verschiedenen Teilen zusammenbasteln. Es muss immer ein Fahrgestell (Cassis oder Karosserie), ein Reifen und ein Gleiter ausgewählt werden. Manche dieser Teile müssen durch eine bestimmte Münzenanzahl (in 50-Münzen-Abständen) freigeschaltet werden. Insgesamt gibt es 58 Kartteile, davon 3 aus Gold.

Beispiele für Kombinationen Bearbeiten

Theoretisch kann man beliebig viele Kombinationen aus den insgesamt 58 Kartteilen bauen, aber auf der offiziellen Website werden besonders beliebte Kombinationen genannt.

Btn item 1Fahrzeugkombi 1
Btn item 2Fahrzeugkombi 2
Btn item 3Fahrzeugkombi 3
Btn item 4Fahrzeugkombi 4
Btn item 5Fahrzeugkombi 5
Btn item 6Fahrzeugkombi 6

Chassis Bearbeiten

Karts Bearbeiten

Seit Mario Kart: Double Dash!! gibt es spezifische Karts, doch erst seit Mario Kart 7 kann jeder Charakter jedes Kart benutzen, da sie hier zu den Kartbauteilen gehören. Für das Goldene Standard-Kart wird mind. 1★ in jedem Cup benötigt.

Karts
Bild Name
Standard-Kart MK8 Standard-Kart¹
Go-Kart MK8 Go-Kart¹
Turboflitzer Turboflitzer
Steel Driver MK8 U-Kart
Katzen-Cabrio MK8 Katzen-Cabrio
Rennwagen MK8 Rennwagen¹
Dreirad-Bolide Dreirad-Bolide
Cool-Cabrio MK8 Cool-Cabrio
Kirmes-Droschke Kirmes-Droschke
Pünktchen-Kart Pünktchen-Kart¹
PS-Galeere MK8 PS-Galeere¹
Sauseschuh Sauseschuh¹
Sportcoupé MK8 Sportcoupé
Mercedes Benz GLA MK8 Mercedes Benz GLA²
W 25 Silberpfeil MK8 W 25 Silberpfeil²
300 SL Roadster MK8 300 SL Roadster²
Blue Falcon MK8 Blue Falcon²
ZeldaMK8Bdasher Bolide²
100px-Tanooki-Buggy Tanuki-Buggy²
Fichtenbock Fichtenbock²
Flügel-Raser Flügel-Raser²
Gold-Standard Gold-Standard
  • ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
  • ²= Nur über DLC erhältlich
  • kursiv= Englischer Name
  • fett= Von Anfang an verfügbar

Bikes Bearbeiten

Auch die Bikes aus Mario Kart Wii wurden übernommen. Sie haben zwei Räder und einige können den Innen-Drift performen.

Bikes
Bild Name
Standard-Bike MK8 Standard-Bike¹
Comet MK8 Turbo-Bike¹²
Renn-Bike MK8 Renn-Bike¹²
The Duke MK8 Hyper-Bike
Flammen-Bike Flammen-Bike
Varmint MK8 Cross-Bike
Roller MK8 Roller
Jet-Bike MK8 Jet-Bike²
Yoshi-Bike Yoshi-Bike²
100px-MK8MasterCycle.png Eponator³
Fashion-Scooter Fashion-Scooter³
  • ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
  • ²= Fahrzeug driftet innen
  • ³= Nur über DLC erhältlich
  • kursiv= Englischer Name
  • fett= Von Anfang an verfügbar

Quad Bearbeiten

Ein dritter Fahrzeugtyp ist das Quad. Das Quad ist kein Kart und auch kein Bike, sondern passt irgendwo dazwischen: Es ist ein Querfeldein-Fahrzeug mit vier Rädern, das sich aber ganz anders fährt.

Quad
Bild Name
Standard-Quad Standard-Quad¹
Wilder Wiggler Wilder Wiggler
Teddy Buggy Bärchen-Bolide
Knochenmühle Knochenmühle²
  • ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
  • ²= Nur über DLC erhältlich
  • kursiv= Englischer Name
  • fett= Von Anfang an verfügbar

Reifen Bearbeiten

Natürlich braucht jede Karosserie Reifen, um überhaupt fahren zu können. In Mario Kart 8 wird dem Spieler eine große Anzahl an verschiedenen Reifen angeboten. Für die goldenen Reifen muss der Spieler alle Nintendo-Geistdaten schlagen.

Reifen
Bild Name
Standard-Reifen MK8 Standard
Riesig-Reifen MK8 Riesig
Klein-Reifen MK8 Klein
Retro-Reifen MK8 Retro
Slick-Reifen (MK8) Slick
Metall-Reifen Metall
Knopf-Reifen Knopf
Off-Road-Reifen MK8 Rallye
Schwamm-Reifen MK8 Schwamm
Holz MK8 Holz
Kissen-Reifen Kissen
Standard-Reifen (Blau) Standard (Blau)
Riesig-Reifen (Orange) Riesig (Orange)
Klein (Blau) MK8 Klein (Blau)
Retro (Rot) MK8 Retro (Rot)
Slick-Reifen (Violett) Slick (Violett)
Retro Off-Road Rallye (Weiß)
Goldräder MK8 Gold
GLA DLC MK8 GLA¹
MK8-TriforceTires Triforce-Reifen¹
MK8 Sprite Blatt-Reifen Blatt-Reifen¹
  • kursiv= Englischer Name
  • ¹=Nur über DLC erhältlich
  • fett= Von Anfang an verfügbar

Gleiter Bearbeiten

Der Gleiter wurde ebenfalls aus Mario Kart 7 übernommen. Um durch die Luft zu gleiten braucht jedes Fahrzeug, egal ob Kart, Bike oder Quad einen Gleiter.

Gleiter
Bild Name
Standard-Gleiter MK8 Standard¹
Wolkengleiter MK8 Wolkenballons
Wario-Gleiter Wario-Gleiter
Feisthörnchengleiter Feisthörnchen
Sonnenschirm MK8 Sonnenschirm¹
Fallschirm MK8 Fallschirm
Gleitschirm MK8 Gleitschirm
Blumengleiter MK8 Blumengleiter
Bowser-Gleiter Bowser-Drachen
Segelflugzeug Segelflieger
MKTV Gleitschirm MKTV-Gleiter
Gold-Gleiter MK8 Gold-Gleiter
100px-MK8-HylianKite Hyrule-Gleiter²
MK8 Sprite Papierflieger Papierflieger²
  • ¹= Gleiter ändert die Farbe je nach Charakter
  • ²= Nur über DLC erhältlich
  • fett= Von Anfang an verfügbar

Weitere Informationen Bearbeiten

StempelBearbeiten

In Mario Kart 8 kann man, wie in Super Mario 3D World Stempel für Miiverse-Postungen sammeln. Stempel erhält man, wenn im Grand Prix Cups gewinnt und wenn man Nintendo-Geistdaten beim Zeitfahren schlägt. Insgesamt gibt es 90 Stempel.

Entwicklung Bearbeiten

Mario Kart 8 wird vom Software Development Department No. 1 der Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) entwickelt; dem Team, das für die Reihe verantwortlich ist. Im Gegensatz zum Vorgänger wird das Spiel einzig von diesem Team entwickelt, ein anderes Studio ist nicht beteiligt. Die Entwicklung begann erst Mitte 2012. Der zuständige Produzent ist der Teammanager Hideki Konno. Die Rolle des Directors bekleidet Kosuke Yabuki, der schon bei der Entwicklung des Vorgängers die gleiche Stellung innehatte.

Ankündigung Bearbeiten

2011 wurde von Hideki Konno bei einem Interview bekanntgegeben, dass ein Mario Kart für die Wii U in Arbeit sei. Während einer Nintendo-Direct-Webshow am 23. Januar 2013 bestätigte Nintendo-Präsident Satoru Iwata ein Mario Kart für die Wii U abermals und versprach eine Enthüllung sowie anspielbare Version auf der E³ 2013. Auf der Messe, die am 11. Juni 2013 stattfand, enthüllte Nintendo schließlich Mario Kart 8 und ließ es Fachbesucher anspielen. Außerdem stand in ausgewählten Best Buy-Fillialen in den USA eine Demoversion des Spiels zum Testen zur Verfügung.

DLCs Bearbeiten

Mario Kart 8 × Mercedes Benz–DLC Bearbeiten

Mkmb

Für Mario Kart 8 wurde bisher ein DLC angekündigt, welcher nur Fahrzeuge, und zwar drei Mercedes-Fahrzeuge sowie eine Karte der Rennstrecke auf dem TV-Bildschirm mit sich bringt. Es handelt sich um einen Mercedes GLA, den Silberpfeil und den SL 300 Roadster. Mercedes sponsert diesen DLC zu Werbezwecken, passend zur Werbung zum Wagen, die ebenfalls Mario-Elemente beeinhaltet.

The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC Bearbeiten

Mk8dlcshyguy

Es wurde am 27.8.2014 dieser DLC zusammen mit dem Animal Crossing–DLC angekündigt. Es können auch beide zusammen im Bundle gekauft bzw. vorbestellt werden. Spieler, die das Bundle vorbestellen erhalten ab der Vorbestllung die Möglichkeit Yoshi und Shy Guy verschiedene Farben zu geben. Am 13. November 2014 erschien besagter Inhalt für Mario Kart 8.

DLC-Pack 1 MK8

Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC Bearbeiten

MK8 Screenshot Animal Crossing DLC

amiibo Bearbeiten

640px-MiiKostüme

Das amiibo-Menü

Während der e3 wurde angekündigt, dass auch Mario Kart 8 die amiibo-Figuren nutzen wird. Durch den Patch am 13.11.2014 (siehe unten) wird die amiibo-Funktion in das Spiel eingebunden. Der Spieler wird ein spezielles Kostüm, basiert auf die jeweilige amiibo-Figur für seinen Mii bekommen. Folgende Figuren wurden bislang für die Kompatibilität angekündigt[2]:

640px-Amiibo-mariokart8

Rezeption Bearbeiten

Dieses Spiel wird überwiegend positiv aufgenommen. Postiv wurde vor allem die Grafik und der Einfallsreichtum aufgefasst. Negative Kritik übt man bei den vielen doppelten Charakteren wie den 7 Koopalingen, den 5 Babys und den 2 Metall-Charakteren aus. Stark kritisiert wurde auch der Schlacht-Modus. Das Spiel erreichte einen Metascore von 89 und wurde somit besser bewertet als seine beiden Vorgänger. So kann man von sehr viel höheren Verkaufszahlen, sowohl für das Spiel, als auch für die Wii U selbst, ausgehen.

PatchesBearbeiten

Ver. 2.0 Bearbeiten

Am 27. August erschien ein Update-Patch für Mario Kart 8, dieser bewirkte Folgendes:

  • Die Fahrer können sich die Streckenkarte während des Rennens auf dem TV-Bildschirm ansehen.
  • Sie können statistische Daten abrufen, etwa die Gesamtzahl der gesammelten Münzen, die Zahl ihrer Siege und Niederlagen im Online-Modus oder ihre am häufigsten ausgewählten Charaktere. 
  • Bei den Rennszenen anderer Spieler, die man über Mario Kart TV empfängt, kann man verschiedene Optionen nutzen, etwa indem man den Fokus auf einen anderen Charakter richtet. 
  • Die Abfolge im Menü nach jedem Rennen ändert sich: „Nächstes Rennen“ kommt vor "Highlights ansehen". 
  • Die Software merkt sich jetzt die letzten individuellen Kart-Einstellungen, die man vorgenommen hat, auch wenn die Wii U-Konsole danach ausgeschaltet wurde. 
  • Nicht zuletzt ist die Verbindung bei Online-Spielen stabiler. (quelle 4players)

Ver. 3.0 Bearbeiten

Nintendo hat ein Update für den 13.11.2014 angekündigt, der die neuen amiibo Figuren in das Spiel einbinden soll und für diejenigen, die den The Legend of Zelda–DLC gekauft haben, den DLC freischaltet.[2]

Ver. 4.0 Bearbeiten

Dieses Update wurde am 23. April 2015 zeitgleich mit der Animal Crossing × Mario Kart 8-Erweiterung veröffentlicht. Es sind mehr amiibo-Figuren kompatibel, es sind also mehr Rennanzüge für die Miis geben. Außerdem gibt es eine neue Hubraumklasse, 200 ccm.

Ver. 4.1 Bearbeiten

Dieses Update wurde m 02. Mai 2015 veröffentlicht. Es schaltet den Spiegel-Modus & die 200ccm Hubraumklasse, ohne im 150ccm Gold abschließen zu müssen, frei. Desweiteren wurden allgemeine Verbesserungen der Spielerfahrung vorgenommen.

Spezial-EditionenBearbeiten

Als System-Seller für die Wii U ist Mario Kart 8 natürlich sehr wichtig für Nintendo. Daher wurden bisher 3 Special-Editions mit dem Spiel angekündigt. Eine limitierte Edition und ein Bundle, sowie eine Edition mit Steelbook (zu deutsch: ein metallischer Verpackungsumschlag).

Stachi-PackBearbeiten

Mk8

Die erste Special-Edition umfasst das Spiel Mario Kart 8 und ein Plastik-Stachi-Panzer auf einem transparenten Ständer. Die Edition ist jedoch streng limitiert und nur im Zeitraum vom Release (30.5.2014) erhältlich.

Premium-PackBearbeiten

MarioKart8 Premium Pack

Das Premium-Pack umfasst eine schwarze Wii U und Mario Kart 8. Zusätzlich wird eine einwöchige Testversion des Spiels Wii Karaoke U dabei sein.

Steelbook-EditionBearbeiten

Hier liegt nur das Spiel bei, dabei ist es in einem sogenannten Steelbook verpackt. Die normale OVP ist trotzdem vorhanden.

TriviaBearbeiten

  • Die Acht im Logo stellt ein Möbius-Band dar. Ein Möbius-Band ist eine zweidimensionale Struktur, die nur eine Kante und eine Fläche hat, sie ist nicht orientierbar, das heißt, man kann nicht zwischen unten und oben oder zwischen innen und außen unterscheiden, was wahrscheinlich eine Anspielung auf die Gravitation ist.
  • Wie in Mario Kart 64 ist es manchmal möglich Sterne oder Blitze auf den vorderen Rängen zu bekommen. Sogar Kugelwillis kann man schon ab den 3. Platz bekommen. Ob dies gewollt ist, ist unklar.
  • Statt der Anti-Schwerkraft war ursprünglich ein Bohrer geplant, mit dem man sich durch den Boden bohren hätten können. Die Entwickler nahmen die Anti-Schwerkraft, weil sie interessanter wäre.
  • Mario Kart 8 ist das erste Spiel überhaupt, in dem die Koopalinge spielbar sind.
    • Rosagold-Peach und Baby Rosalina feierten in Mario Kart 8 ihr Debüt, die Koopalinge jedoch ihres in Mario Kart 8 nur als spielbare Charaktere.
  • In Frankreich wurde das Spiel in bestimmten Läden eine Woche vor Release in Rest Europa verteilt.
  • Das Spiel ist das erste Mario Kart in dem...
    • es einen 200ccm-Modus gibt.
    • man sich für das Spiel DLC's runterladen kann.
    • jede Strecke eine Eigene Musik besitzt.
      • Allerdings ist die Musik von Marios Piste ein Cover von der Musik der Ersten Strecke, Mario Kart-Stadion.
    • die Karte (Layout) in Blau angezeigt wird.
    • die Musik von einem Live-Orchester gespielt wurde
    • der Blooper die Fahreigenschaften beeinflusst.
    • man den Stachi-Panzer durch ein Item abwehren kann.
    • Charaktere aus komplett anderen Nintendo-Spielen auftauchen, wie Link, Melinda und Bewohner/in bisher.

GalerieBearbeiten

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

EinzelnachweiseBearbeiten

  1. http://prntscr.com/3j90ut
  2. 2,0 2,1 http://mariokart8.nintendo.com/amiibo/
Nintendo Wii U-Spiele
Mario-Serie New Super Mario Bros. UNew Super Luigi USuper Mario 3D WorldMario Kart 8Mario Party 10Super Mario MakerMario vs. Donkey Kong (Wii U)Paper Mario: Color Splash
Donkey Kong-Serie Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Yoshi-Serie Yoshi's Woolly World
Wario-Serie Game & Wario
Andere Super Smash Bros. for Wii UCaptain Toad: Treasure TrackerMario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014
Spin-Off-Spielserien
Mario Golf-Serie GolfNES Open Tournament GolfMario Golf (Nintendo 64)Mario Golf (Game Boy Color)Mobile GolfMario Golf: Toadstool TourMario Golf: Advance TourMario Golf: World Tour
Mario Kart-Serie Super Mario KartMario Kart 64Mario Kart: Super CircuitMario Kart: Double Dash!!Mario Kart Arcade GPMario Kart DSMario Kart Arcade GP 2Mario Kart WiiMario Kart 7Mario Kart 8
Mario Tennis-Serie Mario's TennisMario Tennis (Nintendo 64)Mario Tennis (Game Boy Color)Mario Power Tennis (Nintendo GameCube)Mario Power Tennis (Game Boy Advance)Mario Tennis Open
Mario Party-Serie Mario PartyMario Party 2Mario Party 3Mario Party 4Mario Party 5Super Mario Fushigi no Korokoro PartyMario Party 6Mario Party AdvanceMario Party-eSuper Mario Fushigi no Korokoro Party 2Mario Party 7Mario Party 8Mario Party DSMario Party Fushigi no Korokoro CatcherMario Party 9Mario Party 10
Super Smash Bros.-Serie Super Smash Bros.Super Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. for 3DS/Wii U
Mario Baseball-Serie Mario Superstar BaseballMario Super Sluggers
Mario Football-Serie Mario Smash FootballMario Strikers Charged Football
Mario & Sonic-Serie Mario & Sonic bei den Olympischen SpielenMario & Sonic bei den Olympischen WinterspielenMario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014
Andere Dancing Stage: Mario MixMario Slam BasketballMario Sports Mix
Mario KartWunderacht MK8 | Mario Kart 8 Deluxe
Charaktere Leicht Baby Daisy MK8 IconBaby Luigi MK8 IconBaby Mario MK8 IconBaby Peach MK8 IconBaby Rosalina MK8 IconKoopa MK8 IconLakitu MK8 IconLarry MK8 IconLemmy MK8 IconShy Guy MK8 IconToad MK8 IconToadette MK8 IconWendy MK8 IconMK8DX - Knochentrocken Icon**
Mittel Daisy MK8 IconIggy MK8 IconLudwig MK8 Icon180px-Fahrerfeld-MK8-1180px-Fahrerfeld-MK8180px-Fahrerfeld-MK8-2Yoshi MK8 IconMK8DX - Bowser Jr. Icon**
Schwer Bowser MK8 IconDK MK8 IconMetall Mario MK8 IconMorton MK8 IconRosagold-Peach MK8 Icon180px-Fahrerfeld-MK8 Kopie 5Roy MK8 IconWaluigi MK8 IconWMK8DX - König Buu Huu Icon**
Jede Gewichtsklasse Mii MK8 Icon***
Farbpalette* ShyGuyLightBlue-MK8ShyGuyBlack-MK8ShyGuyWhite-MK8ShyGuyBlue-MK8ShyGuyPink-MK8ShyGuyOrange-MK8ShyGuyYellow-MK8ShyGuyGreen-MK8
YoshiLightBlue-MK8YoshiBlack-MK8YoshiWhite-MK8YoshiBlue-MK8YoshiPink-MK8YoshiOrange-MK8YoshiYellow-MK8YoshiRed-MK8
DLC* MK8 Link IconMK8 Tanooki Mario IconMK8 Cat Peach IconMK8 Villager IconMK8 Isabelle IconMK8 Dry Bowser Icon
Strecken Icon 1 rollover 1. Mario Kart-Stadion
2. Wasserpark
3. Zuckersüßer Canyon
4. Steinblock-Ruinen
Icon 2 rollover 1. Marios Piste
2. Toads Hafenstadt
3. Gruselwusel-Villa
4. Shy Guys Wasserfälle
Icon 3 rollover 1. Sonnenflughafen
2. Delfinlagune
3. Discodrom
4. Wario-Abfahrt
Icon 4 rollover 1. Wolkenstraße
2. Knochentrockene Dünen
3. Bowsers Festung
4. Regenbogen-Boulevard
Retro-Strecken Icon 5 rollover 1. Wii Kuhmuh-Weide
2. GBA Marios Piste
3. DS Cheep Cheep-Strand
4. N64 Toads Autobahn
Icon 6 rollover 1. GCN Staubtrockene Wüste
2. SNES Donut Ebene 3
3. N64 Königliche Rennpiste
4. 3DS DK Dschungel
Icon 7 rollover 1. DS Wario-Arena
2. GCN Sorbet-Land
3. 3DS Instrumentalpiste
4. N64 Yoshi-Tal
Icon 8 rollover 1. DS Ticktack-Trauma
2. 3DS Röhrenraserei
3. Wii Vulkangrollen
4. N64 Regenbogen-Boulevard
DLC-Strecken* MK8 YoshiCup 1. GCN Yoshis Piste
2. Excitebike-Stadion
3. Große Drachenmauer
4. Mute City
MK8 ZeldaCup 1. Wii Warios Goldmine
2. SNES Regenbogen-Boulevard
3. Polarkreis-Parcours
4. Hyrule-Piste
MK8 AnimalCrossingCup 1. GCN Baby Park
2. GBA Käseland
3. Wilder Wipfelweg
4. Animal Crossing-Dorf
MK8 BellCup 1. 3DS Koopa-Großstadtfieber
2. GBA Party-Straße
3. Marios Metro
4. Big Blue
Items Alte Items BananeStachi-PanzerBlitzBlooperBob-ombDreifache BananeDreifacher Grüner PanzerDreifacher Roter PanzerDreifacher Turbo-PilzFeuerblumeGoldener Turbo-PilzGrüner PanzerKugelwilliMünzeRoter PanzerTopf-Piranha-PflanzeTurbo-PilzStern
Neue Items Bumerang-BlumeSuperhupeWunderachtFeder** • Buu Huu**
Spielmodi Grand PrixMario Kart TVOnline-ModusSchlachtVersus-RennenZeitfahren
Zusätzliche Funktionen Amiibo
Gegner Disco-Piranha-PflanzeGoldene Bowser-StatueGraue Bowser-StatueGumbaKettenhundPiranha-PflanzeSuper-Piranha-Pflanze
Weiterführend Beta-ElementeGalerieGlitcheStaff Credits
* - Nur Downloadbar
** - Nur in Mario Kart 8 Deluxe
*** - Nur in Mario Kart 8

Eine Diskussion beginnen Diskussionen über Mario Kart 8

  • Mario Kart WiiU

    11 Nachrichten
    • 4aJ sagte: Also ich finde es ja ein wenig pessimistisch, ein Spiel, über das nichts bekannt ist, gleich als grottenschlecht zu bezeichnen…
  • Mario Kart WiiU: Was würdet ihr einarbeiten

    150 Nachrichten
    • Okay, dann müssen wir die anderen damit nicht nerven.^^
    • Nintendo-liker sagte: Einen Double Dash Mode oder wenigstens einen  fünften Retro Cup im DD!! Style. Ich hatte letztes Jahr ein Heft über/…

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