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Krankkern

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Krankkern
Krankern
Informationen
Max. KP
  • Krankkern - 1,560
  • Brille - 250 (×2)
  • Beine - 156 (×3)

Gesamt: 2528

Angriff
  • Krankkern - 204
  • Brille - 93(×2)
  • Beine - 93(×3)
Defensive
  • Krankkern - 131
  • Brille - 104 (×2)
  • Beine - 104 (×3)
Geschwindigkeit 154
Fundort Im Innern von Finster-Bowser bzw. Bowser
Erfahrungspunkte 0
Münzen 0
Items keine

Krankkern entstand aus den Überresten des Finster-Krankfrieds und des Finstersternes und ist, gemeinsam mit Finster-Bowser, der finale Boss  aus Mario & Luigi: Abenteuer Bowser. Er befindet sich eigentlich im Körper von Finster-Bowser, wird aber während des finalen Bosskampfes des Spieles von Bowser inhaliert. In dessen  Körper müssen dann Mario und Luigi gegen Krankkern kämpfen. Um seinen Schwachpunkt, der wie die ehemalige Form des Finstersterns aussieht, anzugreifen, müssen die Brüder zuerst seine Brille (ein Auge hat jeweils 250 KP) und Beine (jeweils 150 KP) zerstören. Krankkern hat 1560 KP. Nach dem Sieg über ihn lösen sich Krankkern und Finster-Bowser auf.

Krankkern entstand, nachdem der mit der dunklen Energie des Finstersterns verstärkte Krankfried gegen Bowser im Kampf verloren hatte. Krankfried schrumpfte zu einem "erbärmlichen" (Zitat Bowser) schwarzen Häuflein zusammen und floh. Sehr schnell wurde er von Finster-Bowser entdeckt und verschluckt, welcher damit seine volle Energie zurückerlangte. Im Finalkampf auf der Spitze des Pilz-Palastes stellte der Krankkern einen Teil der Energie von Finster-Bowser wieder her, nachdem dieser zu Boden gegangen war. Zusätzlich verhalf er ihm zu einem Wachstumsschub, der Bowsers dunkle Kopie noch stärker machte. Bowser erkannte darin einen Schwachpunkt: Mit einem Schlag in die Magengegend brachte er Finster-Bowser dazu, den Krankkern wieder auszuspucken. Bowser saugte dann mit aller Kraft den Krankern ein, denn der wieder geschrumpfte Finster-Bowser versuchte natürlich das gleiche.

Im Inneren von Bowser wurde der Krankkern schließlich von den Mario-Brüdern kampfunfähig gemacht, was direkte Folgen bei Finster-Bowser hatte, welcher begann, sich aufzulösen. Offenbar waren die beiden untrennbar miteinander verbunden. Schließlich tauchte noch einmal der Krankkern auf, welcher Mario, Luigi und Glitzerstern eigentlich versprach, zu gehen und friedlich zu bleiben. Stattdessen sprengte er sich mit seiner letzten Kraft selbst in die Luft, mit der Absicht, die verhassten "Bärte" und Glitzerstern mit in den Tod zu reißen. Die Explosion löste jedoch einen dunklen Wirbelsturm aus, der daraufhin alle von Bowser eingesaugten Personen wieder befreite - alle bis auf Krankfried natürlich, der mit seiner letzten Aktion seinen Feinden ironischerweise noch geholfen hatte.

DarkFawfulBug

Krankkern ist überaus mächtig. Wichtig ist, dass man so viele Spezialattacken wie möglich einsetzt. Besonders gut ist  - wenn er noch alle Körperteile hat - Spezalattacken, die zufällig Gegner treffen, einzusetzen.

Krankkern verfügt über drei Möglichkeiten, die Brüder zu attackieren:

  • 1. Attacke: Er rammt beide Arme vor den Brüdern in den Boden und lässt seinen Sternenkern blaue Flammen speien. Die Brüder müssen hämmern.
  • 2. Attacke: Er trennt sich und rennt mit dem Kopf hinter den Brüdern her. Der Stern rast währenddessen um die drei herum. Der Bruder mit der Farbe, welche der Stern anzeigt, muss springen.
  • 3. Attacke: Diese Attacke ist die hinterhältigste von allen. Er packt beide Brüder und setzt sie sich auf die Hand. Dann greift der Stern mit einer Schadenwelle an. Der Bruder, der sich auf Augenhöhe mit dem Stern befindet, muss springen.

Wurde die Brille zerstört  und die Beine besiegt, fällt Krankkern auf den Boden, dabei wird die Unterseite seines Kopfes platt gedrückt. Jetzt muss soviel Schaden wie möglich gemacht werden, denn irgendwann belebt der Finsterstern Krankkern wieder - und spuckt ihn wieder aus, bzw. der Kampf beginnt von vorne.
Der Sternkern hat alle Attacken des Finstersterns und zusätzlich noch zwei mehr.

  • 1. Er greift mit einer Art Energieschirm an und attackiert die Brüder. Diese müssen springen bzw. sich an Glitzerstern festhalten.
  • 2. Er stößt den Schirm auf einen Bruder hinab. Die beiden Brüder müssen hämmern.

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