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Königin der Finsternis

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Die Königin der Finsternis ist der Endboss von Kapitel 8 in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor und damit auch der Final Boss des Spiels. Sie ist eine riesige, schattenhafte Hexe mit "dämonischen Kräften", wie es im Spiel beschrieben wird, und die Meisterin vom Schatten-Trio und den Drachengeschwistern Lohgard, Lohbert und Lohviata.


HintergrundBearbeiten

Ungefähr tausend Jahre vor den Ereignissen von Die Legende vom Äonentor tauchte die mächtige Königin aus dem Nichts auf und vernichtete die Stadt, die zu der Zeit anstelle von Rohlingen existierte. Aus der zerstörten Stadt machte sie dann den Äonenpalast, der mit dem Äonentor verschlossen wurde, und schuf den Duellkerker als Gefängnis für ihre Gegner.

Danach machte sie sich mithilfe ihrer Armeen aus (kleineren) Dämonen, den Drachen Lohgard, Lohbert und Lohviata und dem Schatten-Trio daran, die gesamte Welt unter ihre Kontrolle zu bringen. Sie erschuf die Sternjuwelen um ihre Kraft zu erhöhen.

Doch dann machten sich vier Helden, ein Toad, ein Koopa, ein Gumba und ein Buu-Huu auf, um die Kraft der Sternjuwelen gegen die Königin zu nutzen. Schließlich gelang es ihnen, sie mithilfe der mächtigen Juwelen im Keller des Äonenpalastes in einem Sarg einzuschließen.

Danach wurden die Sternjuwelen wieder versteckt und die Helden wurden nach deren Abgabe durch einen Fluch der Königin in schwarzen Truhen eingesperrt. Von nun an galt: wer alle Sternjuwelen vereint, kann das Äonentor öffnen und, je nach Gesinnung, die Dämonin wiederbeleben oder für weitere tausend Jahre einsperren.

Geschichte Bearbeiten

Paper Mario: Die Legende vom ÄonentorBearbeiten

Königin der Finsternis.JPG

Die Königin der Finsternis und Dämon-Peach

Während man im Verlauf des Spiels immer mehr über den Äonenpalast, die Legende und die Absichten der Crucionen erfährt, wird die Königin der Finsternis nie beim Namen genannt oder näher beschrieben, aber es wird bekannt, dass es sich bei dem "legendären Schatz" um einen mächtigen Dämon handelt, mit dessen Hilfe man die Weltherrschaft erringen könnte.

Wenn man im 8. Kapitel den Äonenpalast betritt, geht es in erster Linie darum, Crucius zu stoppen weil er Peach bei sich hat und Mario, dass der Anführer der Crucionen plant, ihren Körper dem Dämon zu geben.

Nachdem Lohbert, das Schatten-Trio, Crucius und Bowser mit Kammy Koopa besiegt sind, muss der Spieler leider feststellen, dass Crucius während des Kampfes mit Bowser und seiner Schergin Kammy den letzten Raum des Palastes erreicht hat: der Raum in dem die Königin gefangen ist.

Vor dem Eingang ist es möglich sich zu heilen und zu speichern. Man sollte sich gut überlegen, ob man bereit ist, denn danach gibt es kein Zurück mehr.

Unten trifft man auf Crucius, der den Sarg der Königin öffnet. Damit verfinstern sich die gesamten Gebiete, die man zuvor besucht hat und Panik bricht aus. Crucius befiehlt der Königin ihm zu gehorchen, was sie jedoch ablehnt. Sie schleudert einen Blitz, der seinen Körper zerstört, und danach einen weiteren, der ihn endgültig verschwinden lässt.

Daraufhin taucht das Schatten-Trio auf und Brunhilda nimmt den Dank ihrer Meisterin entgegen. Diese bemerkt nach dem Gespräch Mario und sein Team und fordert sie auf, ihr zu dienen. Da es ja vom Spiel nicht vorgesehen ist, dass man ihr dient, kommt am Ende eine Weigerung von Mario und Co heraus und der Kampf beginnt. Bestätigt man ,,dienen", wenn sie fragt, geht man Game Over.



Kampf Bearbeiten

Die Königin der Finsternis ist, abgesehen von Lohviata, der wohl am schwierigsten zu besiegende Boss im Spiel. Außerdem besteht der Kampf gegen sie aus drei verschiedenen Phasen:

Erste Phase Bearbeiten

In der ersten Phase kämpft man nicht gegen die Königin selber, sondern gegen Dämon-Peach, die von der Königin kontrolliert wird. Für sie gelten allerdings trotzdem die Werte der Königin: Max-KP 150, Angriff 7 Verteidigung 0/1 und sie kann ihre Werte durch Charge erhöhen.

Dämon-Peach greift mit schwarzen Blitzen an, vor denen man sich nur schwer schützen kann. Konter ist so gut wie unmöglich.

Sinken ihre KP von 150 auf unter 85, beginnt Phase 2..

Dämon-Peach
Zweite Phase
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Nachdem ihre KP unter 85 gesunken sind, erscheint die Königin in ihrer wahren Gestalt und ist unverwundbar. Während kein einziger Angriff von Mario oder seinen Teammitgliedern Wirkung zeigt, kann die Dämonin einfach KP mithilfe ihrer Hände stehlen oder mit Angriffen Schaden machen.

Um diese Phase zu überwinden, muss man die Königin vier Runden lang kontinuierlich angreifen, damit man in die Zwischensequenz springt. Schafft man das nicht, kann diese Phase aufs Unendliche hinausgezögert werden.

Am Ende regeneriert sich die Königin komplett, indem sie das gesamte Publikum in die Schatten zieht.

Zwischensequenz Bearbeiten

Der Kampf wird nach vier Runden der zweiten Phase unterbrochen und die Charaktere werden regeneriert. Die Königin glaubt bereits gewonnen zu haben, aber die Unterstützer Marios geben ihm und seinem Team Kraft und die Unbesiegbarkeit ist aufgehoben.

Dann beginnt die dritte und letzte Phase.

Dritte Phase Bearbeiten

Nun geht es um alles oder nichts: Alle 150 KP müssen der Königin abgezogen werden! Dabei gilt folgendes zu beachten:

  • Schaltet immer zuerst die Hände aus, weil diese von euch Lebenspunkte abziehen können (7 KP) und sie der Königin hinzufügen. Nun ist das Problem, dass die Hände selbst auch 7 KP haben und man diese in einer Runde erledigen sollte. Es wird also ein Flächenschaden benötigt (z. B.:Feuerzauber, Herdentrieb, Power-Bombe), und dieser kann wie folgt gelernt werden:
  • Um euch den Kampf wesentlich zu erleichtern, solltet ihr, bevor ihr durch das Äonentor schreitet, euch schon den Ultra-Pfeil in Lohgards Burg geholt haben, welcher sich hinter dem Raum mit den Stachelfallen befindet. Außerdem solltet ihr noch einige Insignien zur Verfügung haben, damit eure Partner ihre jeweils mächtigsten Spezialtechniken bei Merlon erlernen können und mehr Schaden machen.
  • Wenn die Hände der Königin der Finsternis durch Pestklauen, eine Schattenarmee aus Händen, ersetzt werden, könnt ihr euch:
    • 1.: ...darauf gefasst machen, dass Mario bzw. sein Partner gleich mehrere Angriffe in nur 2 Sekunden auf einmal zu spüren bekommen (4-mal 3Punkte Schaden), welche mit nur sehr viel Glück einige male geblockt oder überhaupt gekontert werden können.
    • 2.: ...darauf gefasst machen, dass die Königin gleich ihre Angriffskraft erhöht, um mit ihrer Dunkelwelle anzugreifen, der bei Mario & Partner 14 KP Schaden zufügt. Um diesem Angriff am enifachsten auszuweichen, gilt das gleiche wie bei Lohbert, wenn er seinen Hypersturm entfesseln will: ihr ruft Barbara als Verbündete zur Hilfe und setzt "Suchmich" ein, um so dem Schaden zu entgehen.
  • Der Körper der Königin selbst benutzt entweder schwarze Blitze als Angriffe oder aber Roten- (Brennenden) hauch bzw. grünen- (giftigen) Hauch, wobei alle diese Angriffe 7 KP Schaden zufügen. Sie kann aber auch ihre Verteidigung erhöhen.


Nach dem Sieg über die Königin der Finsternis ist das eigentliche Spiel vorbei. Es gibt aber noch eine Menge Extraaufgaben, die man erledigen kann, und man sollte (falls noch nicht erledigt) sich im Duellkerker mit Lohviata messen.

Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
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