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Donkey Kong Country-Serie #2 Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Hier geht es um das Spiel Donkey Kong Country. Informationen über den gleichnamigen Comic von Club Nintendo findest du unter Donkey Kong Country (Comic).

Donkey Kong Country ist ein klassisches 2D-Jump 'n' Run und wurde 1994 für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) veröffentlicht. Erstmals tritt Donkey Kong in seiner modernen Fassung auf, die sich deutlich von der aus dem Spielhallenspiel unterscheidet. Des Weiteren haben Diddy, Funky, Candy und Cranky Kong, ebenso wie die Kremlings und ihr Anführer King K. Rool ihren ersten Auftritt überhaupt.

Das Spiel begründete die gleichnamige Serie, die zusätzlich aus Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995), Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996), Donkey Kong Country Returns (2010, Wii) und Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014, Wii U) besteht. Letztere wurden jedoch nicht von Rare, sondern von Retro Studios entwickelt. Außerdem existiert eine Version von Donkey Kong Country Returns für den Nintendo 3DS, sie wurde von Monster Games veröffentlicht und heißt Donkey Kong Country Returns 3D.

Darüber hinaus existiert mit der Donkey Kong Land-Serie für den Game Boy eine stark verwandte Serie. Sie spielt sich ähnlich wie die Donkey Kong Country-Serie und hat auch die gleichen Gegner, jedoch hat Donkey Kong Land andere Bosse als Donkey Kong Country und die Level sind auch komplett anders. Die Story von Donkey Kong Land folgt auf die von Donkey Kong Country.

Durch die erstmals eingesetzte Rendergrafik wurde ein gewisser 3D-Eindruck vermittelt, was bei den Käufern sehr gut ankam, denn mit 9,3 Millionen verkaufter Kopien für das SNES ist es das dritterfolgreichste Spiel für diese Konsole.[1] [2]

Die für damalige Verhältnisse sehr gute Grafik warf den Konkurrenten SEGA sehr weit zurück, denn zur Zeit des SNES hatten sie einige Konsolen mit jeweils leicht besserer Grafik auf den Markt, Rare brachte diese Grafik für den SNES heraus.

Des Weiteren wurden im Laufe der Zeit Versionen für den Game Boy Color und den Game Boy Advance veröffentlicht. Es war bis zum Erscheinen der Wii U ebenfalls auf der Wii via Virtual Console erhältlich.

Handlung Bearbeiten

Handlungsverlauf Bearbeiten

Eines Nachts wurde der riesige Bananenspeicher der Kongs von Kremlinganführer King K. Rool geplündert. Daraufhin brechen Donkey Kong und der im ersten Level wiedergefundene Diddy Kong auf um die gestohlenen Bananen zurückzugewinnen. Dabei müssen sie sich durch sehr unterschiedliches Gelände kämpfen: Den Dschungel, Seen, Fabriken, Minen, hohe Berge, Wälder und weitere widrige Gegenden. Am Ende erreichen die Kongs das Schiff des Kremlingführers King K. Rool, die Galionsplanken. Nach einem harten Kampf triumphiert das Duo. Die Bananen sind in den Bananenspeicher zurückgekehrt.

Offizielle Einleitung Bearbeiten

DKC Artwork King K. Rool

King K. Rool

Gewitterwolken hatten sich über der Insel zusammengebraut. Der stärker werdende Wind peitschte die Palmen und kündigte so das drohende Unwetter an, das die Insel von Donkey Kong schon bald erreichen würde. Blitze erhellten die Nacht und jeder Bewohner der Insel schien sich in seinem Häuschen verkrochen zu haben. Nur ein kleiner Affe, mit Namen Diddy Kong kauerte zitternd und verängstigt vor einem Baumhaus. Es war das Haus von Donkey Kong und Diddy sollte dessen Bananenvorräte bewachen.
Noch genau konnte er sich an die Worte seines Kumpels erinnern:: "Diddy, dies ist der Teil deines Heldentrainings! Bewache das Bananenlager bis heute um Mitternacht, dann werde ich dich ablösen, Kumpel!"
Cool, Donkey hatte ihn Kumpel genannt. Das war ein gutes Gefühl, auch wenn er im Moment ganz alleine war. Alleine mit den Gefahren, die sich hinter jedem Busch und jeder Palme verbergen konnten...und auch verbargen! Denn die Kremlings, dämliche Reptilien, die ebenfalls eine Vorliebe für Bananen haben, waren auch diese Nacht unterwegs. Wieder einmal war die größte Bananenplantage der Insel, vielleicht sogar der Welt, ihr Ziel. Bananen. Bei dem Gedanken an diesen goldgelbenen Vitamin-Schatz vergaß Diddy fast die Lage in der er sich befand. Erst ein Rascheln in einem der benachbarten Büsche ließ ihn wieder auf den Boden der Tatsachen zurückkehren. "I-i-ist da jemand?", stammelte der Kleine und schaute dabei in die Dunkelheit, Doch auf eine Antwort wartete er vergebens. Stattdessen blinkten nach und nach immer mehr Augen im Dunkel auf...Augen der Kremlings! Ehe Diddy reagieren konnte, war es bereits geschehen, eine ganze Horde von Kremlings fiel über den kleinen her. Das war zuviel für Diddy, vor Schreck wurde er ohnmächtig. Das letzte, was er hörte, waren die Stimmen der Kremlings..."Esss issst der Kleine...Verschließt ihn in ein Fasss und rollt ihn in den Busssch...Nun gehören die Bananen unsss!" Das Faß schloss sich und Diddy spürte, daß er in einem Faß durch den Urwald rollte und schließlich irgendwo liegen blieb.

Ungestört konnten die Kremlings nun das fruchtige Gold auf ihren Wagen laden und damit entkommen. Die einzige Spur, die zurückblieb, waren einige Bananen, die den Entführern auf der Flucht vom Wagen gefallen waren...
"Donkeeeey Kong!" Der laute Schrei ließ Donkey Kong aufschrecken. Es war bereits Morgen. Er musste verschlafen haben, denn eigentlich wollte ja um Mitternacht Diddy ablösen. "Donkey Kong!" Erneut rief jemand seinen Namen. Die Stimme kam von unten und gehörte Cranky Kong, dem alten Haudegen, der einst schon Mario ärgerte, als er dessen Freundin Pauline entführt hatte. Er war weit herumgekommen und hatte viel erlebt, doch auf seine alten Tage war er nach Donkey Kong Island zurückgekehrt und hatte sich hier zur Ruhe gesetzt.
Donkey rappelte sich endlich auf. Er musste am Abend zuvor wohl ein Gläschen zuviel von dem leckeren Bananenlikör getrunken haben. Noch etwas benommen zog er seine Krawatte an und begab sich nach unten, wo sein Großvater Cranky ihn bereits erwartete. "Was soll das Geschrei?! Ich hab ja schließlich keine Bananen in den Ohren!", begrüßte Donkey seinen Großvater.
"Ich habe eine nette Überraschung für dich, Donkey! Wirf doch einmal einen Blick in das Bananenlager!", entgegnete der Alte gelassen. Skeptisch betrat Donkey das riesige Lagerhaus und glaubte seinen Augen nicht zu trauen. Wo gestern noch hunderte, ja tausende von leckeren Bananen lagerten, lagen heute nur noch einige zertretene Bananenschalen. Deutlich sah man noch die Fußabdrücke der Täter...Reptilienabdrücke...Kremlingabdrücke! Was hatte das zu bedeuten und wo war Diddy?
"Falls du Diddy suchst, der ist auch verschwunden!" Die Stimme des Alten hatte plötzlich einen vorwurfsvollen Klang. "Das hast Du nun davon, dass du deine Verantwortung vernachlässigt hast und Deinen Freund Diddy mit der Bewachung beauftragt hast! Zu meiner Zeit wären wir stolz gewesen im Regen eine Hütte bewachen zu dürfen. Nicht zuletzt deshalb, weil uns das eine weitere Animationssequenz eingebracht hätte..." Donkey Kong stand wie angewurzelt da und konnte das Geschehene nicht begreifen. Er schien Cranky gar nicht zu zuhören. "Diddy...verschwunden...mein Freund Diddy!", murmelte der Gorilla vor sich hin.

Plötzlich aber legte sich seine Lethargie. Entschlossen blickte er auf, schrie: "Dafür werden die Kremlings bezahlen!" und schlug dabei auf seine mächtige Brust. Das hatte er einmal in einem Tarzan-Film gesehen und es hatte ihm gut gefallen...
"Du willst den Kleinen befreien und Dir alle Bananen wiederholen?!", fragte Cranky zögernd. "Was ist denn das für eine Aufgabe?! Zu meiner Zeit war da immer noch ein schreiendes Mädel, das gerettet werden wollte im Spiel..." - "Niemals hätte ich Diddy alleine lassen dürfen! Er hat doch alles nur gemacht, um mir zu imponieren. Doch er war noch nicht soweit, auch wenn er das Zeug zum Helden besitzt. Er ist schnell, geschickt und hat Herz..." - "Also, wenn du mich fragst, bist auch Du noch nicht soweit. Du wirst nie so populär werden, wie ich es einst war. Damals standen die Leute Schlange um meine Spiele zu spielen. Meinst du im Ernst, dass du auch nur zehn Leute findest, die Dein Spiel spielen? Ha, da kann ich doch nur lachen!" Donkey wurde sauer. Normalerweise ließ er die Sprüche von Cranky einfach so über sich ergehen, aber diesesmal war Cranky zu weit gegangen.
"Was bildest Du alter, verkalkter Rentengorilla Dir eigentlich ein?! Nur weil Du nichts anderes als Deine vorsintflutigen 0,5 M-Bit Spiele kennst und immer noch in deine steinzeitlichen Sounds und Grafiken lebst, muss ich das nicht auch tun! Dieses Abenteuer hat 32 M-Bit, digitale Sounds und computergerenderte Animationen, aber warum erzähle ich Dir das eigentlich...Ich habe wichtigeres zu tun, ich muss meine Bananen und vor allem Diddy retten!" Wütend stürmte Donkey in den Dschungel, um sich auf die Suche zu machen. Cranky schaute ihm nach...
"Hm, er geht tatsächlich los um Diddy und seine Bananen zu retten...keine Prinzessin, die gerettet werden muss...merkwürdig, diese heutige Jugend! Vielleicht solle ich ihm hinterher gehen, sicher wird er meine Hilfe brauchen...!"

Gameplay Bearbeiten

Allgemeine Informationen Bearbeiten

Donkey Kong Country besteht aus insgesamt 40 Leveln, die auf sieben Welten aufgeteilt sind, wenngleich die finale Welt lediglich den Kampf gegen den Endgegner des Spiels, King K. Rool, beinhaltet. Am Ende einer Welt, die alle einer bestimmten Thematik wie Dschungel oder Gebirge unterworfen sind, wartet ein Boss auf die Kongs.

Im ersten Level zieht Donkey alleine los, kann aber im selbigen noch ein DK-Fass finden, wodurch man Diddy erhält. Die Fähigkeiten der Kongs unterscheiden sich ein wenig voneinander. Es bietet sich die Möglichkeit zwischen den Kongs zu tauschen, sodass man statt mit Diddy mit Donkey oder statt Donkey mit Diddy ein Level oder auch nur eine Passage eines solchen mit dem anderen Kong absolvieren kann. Beide Kongs befinden sich auf dem Bildschirm, jedoch ahmt der nichtgesteuerte Kong alle Bewegungen des gesteuerten Kongs nach. Nimmt der erste Kong nun Schaden, läuft er davon und verschanzt sich im nächsten DK-Fass. Nun rückt der zweite Kong ins erste Glied auf. Trifft diesen Kong nun ebenfalls ein Gegner oder fällt er in einen Abgrund, verliert das Duo ein Extra-Leben. Sie beginnen nun wieder am Anfang oder wenn angeschlagen, am Mitteltor des Spiels, dem Sternenfass.

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, wie man Leben gewinnen kann. Zum einen nehmen die Bananen die Funktion der Münze aus der Mario-Serie ein. Werden hundert von ihnen gesammelt, erhält man ein Leben. Diese können außerdem über Kong-Ballons gewonnen werden, die in verschiedenen Farben bis zu einem Wert von drei Leben vorkommen. In jedem Level findet man zusätzlich die Buchstaben K-O-N-G, wobei man einen weiteren Versuch bekommt, wenn man diese vier Lettern eingesammelt hat.

Verbündete von Donkey und Diddy sind die Tierischen Freunde, die in manchen Leveln zu finden sind und über spezielle Fähigkeiten verfügen. Andere vorkommende Kongs sind der ratspendende Cranky, Funky und Candy, bei denen man sich Flugzeuge mieten bzw. abspeichern kann.

Fähigkeiten Donkeys und Diddys Bearbeiten

Donkey DKC

Donkey...

In diesem Spiel tritt Donkey erstmals in seiner heute bekannten Form auf. Er besticht vorallem durch seine Stärke, denn einige große und schwergewichtige Gegner kann er durch einen Sprung besiegen. Des Weiteren kann Donkey durch sein hohes Gewicht poröse Bodenstellen durch einen Sprung aus höherer Distanz öffnen, unter denen dann Items hervorkommen.

Diddy DKC

...und Diddy Kong

Diddy Kongs Fähigkeiten unterscheiden sich von Donkeys: Im Gegensatz zu seinem Partner kann er schwere Gegner wie Krusha nicht durch einen Sprung besiegen. Dafür besitzt Diddy leichte Vorteile beim Springen und durch seine enorme Wendigkeit eignet er sich besser für Unterwasserlevel als Donkey. Da Diddy weniger kräftig ist als Donkey, trägt er Fässer nicht über dem Kopf sondern vor seinem Bauch, was sich als vorteilhaft erweist, da so Geheimgänge leichter enddeckt werden können.

Orte Bearbeiten

Welten Bearbeiten

Tiefster Kongo
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Typ des Levels
Original Remake
DKC Sprite Tiefster Kongo
1 Dschungel-Fieber Dschungel
2 Sturztal Lianen-Limbo Dschungel
3 Höhlenwahnsinn Reptilien-Rabatz Höhle
4 Korallen Karambolage Korallen Kaos Unterwasser
5 Knaller Tal Kanonen-Canyon Dschungel
6 Very Gnawtys Grotten - Boss
Affen-Minen
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Typ des Levels
Original Remake
DKC Sprite Affen-Minen
1 Winkys Trampelpfad Brücke
2 Loren-Crash Lore
3 Goldige Buckel Hurtige Hopser Höhle
4 Ruckzuck-Station Höhle
5 Bad Mühlstein Tempel
6 Neckys Knacker - Boss
Traubental
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Typ des Levels
Original Remake
DKC Sprite Traubental
1 Geier-Feier Wald
2 Wipfel Kommune Brücke
3 Grüner Taumel Wahnsinns-Wald Wald
4 Bembel Tempel Tempo-Tempel Tempel
5 Affenbande Dschungel
6 Markt Austern Unterwasser
7 Bumble B Rumble - Boss
Gorilla-Gletscher
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Typ des Levels
Original Remake
DKC Sprite Gorilla-Gletscher
1 Schneefass-Gletscher Schnee
2 Schwarzwald-Tour Eishöhle
3 Eiszeit-Allee Schnee
4 Croctopus Safari Unterwasser
5 Glühbirnen Drama Höhle
6 Selbstgestrickte Brücken Brücke
7 Really Gnawtys Raserei - Boss
Krimskrams GmbH
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Typ des Levels
Original Remake
DKC Sprite Krimskrams GmbH
1 Ölfass Boulevard Fabrik
2 Trick Track Treck Höhle
3 Fahrstuhl-Spiele Fabrik
4 Reiher Weiher Unterwasser
5 Loren Leichtsinn Lore
6 Koma Keller Fabrik
7 Herr Dumpf-Backe - Boss
Affenklein-Höhle
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Typ des Levels
Original Remake
DKC Sprite Affenklein-Höhle
1 Aufgetankter Ärger Fabrik
2 Dyna-Grotten Höhle
3 Nebel-Mine Höhle
4 Altostratus Höhle
5 Aero-Chaos Fabrik
6 Neckys Rache - Boss
Galionsplanken
Bild Nr. Name des Levels Bonus-Arenen Typ des Levels
Original Remake
DKC Sprite Galionsplanken 1 Galionsplanken Boss

Andere Orte Bearbeiten

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Crankys Koje Crankys Koje Crankys Koje zu besuchen, gilt als völlig optional. Cranky sitzt in seinem Schaukelstuhl, meckert über das Spiel, die Kongs und über was ihm gerade so einfällt, gibt aber auch Tipps zu Leveln oder zum Besiegen von Gegnern. Meistens helfen seine Tipps nur Anfängern.
DKC Sprite Candys Speicher Candys Speicher Candys Speicher kommt nur im SNES-Original vor und dient zum Speichern des Spielstandes.
DKC Sprite Funkys Flüge Funkys Flüge Funkys Flüge dienen dazu, mit einem Flugfass in andere Welten des Spiels zu reisen. Auch sie erscheinen nicht im GBA-Remake.
DKCGBA Sprite Candys Tanzstudio Candys Tanzstudio Da im GBA-Remake jederzeit gespeichert werden kann, wurde Candys Speicher durch dieses Tanzstudio ersetzt. Wenn die Kongs gut tanzen, schenkt ihnen Candy als Belohnung ein Foto.
DKCGBC Screenshot Funkys Fischen Funkys Fischen Funky Kong betreibt es im GBA-Remake. Neben seinem Flugfass stellt er den Kongs hier auch Minispiele zur Verfügung.

Charaktere Bearbeiten

Kongs Bearbeiten

Spielbar Bearbeiten

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Donkey Kong Donkey Kong Donkey Kong ist der Namensgeber des Spiels und ist vor Allem für seine Kraft bekannt.
DKC Sprite Diddy Kong Diddy Kong Diddy ist zwar kleiner und schwächer als Donkey Kong, aber um einiges beweglicher und er kann aufgrund seiner geringen Größe nicht so leicht von Gegnern angegriffen werden. Er gilt auch als beste Wahl für Unterwasser-Level.

Nicht spielbar Bearbeiten

Donkey und Diddy sind nicht alleine, sie werden von anderen Kongs auf ihrer Reise unterstützt.

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Cranky Kong Cranky Kong Cranky, der alte und weise Kong, beschwert sich häufig, erteilt den beiden aber auch Ratschläge zu diversen Themen und ist in jeder Welt in seiner Koje zu finden.
DKC Sprite Candy Kong Candy Kong Bei Candy Kong und ihrem Speicherpunkt kann der aktuelle Spielfortschritt gesichert werden.
DKC Sprite Funky Kong Funky Kong Funky Kong ist der Eigentümer von Funkys Flüge. Dort können Donkey und Diddy per Flugzeug in andere bereits abgeschlossene Welten und Level reisen.

Tierische Freunde Bearbeiten

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Enguarde Enguarde Enguarde ist ein Schwertfisch, der deshalb nur in Unterwasserleveln auftritt. Auf ihm können die Kongs wesentlich schneller schwimmen und durch seine Schnauze die meisten Unterwassergegner mit Leichtigkeit besiegen.
DKC Sprite Expresso Expresso Expresso ist mit Abstand der schnellste der Tierischen Freunde und ein ausgezeichneter Weitspringer. Darüber hinaus kann er durch die Lüfte gleiten und seine Stürze daduch verlangsamen. Zwar kann er über kleine Gegner wie Klap Traps hinweglaufen, andererseits kann er große Gegner nicht besiegen.
DKC Sprite Rambi Rambi Rambi kann durch sein Horn Gegner aller Art ohne Probleme besiegen. Er kann galoppieren und durch sein Horn auch Geheimgänge öffnen.
DKC Sprite Squawks Squawks Auf Squawks können die Kongs zwar nicht reiten, doch in dunklen Höhlen kann er durch seine Lampe, die er trägt, den Weg ausleuchten.
DKC Sprite Winky Winky Winky kann als Frosch von allen Tierischen Freunden am weitesten und höchsten springen. Dazu kann er die meisten Gegner durch einen Sprung besiegen.

Gegenstände Bearbeiten

Sammelbares Bearbeiten

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Banane Bananen Die Kremlings haben auf ihrer Flucht Bananen verloren, sie kommen sehr zahlreich in jedem Level vor. Man erhält pro 100 gesammelte Bananen ein Extra-Leben, außerdem können sie den Kongs den Weg zu Geheimgängen andeuten.
DKC Sprite Bananenstaude Bananenstaude 10 normale Bananen auf einmal.
DKC Sprite Ballon Extraleben-Ballon Extraleben-Ballons bringen dem Spieler Extra-Leben. Es gibt sie in drei verschiedenen Farben: Der rote Ballon steht für ein, der grüne für zwei und der blaue Ballon für drei Extra-Leben. Sieht man einen solchen Ballon, muss man sich beeilen, da diese sonst hinfortschweben
DKC Sprite KONG-Buchstaben K-O-N-G Buchstaben In jedem Level sind die vier Buchstaben K, O, N und G versteckt. Sammelt man diese vier ein, erhält man ein Extra-Leben. Die einzelnen Lettern können teilweise sehr gut versteckt sein.
DKC Sprite Rambi-Statue Tierstatuen Von jedem der Tierischen Freunde, mit Ausnahme von Squawks, gibt es goldene Tierstatuen. Hat man von einer Sorte drei Statuen gesammelt, gelangt man unverzüglich in eine Bonusrunde, in dem man den jeweiligen Tierischen Freund spielen und zahlreiche Leben gewinnen kann. Nach dieser Bonusrunde gelangt man in das Level an die entsprechende Stelle zurück.

Nicht sammelbares Bearbeiten

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Lore Lore Die Lore dient in den beiden Leveln Loren-Crash und Loren Leichtsinn als Schienenfahrzeug. Im ersten der beiden Leveln springt sie mit den Kongs, im zweiten bekommen sie nach jedem Abgrund eine neue Lore. In einigen Loren fahren auch Krashs.
DKC Sprite Mühlstein Mühlstein Ein Hindernis, das den Kongs bei Berührung schadet. Es gibt Mühlsteine, die auf und ab rollen und welche, die die Kongs verfolgen. In vielen Mühlsteinen sitzen braune Gnawtys, die sie steuern und sich so vor den Angriffen der Kongs schützen können.
DKC Sprite Plattform Plattform Die meisten Plattformen stehen still, einige aber bewegen sich vor und zurück. Später erscheinen auch Plattformen mit Pfeilen, welche in die Richtung fahren, in die der Pfeil zeigt.
DKC Sprite Reifen Reifen Reifen helfen den Kongs, höher zu springen. Die halben Reifen bleiben immer an ihrem Platz, die ganzen können mitgenommen werden, um selbst zu entscheiden, wo die Kongs höher springen wollen.
DKC Sprite Seil Seil An Seilen können die Kongs hoch und runter klettern und sich an ihnen über Abgründe schwingen. Im Level Schwarzwald-Tour erscheinen blaue und violette Seile, welche die Kongs nach unten ziehen.
DKC Sprite Tier-Kiste DKC Sprite Tier-Kiste 2 DKC Sprite Tier-Kiste 3 DKC Sprite Tier-Kiste 4 DKC Sprite Tier-Kiste 5 Tier-Kiste Wird eine Tier-Kiste zerstört, kommt der auf ihr abgebildete Tierische Freund heraus und hilft den Kongs im weiteren Verlauf des Levels.

Fässer Bearbeiten

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Fass Fass Diese Fässer eignen sich hervorragend als Wurfgeschosse um Gegner zu vernichten. Es gibt die normalen Fässer in zwei Ausführungen: Während das einfache am nächsten zerstört wird, zerschellt das mit Stahlriemen verstärkte Fass erst an der nächsten Wand.
DKC Sprite TNT-Fass TNT-Fass Das TNT-Fass ist vielseitig einsetzbar. Zum einen explodiert es, wenn es auf Gegner geworfen wird, zum anderen kann es verborgene Geheimgänge freisprengen. Wenn man es in der Hand hält und wieder abstellt, detoniert es wie eine Zeitbombe wenige Sekunden später. Für die Kongs sind diese Explosionen ungefährlich.
DKC Sprite Kanonenfass Kanonenfass Kanonenfässer überbrücken und schießen das Duo über Abgründe. Es lassen sich zwei Typen unterscheiden: Das reguläre Fass muss von den Kongs selbst ausgelöst werden und bewegt sich meist hin und her. Gewöhnlich befinden sich viele Fässer in einer Kombination aneinandergereiht. Das mit einem weißen Explosionssymbol gekennzeichnete Fass schießt die Kongs automatisch weiter.
DKC Sprite Stahlfass Stahlfass Das Stahlfass kann nicht zerstört werden und räumt sämtliche Gegner aus dem Weg. Es verschwindet nur, wenn es in einen Abgrund fällt. Es ist eher selten zu finden.
DKC Sprite Sternenfass Sternenfass Die Sternenfässer sind Mitteltore und der Speicherpunkt während eines Levels. Springt man an sie, werden sie zerstört. Dafür starten die Kongs wieder an dieser Stelle, wenn sie ein Leben verlieren. Das Sternenfass tritt mit Ausnahme der Bosskämpfe in jedem Spiel in Erscheinung.
DKC Sprite DK-Fass DK-Fass Das DK-Fass kommt sehr häufig vor. Falls einer der Kongs alleine unterwegs ist, kann er hier seinen Kumpel befreien um das Duo wieder zu vervollständigen. Sind die Kongs zu zweit, hat das Fass diesselbe Funktion wie ein normales Fass
DKC Sprite Flugfass Flugfass Flugfässer sind ausschließlich bei Funkys Flügen anzutreffen und transportieren die Kongs in ein bereits absolviertes Level ihrer Wahl.
DKC Sprite Ölfass Ölfass Das Ölfass schadet den Kongs, es kann sich selbst anzünden. Wenn es nicht brennt, dann kann es als Plattform benutzt werden. Einige Ölfässer spucken sogar Gegner aus und mit Dumb Drum gibt es auch ein Ölfass als Boss.
DKC Sprite On - & Off-Fässer On- & Off-Fässer Die Lichtschalter im Level Altostratus. Wenn das Licht abgeschaltet wurde, sieht man keine Abgründe und Gegner mehr, es sollte also möglichst immer eingeschaltet sein.
DKC Sprite Stop- & Go-Fässer Stop- & Go-Fässer Die Lichtschalter in der Ruckzuck-Station. Hierbei müssen die Kongs klug vorgehen, denn bei eingeschaltetem Licht bewegen sich sowohl die Rock Krocs, gefährliche Gegner, als auch wichtige Plattformen.
DKC Sprite Kraftstoff-Fass Kraftstoff-Fass Einige Plattformen werden mit Kraftstoff angetrieben, diesen bekommen sie vom Kraftstoff-Fass.
DKCGBA Sprite Angel-Fass Angel-Fass Transportiert die Kongs zu den Minispielen in Funkys Fischen. Es kommt jedoch nur im GBA-Remake vor.
DKCGBA Sprite Tanz-Fass Tanz-Fass Auch es ist nur im GBA-Remake vorhanden und bringt die Kongs auf die Tanzbühne in Candys Tanzstudio.

Gegner Bearbeiten

Gewöhnliche Gegner Bearbeiten

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Army Army Army rollt sich für einen Angriff zusammen um so die Kongs zu attackieren. Diddy kann ihn im zusammengerollten Zustand nicht direkt besiegen; er benötigt zwei Sprünge. Donkey hingegen kann ihn auch besiegen, während Army angreift.
DKC Sprite Bitesize Bitesize Ein kleiner, bissiger Fisch, der aber nicht aktiv nach den Kongs sucht. Er kann mit Enguarde aus dem Weg geräumt werden.
DKC Sprite Chomps Chomps Chomps ist ein grünfarbender Hai, den man deshalb lediglich in Unterwasserleveln antrifft. Er ist relativ groß und nur durch Enguarde zu besiegen.
DKC Sprite Chomps Jr. Chomps Jr. Chomps Jr. ist ein blaufarbender Hai, der kleiner als ein gewöhnlicher Chomps ist, wodurch man ihm leichter ausweichen kann.
DKC Sprite Clambo Clambo Clambo ist eine Muschel, die man nur in Unterwasserleveln vorfindet. Wesentlich gefährlicher als der bloße Kontakt mit ihr, ist der Umstand, dass sie die Kongs versucht mit ihren Perlen abzuschießen. Sie kann nicht besiegt werden.
DKC Sprite Croctopus Croctopus Dieses krakenähnliche Wesen bewegt sich unterwasser sehr schnell um Plattformen herum. In einem Level verfolgen sie die Kongs sogar.
DKC Sprite Gnawty Gnawty Diese Biber sind die häufigsten Gegner, sie können durch Sprünge leicht besiegt werden.
DKC Sprite Klap Trap Klap Trap Klap Trap gehört zu den kleinsten Kremlings und sind relativ harmlos. Sie bewegen sich auf und ab und können durch einen Sprung besiegt werden. Expresso der Strauss kann sogar über sie hinweglaufen.
DKC Sprite Klump Klump Klump ist ein großer und kräftiger Kremling, der in einigen Leveln anzutreffen ist. Diddy Kong kann ihn, im Gegensatz zu Donkey, nicht durch einen Sprung besiegen und ihn lediglich durch seinen Radschlag den Garaus bereiten.
Krash Krash Krash fährt in Loren und die Kongs müssen ihm im Level Loren-Crash ausweichen. In Loren Leichtsinn sitzt er in wartenden Loren und muss mit einem Sprung auf ihn besiegt werden, damit die Kongs sie benutzen können.
DKC Sprite Kritter Kritter Kritter sind zahlreich auftretende Kremlings und können durch eine beliebige Attacke beseitigt werden. Sie haben je nach Farbe unterschiedliche Fähigkeiten, der grüne bewegt lediglich auf die Kongs zu, blaue Kremlings springen stattdessen auf und ab.
DKC Sprite Krusha Krusha Der kräftige Krusha kann weder durch einen Sprung noch durch seinen Radschlag von Diddy besiegt werden, er muss auf ein Fass oder einen Tierischen Freund zurückgreifen. Donkey kann ihn durch einen gewöhnlichen Sprung besiegen.
DKC Sprite Manky Kong Manky Kong Manky ist ein feindlich gesinnter Kong, der in Richtung Donkey und Diddy mit Fässern wirft, ehe er besiegt ist. Die Fässer stehen ihm dabei unbegrenzt zur Verfügung.
DKC Sprite Mincer Mincer Mincer ist eine wie ein Reifen mit Stacheln aussehende Stachelmine, die sich ähnlich wie Zinger verhält, aber nicht besiegt werden kann. Jedoch kann Rambi auf sie springen, ohne sich dabei zu verletzen.
DKC Sprite Mini-Necky Mini-Necky Mini-Necky greift die Kongs durch Kokosnüsse, die er aus seinem Schnabel spuckt, an.
DKC Sprite Mühlstein-Gnawty Mühlstein-Gnawty Dieser Gnawty sitzt in einem Mühlstein. Er verfolgt die Kongs und kann nicht besiegt werden, schaltet sich aber selber aus, indem er mit seinem Mühlstein in einen Abgrund rollt.
DKC Sprite Necky Necky Necky ist ein häufig in Baumwipfeln vorzufindener, geierähnlicher Gegner. Oftmals sind sie in großen Schwärmen anzutreffen, wobei sie so auch als Sprungbretter zu gebrauchen sind.
DKC Sprite Rock Kroc Rock Kroc Rock Kroc kommt häufig an dunklen Orten wie Minen vor und ist dabei perfekt an seine Umgebung angepasst. Durch die ein Stop-Fass kann man sie zur Ruhe bringen, sie ziehen sich dann zusammen und sehen aus wie ein Fels. Schlägt das Stop-Fass in ein Go-Fass um, erwachen sie und versuchen die Kongs zu treffen.
DKC Sprite Slippa Slippa Slippa ist ein häufig auftretendes, schlangenähnliches Wesen. Es treibt sich oft in Höhlen rum, kann aber durch eine beliebige Attacke von den Kongs besiegt werden.
DKC Sprite Squidge Squidge Squidge ist eine Qualle, die somit nur in Unterwasserleveln auftaucht. Sie schwimmt auf und ab und kann durch Enguarde besiegt werden.
DKC Sprite Zinger Zinger Zinger ist ein häufig vorkommender, wespenähnlicher Gegner. Sie fliegen oft auf einer bestimmten Bahn hin und her und können von den Kongs nicht durch Sprünge, sondern nur durch Fässer besiegt werden. Außerdem haben Zinger gegenüber den Tierischen Freunden keine Chance.

Endgegner Bearbeiten

Bild Name Beschreibung
DKC Sprite Very Gnawty Very Gnawty Als erster Boss dient der Gnawty Very Gnawty, sein Level heißt Very Gnawtys Grotten und liegt in der Welt Tiefster Kongo. Very Gnawty springt hin und her und muss fünf Treffer erleiden.
DKC Sprite Master Necky Master Necky In Neckys Knacker in den Affen-Minen wird der Kokosnüsse spuckende Master Necky bekämpft. Auch er muss mit fünf Treffern besiegt werden, als Hilfe dienen den Kongs die Reifen.
DKC Sprite Königin Zinger Königin Zinger Auf Königin Zinger kann wegen ihrer Stacheln nicht gesprungen werden, sodass die Kongs sie mit fünf Fässern treffen müssen. Ein Treffer macht sie wütend und sie greift an, nach jedem Treffer bleibt die im Level Bumble B Rumble zu bekämpfende Wespe länger wütend.
DKC Sprite Really Gnawty Really Gnawty Really Gnawty wird in Really Gnawtys Raserei im Gorilla-Gletscher bekämpft, wobei sein Kampf sich von dem gegen Very Gnawty nur dadurch unterscheidet, dass Really Gnawty sich schneller und wilder bewegt.
DKC Sprite Dumb Drum Dumb Drum Dumb Drum kann selber nicht angegriffen werden, sodass alle von ihm ausgespuckten Gegner besiegt werden müssen. Sein Level Herr Dumpf-Backe liegt in der Krimskrams GmbH.
DKC Sprite Master Necky Sr Master Necky Sr. Master Necky Sr., der Boss der Affenklein Höhle, wird in Neckys Rache bekämpft und spuckt wesentlich mehr Kokosnüsse als der normale Master Necky.
DKC Sprite King K. Rool King K. Rool King K. Rool wird auf einem Galionsplanken genannten Schiff bekämpft und kann Kanonenkugeln von der Decke fallen lassen. Darüber hinaus dient ihm seine Krone als Wurfgeschoss, direkt nach einem Wurf ist er durch einen Sprung auf seinen Kopf angreifbar. Er kann auch sehr weit springen, zudem stellt er sich nach sechs Treffern tot und ein falscher Abspann mit den Namen von Kremlings beginnt. Neun Treffer schalten den König ganz aus und der echte Abspann fängt an.

Galerie Bearbeiten

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Trivia Bearbeiten

  • Die Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer heißt im Englischen und in den deutschen DVD-Veröffentlichungen ebenfalls Donkey Kong Country.

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Verkaufszahlen von Donkey Kong Country auf vgchartz.com, aufgerufen am 14.07.11
  2. Erfolgreichste SNES-Spiele auf vgchartz.com, aufgerufen am 18.10.11
Super Nintendo Entertainment System-Spiele
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Donkey Kong-Serie
Mario vs. Donkey Kong-Serie Donkey KongDonkey Kong (Game Boy)Donkey Kong Jr.Donkey Kong 3Classic NES Series: Donkey KongMario vs. Donkey KongMario vs. Donkey Kong 2: Marsch der Mini-MariosMario vs. Donkey Kong: Die Rückkehr der Mini-Marios!Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!
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