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Donkey Kong Land-Serie #2 Donkey Kong Land 2

Donkey Kong Land ist der Nachfolger des Spiels Donkey Kong Country, welches noch für das SNES erschien. Es ist somit nicht wie gelegentlich angenommen ein Game Boy-Remake von Donkey Kong Country, sondern ein eigenständiges Spiel mit neuer Handlung und neuen Leveln, auch wenn diese stark an die SNES-Vorlage erinnern.

Insgesamt gibt es 34 Level, davon vier Endgegner, die in vier Welten aufgeteilt sind. Wird das Spiel über den Super-Game-Boy-Adapter auf dem SNES gespielt, wird es in Farbe dargestellt.

Geschichte[]

Nachdem Donkey und Diddy Kong in Donkey Kong Country die von den Kremlings gestohlenen Bananen zurückgeholt hatten, meinte Cranky Kong, dass sie das nur wegen der guten Grafik von Donkey Kong Country geschafft hätten. Deshalb schlug er ihnen eine Wette vor, ob sie in der 8-Bit-Grafik des Game Boys den Erfolg wiederholen könnten. Nachdem Donkey und Diddy zustimmten, rief Cranky King K. Rool, um die Bananen erneut zu stehlen.

Gameplay[]

Innerhalb der Level gilt es zur Zielmarkierung zu gelangen. Auf dem Weg dorthin kann ein Checkpoint gefunden werden. Sammeln Donkey Kong und Diddy Kong 100 Bananen, erhalten sie ein zusätzliches Leben - genau wie beim Einsammeln eines Luftballons. Es können dabei mehr Leben gesammelt werden als die Anzeige darstellen kann. In den Leveln können zusätzlich KONG-Buchstaben, Kong-Spielsteine und Fasskanonen, die in kleine Bonuslevel führen, gefunden werden. Die KONG-Buchstaben zählen nicht zum 100-%-Spielfortschritt, ermöglichen es dem Spieler nach dem Level jedoch abzuspeichern. Zudem wird nach jedem Bosskampf abgespeichert. Sind alle ein bis zwei (im Level 'Tyre Trail' sogar drei) Bonuslevel in einem Level gefunden, erscheint auf der Karte beim Level ein Ausrufezeichen. Das Finden der Bonuslevel in jedem Level ist notwendig um einen Spielfortschritt in Höhe von 100 % zu erreichen. Die Bonuslevel sind gut versteckt: aneinander gereihte Bananen, die zu dunklen Markierungen oder Gittern am Boden führen, lösen Seile aus, die aus dem Boden kommen und zum Bonuslevel führen. Mit Rambi oder Fässern können Wände zerstört werden, die zum Bonuslevel führen. Mehrere Gegner am Stück können als Sprungbretter genutzt werden, teilweise sitzen Gegner auf notwendigen Reifen, Bananen oder Abgründe führen scheinbar ins Nichts oder unter Wolken, die sich auflösen, offenbaren sich die Eingänge zum Bonuslevel - die Verstecke sind vielseitig. Die Kong-Spielsteine können in Bonusleveln eingesetzt werden, um die Leben zu erhöhen. Wird ein Bonuslevel gefunden, muss der Level nicht zwingend beendet werden, da sich das Spiel dies sofort merkt. In einigen wenigen Leveln können zudem fassförmige Bomben gefunden werden, die auf der Karte Wege frei sprengen zu weiteren Leveln. Mit Expresso und Rambi stehen zwei tierische Kumpel zur Verfügung. Wird ein Spielstand geladen, setzen sich die Anzahl der Leben und Bananen wieder zurück.

Orte[]

Welten[]

Gangplank Galleon Ahoy!
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
DKL Screenshot Gangplank Galleon Ahoy
1 Jungle Jaunt Dschungel
2 Freezing Fun Schnee
3 Simian Swing Dschungel
4 Deck Trek Schiff
5 Rope Ravine Schnee
6 Tyre Trail Dschungel
7 Riggin' Rumble Schiff
8 Congo Carnage Dschungel
9 Arctic Barrel Arsenal Schnee
10 Wild Sting Fling Boss/ Schiff
Kremlantis
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
DKL Screenshot Kremlantis Welt
1 Tricky Temple
2 Kremlantis
3 Reef Rampage
4 Snake Charmer's Challenge
5 Chomp's Coliseum
6 Nautilus Chase
7 Swirlwind Storm
8 Seabed Showdown
Monkey Mountains and Chimpanzee Clouds
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
DKL Screenshot Monkey Mountains
1 Pot Hole Panic
2 Mountain Mayhem
3 Track Attack
4 Spiky Tire Trail
5 Sky High Caper
6 Landslide Leap
7 Collapsing Clouds
8 Mad Mole Holes Boss/ Höhle
Big Ape City
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Level-Typ
DKL Screenshot Big Ape City
1 Construction Site Fight
2 Kong Krazy Luftschiff
3 Balloon Barrage
4 Fast Barrel Blast
5 Skyscraper Caper
6 Button Barrel Blast
7 Oil Drum Slum
8 K. Rools Kingdom

Andere Orte[]

  • Crankys Koje wird nur im Vorspann erwähnt. Dort findet die Wette statt, dass die Kongs in 8-Bit-Grafik die Bananen nicht zurückholen könnten.
  • Die Insel ist die Heimat der Kongs. Auf ihr findet das ganze Spiel statt.
  • Die Galionsplanken liegt an Donkey Kong Insel an und bildet einen Teil der Welt Gangplank Galleon Ahoy!. Einige Level dieser Welt spielen auf ihr.

Gegenstände[]

Bild Name Beschreibung
DKL Sprite Banane Banane 100 Bananen geben ein Extraleben.
DKL Sprite Bananenstaude Bananenstaude Eine Bananenstaude aus zehn Bananen.
DKL Sprite Extraleben-Ballon Extraleben-Ballon Extraleben-Ballons dienen als Lebensanzeige, können aber auch gesammelt werden, damit sie den Kongs Extraleben geben.
DKL Sprite K-O-N-G Buchstaben K-O-N-G Buchstaben In jedem Level gibt es die Buchstaben K, O, N und G einzusammeln. Werden alle vier Buchstaben in einem Level eingesammelt, gewinnen die Kongs ein Extraleben.
DKL Sprite Kong-Münzen Kong-Münze Durch Sammeln von Kong-Münzen können geheime Orte in den Leveln freigeschaltet werden. Wenn die Kongs diese Orte sehen, flieht die Kong-Münze und beschert ihnen ein Extraleben, wenn sie es schaffen, sie wieder einzusammeln.
DKL Sprite Reifen Reifen Reifen helfen den Kongs, höher zu springen. Halbe Reifen sind im Boden versteckt und können dazu dienen, Items zu holen oder kleine Abgründe zu verlassen. Ganze Reifen lassen sich mitnehmen und dort benutzt werden, wo man sie braucht. Auch sie dienen oft zum Erreichen von Items.
DKL Sprite Speicherpunkt Speicherpunkt Erscheint mehrmals im Level. Wird er berührt, speichert er den Levelfortschritt und lässt die Kongs bei ihm weiter spielen, wenn sie sterben sollten. Er ersetzt das Sternenfass aus Donkey Kong Country.
DKC Sprite Tier-Kiste Tier-Kiste Aus der Tier-Kiste kommen die Tierischen Freunde, wenn sie zerstört wird.

Fässer[]

Bild Name Beschreibung
DKL Sprite DK-Fass DK-Fass Wenn ein Kong alleine unterwegs ist, kann er den anderen aus dem DK-Fass holen. Dazu muss er es so auf den Boden werfen, dass es zerbricht.
DKC2 Sprite Drehbares Fass Drehbares Fass Ein Kanonenfass, das sich drehen kann.
DKL Sprite Fass Fass Fässer lassen sich werfen, zum Beispiel um Gegner anzugreifen.
DKC Sprite Kanonenfass Kanonenfass Springen die Kongs in Kanonenfässer, schießen diese sie weg. Es gibt Kanonenfässer, welche die Kongs nach Betreten gleich abfeuern und Kanonenfässer, bei denen der Spieler einen Knopf drücken muss. Er sollte aber vorsichtig sein, einige Kanonenfässer bewegen sich nämlich.
DKC Sprite Ölfass Ölfass Ölfässer können entweder Flammen erzeugen oder als Versteck für einige Gegner dienen, die herausspringen, wenn die Kongs dem Ölfass zu nahe kommen.
DKL Sprite TNT-Fass TNT-Fass Das TNT-Fass kann explodieren, um Gegner zu besiegen und Geheimgänge zu öffnen.
DKC3 Sprite Warp-Fass Warp-Fass Es bringt die Kongs gleich zum Ziel.

Spielbare Charaktere[]

Bild Name Beschreibung
DKL Sprite Donkey Kong Donkey Kong Donkey Kong ist der Protagonist im Spiel und für seine Kraft bekannt.
DKL2 Sprite Diddy Kong Diddy Kong Diddy ist kleiner und schwächer als Donkey Kong. Dafür ist er wendiger und beweglicher und kann besser schwimmen.

Tierische Freunde[]

Bild Name Beschreibung
DKL Sprite Expresso Expresso Expresso ist ein Strauß, der sehr schnell laufen und weit springen kann. Zwar kann er nicht fliegen, aber seine Stürze durch Flattern verlangsamen. Anders als in Donkey Kong Country kann er Gegner besiegen.
DKL Sprite Rambi Rambi Rambi kann galoppieren. Sein Horn hilft zum Besiegen aller Gegner und kann Geheimgänge öffnen.

Andere Charaktere[]

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Cranky Kong Cranky Kong Cranky hat keinen richtigen Auftritt. Laut der Spielanleitung aber hat er mit Donkey und Diddy gewettet, dass sie in der Game Boy-Grafik ihren Erfolg aus Donkey Kong Country nicht wiederholen können und deshalb King K. Rool gerufen, damit er erneut die Bananen klaut.

Gegner[]

Bild Name Beschreibung
DKL Sprite Army Army Ein kleines, rollendes Gürteltier. Ist er zusammengerollt, entrollt er sich, wenn Diddy auf ihn springt, danach besiegt ein weiterer Sprung Army. Donkey Kong und Rambi können ihn in jedem Zustand mit einem Sprung ausschalten.
DKL Sprite Chomps Chomps Ein im Wasser lebender, unbesiegbarer Hai. Er schwimmt oft in Gruppen.
DKL Sprite Clambo Clambo Eine Auster, die als Angriff Perlen nach den Kongs spuckt.
DKL Sprite Fangfish Fangfish Ein großer, sehr beweglicher, unbesiegbarer Fisch.
DKL Sprite Gloop Gloop Ein mit Fangfish verwandter, aber kleinerer nicht aggressiver Fisch.
DKL Sprite Gnawty Gnawty Der Biber läuft einfach in die Kongs rein und ist mit allen Angriffen zu besiegen.
DKL Sprite Hogwash Hogwash Ein kleines, geflügeltes Schwein. Es bewacht Teile von Leveln und ist mit jedem Angriff besiegbar.
DKL Sprite Klap Trap Klap Trap Ein kleiner, nicht zu unterschätzender Kremling.
DKL Sprite Kritter Kritter Der häufigste Kremling.
DKL Sprite Krusha Krusha Ein sehr starker Kremling. Nur ein Sprung von Donkey Kong oder ein Fass eignen sich, um ihn zu besiegen.
DKL Sprite Mincer Mincer Eine Stachelmine, die nicht besiegt werden kann und die Kongs bei Berührung verletzt. Rambi kann auf ihn springen, ohne Schaden zu nehmen, allerdings darf der Mincer ihn dazu nicht am Gesicht berühren.
DKL Sprite Mini-Necky Mini-Necky Spuckt Kokosnüsse und kann mit jedem Angriff besiegt werden.
DKL Sprite Necky Necky Auch Necky kann mit jedem Angriff besiegt werden, allerdings fliegt er und spuckt keine Kokosnüsse.
DKL Sprite Nemo Nemo Meistens schläft Nemo und wacht auf, wenn die Kongs ihm zu nahe kommt. Danach verfolgt er sie solange, bis er wieder müde wird, wobei er sehr schnell schwimmt.
DKL Sprite Slippa Slippa Eine Schlange, die mit allen Angriffen besiegt werden kann, jedoch darf ihr Gesicht nicht berührt werden.
DKL Sprite Slippa-Krug Slippa-Krug Ein Krug, aus dem Slippas herausspringen, um die Kongs anzugreifen.
DKL Sprite Snapper Snapper Diese Krabbe kann schnell über das Wasser laufen.
DKL Sprite Swirlwind Swirlwind Ein die Kongs verfolgender Wirbelwind, der sie aber auch wegschleudern kann, um Items zu erreichen. Er kann sie aber auch in Abgründe schleudern.
DKL Sprite Zinger Zinger Diese stachelige Wespe ist mit einem Fass oder mit Rambi besiegbar.

Bosse[]

Bild Name Beschreibung
DKL Sprite Colossal Clambo Colossal Clambo Dieser riesige Clambo kann schwimmen und mit Perlen angreifen. Die Kongs müssen sich hinter einer normalen Clambo verstecken, damit die Perle abprallt und Clambo selber trifft.
DKL Sprite Hard Hat Hard Hat Hard Hat ist ein Maulwurf. Er wirft seinen Helm, danach müssen die Kongs auf ihn springen.
DKL Sprite King K Rool King K. Rool King K. Rool ist der Endgegner. Er greift mit Sprüngen und Kanonenkugeln an und wirft seine Krone.
DKL Sprite Wild Sting Wild Sting Dieser Fisch bewegt sich an Land der Galionsplanken umher und muss mit sieben Sprüngen besiegt werden.

Galerie[]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Staff Credits[]

→Hauptartikel: Donkey Kong Land/Staff Credits


Trivia[]

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