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  • Hey :3

    Jeder von euch müsste wohl Super Mario Maker kennen. Das Game erscheint am 11.9.15. Der Youtuber Domtendo macht bereits ein LP von SMM und zeigt was damit alles möglich ist. Allerdings finden viele (auch ich und Domi), dass einige Sachen fehlen. Jetzt würde ich gerne wissen, was euch noch fehlt und in Updates/DLCs nach gereicht werden soll(wenn es DLCs gibt, dann bitte gratis oder zu einem sehr niedrigen Preis wie z.B. 0,50-2€). Das alles fehlt mir:  

    -Chuks 

    -Wüstentheme mit Angry Sun und Pockeys (auch in SMB)

    -Möglichkeit 2 oder mehr Themes zu mixen (z.B. Luftschifft + Unterwasser= U-Boot)

    -Die Möglichkeit vorzuspulen, wenn man auf ein neues Baukastenpäkchen vom Briefträger wartet (es ist unklar, ob es das in der Vollversion gibt).

    -Yoshi im SMB und SMB3 Style

    -Checkpoints

    -Yoshis SMW Fähigkeiten wenn er einen Koopa frisst (dazu müsste es dann auch rote, blaue und gelbe Koopas geben)

    -Mehr Items wie Minipilz, Eisblume ect.

    -SMB2 Style

    -Den Riesenpilz der 8 Bit Mario Amiibo auch in anderen Grafikistylen verwenden (soweit ich weiß, geht das nur im SMB Style

    -Co-op Multiplayer, so wie in NSMBW/U

    -Versus Multiplayer, so wie in NSMBDS (es müsste dann die Möglichkeit geben, eigene Arenen dazu zu erstellen)

    -Die Möglichkeit mit allen Controllern zu spielen (Wii-Mote, Gamepad, Nunchuk, Wii Pro Controller und Wii U Pro Controller)

    Das sind die Sachen die mir so fehlen :3 Ja, ich weiß, die Liste ist lang, aber nur 20% will ich unbedingt haben, die anderen 80% sind nur Sachen, die schon gut wären, ich aber nicht unbedingt brauche.

                                                                                                                                                                                    

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    • Wenn man die Feuerblume schüttelt hätte daraus doch eine Eisblume werden können.

      Ein Multiplayer wo der zweite Luigi spielt wäre auch cool gewesen!

      Die Koopalinge fehlen mir, denn sie kamen schon in 3 von 4 Grafikstilen vor!

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    • Geilsun 2.0 sagte:
      Wenn man die Feuerblume schüttelt hätte daraus doch eine Eisblume werden können.

      Ein Multiplayer wo der zweite Luigi spielt wäre auch cool gewesen!

      Die Koopalinge fehlen mir, denn sie kamen schon in 3 von 4 Grafikstilen vor!


      Mir fällt gerade auf, dass jeder Levelstyle ein eigenes Item hat. SMB hat nix, SMB3 Tanuki, SMW vermutlich (und hoffentlich, es ist mein Lieblingsitem) Feder und NSMBU Propellerpilz. Dennoch hätten weitere NSMBU Items wie Pinguin, Eisblume, Minipilz und Eichel nicht geschadet.

      Ja :3

      Koopalinge :3

      Was auch noch fehlt, sind Rote, blaue und grüne Münzen, die Möglichkeit ein sich "erweiterndes" Item zu geben (wenn man klein ist kommt ein Pilz, wenn man groß ist eine Blume).

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    • NSMBU hat den Eichelpilz.

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    • C.Dooku sagte:
      NSMBU hat den Eichelpilz.

      Hö, hö, Eichelpilz! XD

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    • Shwoda sagte:


      Mir fällt gerade auf, dass jeder Levelstyle ein eigenes Item hat. SMB hat nix, SMB3 Tanuki, SMW vermutlich (und hoffentlich, es ist mein Lieblingsitem) Feder und NSMBU Propellerpilz.

      Koopalinge :3

      Was auch noch fehlt, sind Rote, blaue und grüne Münzen, die Möglichkeit ein sich "erweiterndes" Item zu geben (wenn man klein ist kommt ein Pilz, wenn man groß ist eine Blume).

      1. Der Super Mario Bros. Stil hat den Mystery-Mushroom als "spezielles" Item!

      2. Was hast du gegen die Koopalinge als Boss? Man könnte auch noch Bumm Bumm als Boss einfügen oder diese Reznor einbauen, denn die kann man jeweils in 2 Stilen sehen! 

      3. Die bunten Münzen und Sternenmünzen fehlen auch! Man sollte das Programm noch mit Optionen füllen wie alle Gegner besiegen um in die Röhre zu gehen! Bei speziellen Gegnern wie Bowser sollte man ihn anklicken können, um Funktionen des Gegners zu sehen und zu bearbeiten, z.B. das er nicht schon nach 2 Meter vor ihn mit Feuerbällen speit!

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    • Geilsun 2.0 sagte:
      Shwoda sagte:


      Mir fällt gerade auf, dass jeder Levelstyle ein eigenes Item hat. SMB hat nix, SMB3 Tanuki, SMW vermutlich (und hoffentlich, es ist mein Lieblingsitem) Feder und NSMBU Propellerpilz.

      Koopalinge :3

      Was auch noch fehlt, sind Rote, blaue und grüne Münzen, die Möglichkeit ein sich "erweiterndes" Item zu geben (wenn man klein ist kommt ein Pilz, wenn man groß ist eine Blume).

      1. Der Super Mario Bros. Stil hat den Mystery-Mushroom als "spezielles" Item!

      2. Was hast du gegen die Koopalinge als Boss? Man könnte auch noch Bumm Bumm als Boss einfügen oder diese Reznor einbauen, denn die kann man jeweils in 2 Stilen sehen! 

      3. Die bunten Münzen und Sternenmünzen fehlen auch! Man sollte das Programm noch mit Optionen füllen wie alle Gegner besiegen um in die Röhre zu gehen! Bei speziellen Gegnern wie Bowser sollte man ihn anklicken können, um Funktionen des Gegners zu sehen und zu bearbeiten, z.B. das er nicht schon nach 2 Meter vor ihn mit Feuerbällen speit!

      Oha :o

      Was? xD Ich hab nix gegen die Koopalinge, ich mag die kleinen Kerle und hätte sie gerne als Boss :3

      Soweit ich weiß, gibt es Starcoins wenn man Münzen schüttelt. Allerdings hab ich dass nur in Kommentaren gelesen und noch nicht irgendwo gesehen. Und die Gegner sollte man wirklich etwas bearbeiten können. In einem Level von MoP ist ihm die ganze Zeit ein Lakitu gefolgt und Bowser hat von 60 Meter Entfernung Feuerbälle auf ihn geschossen.

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    • Wer ist MoP?

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    • MythosofPlaying (Zweitkannal von MythosofGaming)

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    • Shwoda sagte:
      MythosofPlaying (Zweitkannal von MythosofGaming)

      Habe jetzt die LPer von Super Mario Maker auf der Seite stehen. Habe bis jetzt 4 deutsche LP in der Tabelle, könnt ihr euch mal ansehen!

      Shwoda, beim nächsten Mal wenn du etwas richtig gut findest, dann mach das super schöne kleiner als 3 (<3)! XD

      Das hier (:3) sieht aus, als würdest du drauf pfeifen! XD

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    • C.Dooku sagte: NSMBU hat den Eichelnuss-Pilz.

      Ich muss mich korrigieren, NSMBU hat komischerweise den Propeller-Pilz. Wobei es sich angeboten hätte, den Eichelnuss-Pilz beim Schütteln zur P-Eichel werden zu lassen.

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    • C.Dooku sagte:

      C.Dooku sagte: NSMBU hat den Eichelnuss-Pilz.

      Ich muss mich korrigieren, NSMBU hat komischerweise den Propeller-Pilz. Wobei es sich angeboten hätte, den Eichelnuss-Pilz beim Schütteln zur P-Eichel werden zu lassen.

      Ich muss immer noch Kichern, wenn du den EICHELPILZ erwähnst! XD

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    • Ich schreibe extra Eichelnuss-Pilz, also bitte hör auf. Wir sind hier nicht im Irrenhaus, sondern auf de.mario.wikia.com, ok?

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    • C.Dooku sagte:
      Ich schreibe extra Eichelnuss-Pilz, also bitte hör auf. Wir sind hier nicht im Irrenhaus, sondern auf de.mario.wikia.com, ok?

      Ja, ich konnte einfach es nicht sein lassen einen dummen Kommentar loszulassen wie einen wilden Kettenhund!

      Der EichelNUSS-Pilz ist ein ziemlich gutes Item meiner Meinung, er kann wie in Domis LPs zu New Super Luigi U bei den Part "Asynchrone Flammenfails" auch zum Tod führen!

      PS: Wir alle sollten uns den Part nochmal ansehen! XD

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    • Habe ich schon vor ein paar Tagen gemacht. Erinnerst du dich noch, was er im Miiverse postete, nachdem er das Level geschafft hatte. Das war: "Derjenige, der die die dritte Starcoin unter den Blöcken platziert hat, landet vor meinem Anwalt." Zum sich Abknallen, findest du nicht 😉? Und Domtendo Face, als er die dritte Starcoin gesehen hat, sah ungefähr so aus: 😵😧😖

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    • Eine 3ds Version wer geil.

      Ihr wisst schon zum mitnehmen

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    • 95.89.177.172 sagte:
      Eine 3ds Version wer geil.

      Ihr wisst schon zum mitnehmen

      Das wäre der größte Fehler den Nintendo im Moment machen kann, denn wenn jetzt sogar Mario Maker für den 3DS kommt, weil es dann mehr einspielt an Geld, dann würden sich die Fans total von Nintendo und vor allem die Wii U Besitzer verarscht fühlen und sich von Nintendo abwenden! Die letzte E3 hat mit Hyrule Warriors Legends gut gezeigt wie empört die Fans reagieren auf solche Entscheidungen! 

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    • Ich find die Idee von Hyrule Warriors Legends Toll.

      Denn Nicht Jeder hat eine WiiU und sich verarscht zu füllen nur weil ein Spiel nicht nur für eine Konsole rauskommt ist schwachsinn.

      Das ist das gleiche als ob man sich von einem Remake verarscht fühlt

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    • Hat sich jemend über z.B. über Super Mario 64 DS oder Majoras Mask 3D beschwert nur weil ,keine Ahnung, es die Orginale schon für die Virtual Console der Wii/U gibt

      NEIN!!!

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    • Von dieser Seite betrachtet hast du absolut recht, 95.89.177.172.

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    • Also, ich würde ein Super Mario Maker 3D episch finden, mit denen man 3D Level im Super Mario 64, Galaxy (2), Sunshine und 3D World Style erstellen kann.

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    • Shwoda sagte:
      Also, ich würde ein Super Mario Maker 3D episch finden, mit denen man 3D Level im Super Mario 64, Galaxy (2), Sunshine und 3D World Style erstellen kann.

      Daran hatte ich auch schon gedacht. Ich würde es geil finden.

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    • News zu Super Mario Maker!!! Das Spiel hat ein eigenes, ganz neues Item, dass aber erst ab Release gezeigt werden darf.

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    • Was mir persönlich noch am meisten fehlt in Mario Maker sind die Boss Türen, denn wenn man einen eigenen Bosskampf ins Level bringen alá normaler Super Mario Bros. Level, braucht man schon eine gute Fantasie wie man einen Bosskampf integrieren kann, der nicht schon im Level startet. 

      Außerdem fehlen mir mehrere Passagen mit Röhrenverbindungen. Es sollte doch noch 3 bis 4 verschiedene Abzweigungen durch Röhren geben und nicht nur zwei!

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    • 95.89.177.172 sagte:
      Hat sich jemend über z.B. über Super Mario 64 DS oder Majoras Mask 3D beschwert nur weil ,keine Ahnung, es die Orginale schon für die Virtual Console der Wii/U gibt

      NEIN!!!

      Tja, da hast du recht! Aber diese Spiel sind auch Remake's von beliebten Nintendo-Spielen mit besserer Grafik und neuen Gameplay-Elementen! Und Hyrule Warriors Legends  ist ein Handheld-Port eines Spieles, welches gerade mal 1 Jahre alt ist! Und ausserdem wundere ich mich, wie Nintendo es fertigbringen kann, so ein grosses Spiel auf den 3DS ohne weiteren Probleme zu spielen! Wär's nicht besser gewesen, das Spiel für den New 3DS zu entwicklen, da diese einen weitaus schnellern und besseren Prozessor als der Vörgänger hat und so etwas sicher ohne Framedrops oder möglichen Crashes aushalten kann! Und ausserdem kann das Spiel so aus mehr Gegner auf dem Bildschrim handlen! Und mehr Gegner heisst, mehr zum Verprügeln und mehr zum Verprügeln bedeutet: Mehr Spass!

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    • Super Mario Hack

      Sag ich doch! Warum bitteschön auf den normalen 3DS bringen, wenn es so ein gelungener New 3DS Titel sein kann. Im Trailer sieht man dauernd nur, dass das Spiel auf den New 3DS gezeigt wird und was stieht man am Ende des Video... Genau, die 08/15 normale 3DS Hülle!

      Das Spiel wäre weitaus weniger von Fans verhasst wenn es ein only on New 3DS Spiel gewesen wäre, denn es auf den normalen 3DS zu bringen macht allein von der Technik keinen Sinn!

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    • Übrigens........                  ICH HAB NE WII U BEKOMMEN!!!!!!!!!!!!!!! JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!!

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    • C.Dooku sagte:
      Übrigens........                  ICH HAB NE WII U BEKOMMEN!!!!!!!!!!!!!!! JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSSSSS!!!!!!!!!!!

      Boah, ich fange langsam an dich zu hassen, nein Spaß!

      Erstmal machst du mir Konkurrenz bei den Fan Mega-Entwicklungen und jetzt krallst du dir die Wii U! XD

      Viel Spaß mit Mario Maker mein Freund! ;-D

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    • Vielen Dank, Geilsun. Apropos Mega-Entwicklungen, ich habe die Legis noch mal ein bisschen gepuscht.

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    • apropos Mega-Entwicklungen:

      Habe ein Fan Artwork zu einem Fan Mega-Lohgock gefunden, musste es aber MIT PAINT bearbeiten, weil es eine sehr zweideutige Stelle im Artwork gab! DX

      Es geht vom Gelingen, habe es nämlich schon bearbeitet. Ist relativ gut geworden für Paint! Werde euch vorher und nacher mal zeigen im Forum! Seit gespannt und lacht euch tot! XD

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    • Ich glaube, du meinst dieses Bild. [[1]]

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    • C.Dooku sagte:
      Ich glaube, du meinst dieses Bild. [[1]]

      Ja, genau das! XD

      Hier meine bearbeitete Version, ihr werdet sehen, dass sie von mir bearbeitet wurde! XD

      Mega Lohgock
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    • Pokemon hat auch voll viel mit Super Mario Maker zu tun xD Also ich bin schon richtig gehypt auf das Game, morgen nach der Schule holt mich meine Mutter ab und wir kaufen mir das Game im MediaMarkt :3 Nur blöd, dass ich morgen Französischtest schreibe, bin nämlich schlecht in Französisch ._.

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    • 😄

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    • Hab das Game jetzt in der Wii U.

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    • C.Dooku sagte:
      Hab das Game jetzt in der Wii U.

      Viel spass! 

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    • Werde ich haben.

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    • Wieder zum Thema:

      Mir gefällt an Super Mario Maker nicht, dass man für Gegner und Gegenstände beim Berühren kein Untermenü öffnen kann. Man kann Bowser als Beispiel nicht einprogrammieren, dass er seine Feuerbälle nicht schon 20 Meter vor ihm schießt oder das er wie in Super Mario Bros. oder New Super Mario Bros. 2 Hämmer wirft.

      Außerdem würde ich gerne im Untermenü gerne die Geschwindigkeit der blauen Plattform festlegen, wie schnell sie runter fällt. Außerdem stört es mich, dass man nicht die Option hat, dass die Flügel einfach draufbleiben beim Gegner!

      Kann man die Helme überhaupt für Gegner einsetzen? Bei den Gumbas würde es sogar richtig Sinn machen!

      Warten wir mal auf New Super Mario Maker für NX! XD

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    • Geilsun 2.0 sagte:

      Kann man die Helme überhaupt für Gegner einsetzen? Bei den Gumbas würde es sogar richtig Sinn machen!

      Glaube ich nicht, aber ich werde es mal ausprobieren.

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    • Schreib mal 'ne Antwort ob es geklappt hat! XD

      Aber ich glaube eh, dass sie Super Mario Maker mit DLC's zum besseren Spielvermögen ausstatten, ich meine, KOMM SCHON!

      EIN SUPER MARIO BROS. SPIEL OHNE CHECK-POINTS? Das können die doch nicht bringen die nicht ins Spiel zu integrieren! 

      MINDESTENS EINEN DLC WIRD DAS SPIEL BEKOMMEN!

      Die Koopalinge, Reznor und Bumm Bumm fehlen ja auch, obwohl sie in 2-3 Grafikstilen vorhanden sind!

      Außerdem fehlen mir die dreier ?-Blöcke wie in NSMB2!

      Achtung, 9Live Verarsche: DAS KANN DOCH NICHT SO SCHWER SEIN!!! XD

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    • Geilsun 2.0 sagte:
      Schreib mal 'ne Antwort ob es geklappt hat! XD

      Aber ich glaube eh, dass sie Super Mario Maker mit DLC's zum besseren Spielvermögen ausstatten, ich meine, KOMM SCHON!

      EIN SUPER MARIO BROS. SPIEL OHNE CHECK-POINTS? Das können die doch nicht bringen die nicht ins Spiel zu integrieren! 

      MINDESTENS EINEN DLC WIRD DAS SPIEL BEKOMMEN!

      Die Koopalinge, Reznor und Bumm Bumm fehlen ja auch, obwohl sie in 2-3 Grafikstilen vorhanden sind!

      Außerdem fehlen mir die dreier ?-Blöcke wie in NSMB2!

      Achtung, 9Live Verarsche: DAS KANN DOCH NICHT SO SCHWER SEIN!!! XD

      Es wird zu 200% ein DLC geben. Nintendo ist doch nicht so blöd und macht ein Mario Game ohne Starcoins oder Checkpoints. Die Koopalinge fehlen mir auch, Reznor braucht man jetzt nicht, Bumm Bumm kann von mir aus kommen. Aber das Game braucht farbige Yoshis! In SMW halt ein grüner, blauer und roter mit ihren Koopafähigkeiten und in NSMBU die kleinen Baby-Yoshis. Der schmale Pilz ist auch ziemlich dumm eingesetzt worden, das ist so ein "Assistentitem" wenn man ein Level nicht schafft.

      Und was sind dreier Blöcke? xD

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    • Shwoda sagte:

      Und was sind dreier Blöcke? xD

      In New Super Mario Bros. 2 gibt es ?-Blöcke, die so lang wie drei sind, aber zusammen sind und nur ein ? in der Mitte haben. Wenn man sie aktiviert kommen gleichzeitig drei Sachen raus. Das kann man gut für Ranken-Level benutzen!

        Lade Editor…
    • Falls irgendjemand nicht schon mit dieser Idee gekommen ist, wäre es cool, wenn man Musik aus anderen Nintendo oder Mario-Titeln freischalten könnte und in seiene Levels benutzen könnte! Und schräge Plattformen wären cool!

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    • Super Mario Hack sagte:
      Falls irgendjemand nicht schon mit dieser Idee gekommen ist, wäre es cool, wenn man Musik aus anderen Nintendo oder Mario-Titeln freischalten könnte und in seiene Levels benutzen könnte! Und schräge Plattformen wären cool!

      Oder wenn man die Röhren schüttelt, dass sie ihre Farbe ändern und so noch ein Areal zur Verfügung steht. Röhren in den Farben rot, gelb, blau, lila, orange, usw.! Dann könnte man ein gigatisches Level bauen! In Super Mario Maker fehlt mir die Möglichkeit, bei den Feuer-Walzen die Einstellung, dass sie auch in die andere Richtung gehen. Man hätte es doch so machen können (wenn es wirklich funktioniert bitte diesen Teil nicht beachetn), dass man mehrere Feuer-Walzen übereinander tun kann. So kann man eine zweiseitige Feuer-Walze haben.

      Falls das mit den Feuer-Walzen geht, dann schreibt es mir hier!

        Lade Editor…
    • Ein andere Idee meinerseits wär, das man mit den Amiibo's Bonus-Objekte freischalten könnte! Wenn man einen Amiibo genügend lang benutzt, bekommt man ein Passwort, mit dem man Bonus-Objekte freischalten kann (Dieses Passwort funktioniert auch nur dann,wenn man es wirklich freigeschaltet hat) Mit den Amiibo's der Zelda-Reihe bekommt man Rätsel-Objekte, wie Schalter, Fackeln, Kisten und verschlossene Tür, die sich erst durch Aktivirung eines Schalters oder einer Fackel öffnen lassen! Mit den Pokémon-Amiibo's bekommt man ein Pokéball-Item, welches man gegen Gegner schmeissen kann und diese fangen kann, und sie gegen andere Gegner kämpfen lassen kann! Und mit dem Sonic-Amiibo schaltet man eine Dr. Robotnik/Eggman-Boss frei, welcher mit den Taktiken der Dr. Robotnik/Eggman-Bosse aus den SEGA Genesis/Mega Drive-Spielen gegen Mario kämpft, und so weiter und sofort! Eine andere Idee wäre es, ebenfalls durch Passwörter einen solchen Amiibo-Pilz zu schaffen, welcher dem Spieler, je nach der Figur, die man spielt, auch ihre Fähigkeit aus seinen Spielen gibt! Sonic wird zum Beispiel auch mit jedem Schritt, den er läuft, schneller! Megaman und Samus können auch kleine Laser-Schüsse auf ihre Gegner abfeuern, und Yoshi kann Gegner essen und den Flattersprung ausführen und etc.! Und ausserdem wird mit jedem Passwort eines Amiibo auch ein bekanntes Musikstück aus ihren Spielen freigeschaltet, welche man auch in seinen Levels benutzen kann!

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    • Super Mario Hack sagte:
      Ein andere Idee meinerseits wär, das man mit den Amiibo's Bonus-Objekte freischalten könnte! Wenn man einen Amiibo genügend lang benutzt, bekommt man ein Passwort, mit dem man Bonus-Objekte freischalten kann (Dieses Passwort funktioniert auch nur dann,wenn man es wirklich freigeschaltet hat) Mit den Amiibo's der Zelda-Reihe bekommt man Rätsel-Objekte, wie Schalter, Fackeln, Kisten und verschlossene Tür, die sich erst durch Aktivirung eines Schalters oder einer Fackel öffnen lassen! Mit den Pokémon-Amiibo's bekommt man ein Pokéball-Item, welches man gegen Gegner schmeissen kann und diese fangen kann, und sie gegen andere Gegner kämpfen lassen kann! Und mit dem Sonic-Amiibo schaltet man eine Dr. Robotnik/Eggman-Boss frei, welcher mit den Taktiken der Dr. Robotnik/Eggman-Bosse aus den SEGA Genesis/Mega Drive-Spielen gegen Mario kämpft, und so weiter und sofort! Eine andere Idee wäre es, ebenfalls durch Passwörter einen solchen Amiibo-Pilz zu schaffen, welcher dem Spieler, je nach der Figur, die man spielt, auch ihre Fähigkeit aus seinen Spielen gibt! Sonic wird zum Beispiel auch mit jedem Schritt, den er läuft, schneller! Megaman und Samus können auch kleine Laser-Schüsse auf ihre Gegner abfeuern, und Yoshi kann Gegner essen und den Flattersprung ausführen und etc.! Und ausserdem wird mit jedem Passwort eines Amiibo auch ein bekanntes Musikstück aus ihren Spielen freigeschaltet, welche man auch in seinen Levels benutzen kann!


      Sehr interessante Ideen.

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    • C.Dooku sagte:
      Super Mario Hack sagte:
      Ein andere Idee meinerseits wär, das man mit den Amiibo's Bonus-Objekte freischalten könnte! Wenn man einen Amiibo genügend lang benutzt, bekommt man ein Passwort, mit dem man Bonus-Objekte freischalten kann (Dieses Passwort funktioniert auch nur dann,wenn man es wirklich freigeschaltet hat) Mit den Amiibo's der Zelda-Reihe bekommt man Rätsel-Objekte, wie Schalter, Fackeln, Kisten und verschlossene Tür, die sich erst durch Aktivirung eines Schalters oder einer Fackel öffnen lassen! Mit den Pokémon-Amiibo's bekommt man ein Pokéball-Item, welches man gegen Gegner schmeissen kann und diese fangen kann, und sie gegen andere Gegner kämpfen lassen kann! Und mit dem Sonic-Amiibo schaltet man eine Dr. Robotnik/Eggman-Boss frei, welcher mit den Taktiken der Dr. Robotnik/Eggman-Bosse aus den SEGA Genesis/Mega Drive-Spielen gegen Mario kämpft, und so weiter und sofort! Eine andere Idee wäre es, ebenfalls durch Passwörter einen solchen Amiibo-Pilz zu schaffen, welcher dem Spieler, je nach der Figur, die man spielt, auch ihre Fähigkeit aus seinen Spielen gibt! Sonic wird zum Beispiel auch mit jedem Schritt, den er läuft, schneller! Megaman und Samus können auch kleine Laser-Schüsse auf ihre Gegner abfeuern, und Yoshi kann Gegner essen und den Flattersprung ausführen und etc.! Und ausserdem wird mit jedem Passwort eines Amiibo auch ein bekanntes Musikstück aus ihren Spielen freigeschaltet, welche man auch in seinen Levels benutzen kann!

      Sehr interessante Ideen.

      Danke! ^^

        Lade Editor…
    • Doch er hat recht, aber jetzt fällt mir auf wegen den Fackeln, dass man in Super Mario Maker die Level nicht dunkel machen kann, wie in NSMBWii, wo manche Level dunkel waren und man so nur durch den Kreis mit Licht etwas sehen konnte. 

      SCHON WIEDER ETWAS WAS FEHLT, MAN! DX

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    • http://de.mario.wikia.com/wiki/Benutzer_Blog:Shwoda/New_Super_Mario_Maker wie findet ihr meinen Mario Maker Nachfolger? :3

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    • Shwoda sagte:
      http://de.mario.wikia.com/wiki/Benutzer_Blog:Shwoda/New_Super_Mario_Maker wie findet ihr meinen Mario Maker Nachfolger? :3

      Ziemlich gut, habe ihn aber eher nur überflogen! XD

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    • Hoffentlich reicht Nintendo den Koop nach, ich hatte mich schon gefreut das Spiel im Mehrspieler zu spielen :/

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    • 609NO$CENT! sagte:
      Hoffentlich reicht Nintendo den Koop nach, ich hatte mich schon gefreut das Spiel im Mehrspieler zu spielen :/

      Ich auch.

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    • 609NO$CENT! sagte:
      Hoffentlich reicht Nintendo den Koop nach, ich hatte mich schon gefreut das Spiel im Mehrspieler zu spielen :/

      Also im NSMBU Style könnte man den Koop problemlos einfügen.

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    • Shwoda sagte:

      Also im NSMBU Style könnte man den Koop problemlos einfügen.

      IN ALLEN STILEN KÖNNTE MAN DEN KOOP PROBLEMLOS EINFÜGEN! XD

      Ich vermisse ganz klar am meisten die Boss-Türen, um richtige Bosse zu machen!

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    • Also ich finde auch der koop solte nachgereicht werden.:-D

      C.Dooku sagte ja es gibt ein neues Item weiß irgend jemand was das ist?

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    • Ja, der schmale Pilz, damit kannst du höher springen und schaust bisschen blöder aus. ;-) Den gibt es nur im Super Mario Bros.-Stile im letzten Paket.

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    • C.Dooku sagte:
      Ja, der schmale Pilz, damit kannst du höher springen und schaust bisschen blöder aus. ;-) Den gibt es nur im Super Mario Bros.-Stile im letzten Paket.

      Stimmt nicht ganz. Wenn man alle Level der 10 Mario Challange geschafft hat, werden die 4 Nintendo World Championship 2015 Level freigeschaltet. Und wenn man die schafft, bekommt man einen schmalen Pilz, wenn man den normalen Pilz im SMB Style schüttelt.

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    • Geilsun 2.0 sagte:
      Super Mario Hack sagte:
      Falls irgendjemand nicht schon mit dieser Idee gekommen ist, wäre es cool, wenn man Musik aus anderen Nintendo oder Mario-Titeln freischalten könnte und in seiene Levels benutzen könnte! Und schräge Plattformen wären cool!
      Oder wenn man die Röhren schüttelt, dass sie ihre Farbe ändern und so noch ein Areal zur Verfügung steht. Röhren in den Farben rot, gelb, blau, lila, orange, usw.! Dann könnte man ein gigatisches Level bauen! In Super Mario Maker fehlt mir die Möglichkeit, bei den Feuer-Walzen die Einstellung, dass sie auch in die andere Richtung gehen. Man hätte es doch so machen können (wenn es wirklich funktioniert bitte diesen Teil nicht beachetn), dass man mehrere Feuer-Walzen übereinander tun kann. So kann man eine zweiseitige Feuer-Walze haben.

      Falls das mit den Feuer-Walzen geht, dann schreibt es mir hier!

      Die Ideen mit der Musik und den Arealen sind gut :3 Und man kann einstellen, dass Feuer-Walzen in die andere Richtung gehen.

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    • Sorry, ich meinte eigentlich dass die Feuer-Walzen nur sich in eine Richtung strecken lassen. Das sie sich auch in die andere Richtung drehen können weiß ich! 

      XD

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    • Lustig!

        Lade Editor…
    • C.Dooku sagte:
      Ja, der schmale Pilz, damit kannst du höher springen und schaust bisschen blöder aus. ;-) Den gibt es nur im Super Mario Bros.-Stile im letzten Paket.

      Danke

        Lade Editor…
    • Shwoda sagte:
      C.Dooku sagte:
      Ja, der schmale Pilz, damit kannst du höher springen und schaust bisschen blöder aus. ;-) Den gibt es nur im Super Mario Bros.-Stile im letzten Paket.
      Stimmt nicht ganz. Wenn man alle Level der 10 Mario Challange geschafft hat, werden die 4 Nintendo World Championship 2015 Level freigeschaltet. Und wenn man die schafft, bekommt man einen schmalen Pilz, wenn man den normalen Pilz im SMB Style schüttelt.

      Da hat Showda recht, Jojo.

        Lade Editor…
    • C.Dooku
      C.Dooku hat diese Antwort entfernt. Grund:
      Unnötig
      15:45, 21. Sep. 2015
      Diese Antwort wurde entfernt
    • Geilsun 2.0 sagte: Schreib mal 'ne Antwort ob es geklappt hat! XD

      Aber ich glaube eh, dass sie Super Mario Maker mit DLC's zum besseren Spielvermögen ausstatten, ich meine, KOMM SCHON!

      EIN SUPER MARIO BROS. SPIEL OHNE CHECK-POINTS? Das können die doch nicht bringen die nicht ins Spiel zu integrieren! 

      MINDESTENS EINEN DLC WIRD DAS SPIEL BEKOMMEN!

      Die Koopalinge, Reznor und Bumm Bumm fehlen ja auch, obwohl sie in 2-3 Grafikstilen vorhanden sind!

      Außerdem fehlen mir die dreier ?-Blöcke wie in NSMB2!

      Achtung, 9Live Verarsche: DAS KANN DOCH NICHT SO SCHWER SEIN!!! XD

      Habe es ausprobiert, funktioniert nicht.

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    • Geilsun 2.0 sagte:

      Super Mario Hack sagte:
      Falls irgendjemand nicht schon mit dieser Idee gekommen ist, wäre es cool, wenn man Musik aus anderen Nintendo oder Mario-Titeln freischalten könnte und in seiene Levels benutzen könnte! Und schräge Plattformen wären cool!

      Oder wenn man die Röhren schüttelt, dass sie ihre Farbe ändern und so noch ein Areal zur Verfügung steht. Röhren in den Farben rot, gelb, blau, lila, orange, usw.! Dann könnte man ein gigatisches Level bauen! In Super Mario Maker fehlt mir die Möglichkeit, bei den Feuer-Walzen die Einstellung, dass sie auch in die andere Richtung gehen. Man hätte es doch so machen können (wenn es wirklich funktioniert bitte diesen Teil nicht beachetn), dass man mehrere Feuer-Walzen übereinander tun kann. So kann man eine zweiseitige Feuer-Walze haben.

      Falls das mit den Feuer-Walzen geht, dann schreibt es mir hier!

      Feuerwalzen kann man nicht zwei- oder gar dreigliedrig machen.

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    • Doch, kann man, habs selbst ausprobiert. Die kann man "stapeln" und die Drehrichtung und die Länge einstellen.

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    • Geilsun 2.0 sagte: Die bunten Münzen und Sternenmünzen fehlen auch! Man sollte das Programm noch mit Optionen füllen wie alle Gegner besiegen um in die Röhre zu gehen! Bei speziellen Gegnern wie Bowser sollte man ihn anklicken können, um Funktionen des Gegners zu sehen und zu bearbeiten, z.B. das er nicht schon nach 2 Meter vor ihn mit Feuerbällen speit!

      Man kann Münzen weder schütteln, noch auf eine andere Weise Starcoins einsetzen.

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    • Gameheld sagte: Doch, kann man, habs selbst ausprobiert. Die kann man "stapeln" und die Drehrichtung und die Länge einstellen.

      Ich meinte, dass aus einer Feuerwalze in beide Richtungen eine kommt.

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    • achso, das kann man aber auch realisieren, indem man zwei Walzen übereinander baut, die unterere einen Feuerball länger macht als die andere und die Richtung ändert.

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    • Aber so kann man kein Level wie Brandheißer Hürdenlauf aus New Super Luigi U bauen. Wieder ein Mangel.

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    • Hi

      Es gibt ein SMM Update (1.10)

      Weiß irgendjemand was da hinzukommt?

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    • Kommt das noch oder gibts das schon?

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    • Es gibts schon.

      Ich hab grad die Changelogs gelesen.

      Es verbessert die Spielerfahrung

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    • Apropos Super Mario Maker: Wer hat schon von der neuen Super Mario Maker-Stage für Super Smash Bros. for 3DS & Wii U gehört?

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    • Ich

      Auch wenn ich nicht so der SSB fan bin.

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    • Ich :3 Ich hoffe es wird mit der Stage auch noch neue Charas geben. Ich würde es cool finden, mit dem 16-Bit Mario aus SMW zu kämpfen.

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    • Ich hab mir jedenfals schon mal eine EShop-Karte gekauft, damit ich die Stage auch herrunterladen kann!

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    • Mir persönlich fehlen noch die bunten Koopas aus SMW mit ihren Yoshi Fähigkeiten (Super Mario World Level sehen ohne die so falsch aus), den Kamikaze und die die Robo-Koopas (ein Muss für Airships). Mir fehlt auch noch diese Blume aus SMW die Feuerbälle regnen lässt und diese kleinen Sonnenviecher aus SMW. Es wäre auch noch cool, Spawn und Ziel zu verschieben und z.B. Ein Level machen wo man von Rechts nach Linka muss. Hier mal paar Ideen für den nächsten Patch/Update/DLc/whatever: -bunte Koopas samt Yoshi Fähigkeiten -Mehr Zeiteinstellungen -Yoshi in SMB und SMB3 und Gumbaschuh in SMW und NSMBU -Bosstüren -Kamikaze Koopas -Robo Koopas -Chucks -Untermenü für Gegner -Farbige Röhren für Riesenlevel -Mehr Scrollinggeschwindigkeiten -Mehr speicherbare Level -Mehr hochladbare Level -Koop -Koopalinge -Mehr platzierbare Gegner -Whoomps -Möglichkeit Start und Ziel zu verschieben Ich hab noch mehr Wünsche, aber hier sind die wichtigsten für den 1. DLC.

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    • Gute ideen aber was sind Whoomps?

      Wie wäre es mit jedem item in jedem stil?

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    • Whoomps sind die flachen Teile aus SM64, die versuchen ein zu zerquetschen indem sie einfach auf Mario umkippen (beste Beschreibung xD). Alle Items in allen Grafikstylen wären auch cool, aber schwer.

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    • Achso du meinst Wummps.

      Ach ja es wäre toll wenn man Wasser(blöcke) welches man durch Schütteln zu Lava/Giftwasser machen kann im Inventar hätte.

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    • Es wäre cool, wenn man z.B. bei Bowser seine verschiedenen Moves die er drauf hat in allen Grafikstilen (Stampfattacke in SMB3, Meteoritenregen in SMW, Hammer werfen in SMB und den fünffachen Flammenwurf in NSMBU) kompinieren könnte in einem. Bei dem NSMBU-Style würde alles gehen, denn die feurigen Kürbisse von Bowser wären dann wie die Meteoriten-Feuerbälle, die er im Endkampf von NSMBU als Riesen-Bowser geschossen hat! Die Stampfattacke würde auch super sein und genauso wie die Hämmer möglich sein. 

      Außerdem sollte sich auch Bowser in seinen Panzer einrollen können und wie Bowser Jr. wenn er Flügel hat nicht mehr durch endlose Abgründe sterben!

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    • Ich finde es sollte viel mehr Bosse geben! Bumm Bumm, die Koopalinge, blauer Atom Buu aus SMW, vielleicht ein Riesenkoopa, Blitz Lakitu, König Bob-omb und viele mehr. In ihrem Untermenü kann man dann ihre Attacken einstellen. Generell kann fast kein Gegner richtig fliegen. Nur rote Koopas und Stachis können fliegen ohne runterzufallen.

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    • Shwoda sagte:
      Ich finde es sollte viel mehr Bosse geben! Bumm Bumm, die Koopalinge, blauer Atom Buu aus SMW, vielleicht ein Riesenkoopa, Blitz Lakitu, König Bob-omb und viele mehr. In ihrem Untermenü kann man dann ihre Attacken einstellen.

      Generell kann fast kein Gegner richtig fliegen. Nur rote Koopas und Stachis können fliegen ohne runterzufallen.

      Außerdem kann man bei niemanden mit Flügel oder generell einstellen, dass sie jemanden verfolgen! DX

      Was passiert eigentlich mit den Montys wenn sie Flügel kriegen?

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    • Geilsun 2.0 sagte:
      Shwoda sagte:
      Ich finde es sollte viel mehr Bosse geben! Bumm Bumm, die Koopalinge, blauer Atom Buu aus SMW, vielleicht ein Riesenkoopa, Blitz Lakitu, König Bob-omb und viele mehr. In ihrem Untermenü kann man dann ihre Attacken einstellen.

      Generell kann fast kein Gegner richtig fliegen. Nur rote Koopas und Stachis können fliegen ohne runterzufallen.

      Außerdem kann man bei niemanden mit Flügel oder generell einstellen, dass sie jemanden verfolgen! DX

      Was passiert eigentlich mit den Montys wenn sie Flügel kriegen?

      Meinst du Montys die immer aus der Erde heraus gesprungen kommen oder die Airship Montys die einen mit Schlüssel abwerfen und eigentlich gar nicht Montys heißen, denn mir fällt gerade der Name nicht ein.

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    • Wenn man normale Montys mit Flügeln versieht, springen sie langsamer und höher aus der Erde heraus und hüpfen dann wie grüne Koopas auf der Erde herum. bei Rocky Schraubenschlüsseln ist nur ihre Sprunganimation langsamer und sie verweilen etwas länger in der Luft.

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    • Danke, aber wie findet ihr das eigentlich, dass Bowser Jr. für jeden Grafikstil ein Aussehen bekommen hat obwohl er nicht einmal so in NSMBU zu sehen ist und es deagegen keine Koopalinge und Checkpoints gibt?

      Ich finde das absolut unfähr, denn für Bowser Jr. wurden bestimmt extra für Super Mario Maker 3 neue Erscheinungen gemacht da es ihn erst seit Gamecube gibt!
      Dafür waren aber die Koopalinge bereits seit Super Mario Bros. 3 da, man hätte doch bloß für Super Mario Bros. ein Design entwickeln müssen!
      Warum es die Check-Points nicht einmal für Super Mario World und New Super Mario Bros. U gibt ist wirklich die größte Unverschämtheit seit der Ankündigung von Hyrule Warriors Legends für den NORMALEN 3DS statt (für den viel sinnvolleren für das Spiel) New 3DS!

      DX

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    • Ich frag mich sowieso was mit Nintendo los ist, besonders bezogen auf die Wii U. Die Konsole ist schon seit 3 Jahren draußen und es gibt gerade mal 2 Kaufgründe (Mario Kart 8 und SSB), anstatt jetzt mal ein vernünftiges Animal Crossing zu bringen, machen die ein Party-Spiel mit Amiibo-Zeugs das wohl keiner haben will, Happy Home Designer ist ja noch was anderes, weil der 3DS wenigstens mit New Leaf einen Haupteil bekommen hat.

      Metroid haben die wohl für Wii U ganz abgehackt und der 3DS bekommt einen kindischen Chibi-Ableger den niemand haben will und für denen es Petitionen gibt, das Nintendo das Spiel einstellen soll :'D

      Der Gamecube welche auch als Beinah-Flop galt hat es wenigstens auf über 20 Mio. Eineheiten gebracht, die Wii U wird diese wohl nicht mehr erreichen können. Der GameCube hat auch noch die Corespieler angesprochen und hatte nach kurzer Zeit schon etliche sehr gute Spiele wie Mario Sunshine, Melee, Luigis Mansion, Double Dash, Wind Waker, Starfox Adventures, Metroid Prime 1&2, Pikmin 1&2, Animal Crossing, Twilight Princess sowie einen sehr guten Controller mit dem jeder zufrieden war.

      Sachen die Nintendo bei der Wii U meiner Meinung nach hätte besser machen sollen, damit diese nicht floppt

      • Ein anderer Name, damit sofort klar wird das es eine neue Plattform ist
      • Der Tablet-Controller hätte gar nicht entwickelt werden brauchen, der 3DS hätte die Aufgaben erfüllen sollen und das auch nur optional.
      • Der Controller sollte wieder in den Mittelpunkt rücken und keine Fernbedienung und erst recht kein Tablet
      • Nintendo hat die Casual-Spieler sowieso an die Smartphones verloren, also sollten sie den Fokus zurück auf die Spieler besinnen und um weg vom Kinder-Image zu kommen, die spielen sowieso CoD und kein Nintendo :P
      • Mehr und bessere Launch-Titel oder entablierte Systemseller die innerhalb des ersten Jahres erscheinen sollten, wie etwa Mario Kart und Zelda
      • Skyward Sword hätte sofort 2012 auch für Wii U erscheinen sollen, das Spiel leidet sehr unter der mageren Hardware der Wii und hätte die Leistung der Wii U besser gezeigt als Windwaker mit dem zeitlosen Cel Shading-Look
      • Wenn Nintendo es nicht schafft gute Spiele von Drittherstellern zu bekommen, dann ist es klar das die Fans sich nur auf Nintendo verlassen müssen
      • Andernfalls sollte die Hardware auf einem Level zur PlayStation und Xbox sowie PC stehen und genauso leicht programmierbar sein, damit die Dritthersteller kostengünstig ihre Spiele auch für Wii U entwickeln oder gute Exklusivtitel liefern
      • Online-Multiplayer mit simplen Fuktionen wie Voice Chat, es gibt wohl mehr Spiele für den 3DS die das erfüllen als für die Wii U
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    • 609NO$CENT!

      Du hast echt recht! Die Wii U an sich mag ich, aber das Nintendo immer noch mit ihren Heimkonsolen keine DVDs abspielen will ist für mich nicht nachvollziehbar!

      Es sollten auch mit mehreren guten Launch-Titeln geworben werden, bei Wii U war das einzige große Launch-Game bloß New Super Mario Bros. U, was heute im Vergleich zu Mario Maker von den "ungenutzten" Ideen die sie für das Spiel hätten einsetzen können voll schwach! :-3

      Der Controller sollte auch wieder mehr in Richtung Gamecube gehen, denn dieses Design ist einzigartig, noch mit den eindrückbaren Joysticks wie bei Playstation als L/R 3 und noch einen Bildschirm in Größe eines 3DS XL Touchscreens und dann wäre es Bombe!

      Controller I

      Könnte doch so aussehen, oder?

      Wenn du willst kannst du dir ja mal meinen Forumsbeitrag "Die Nintendo Ultimate Virtual (NUV)" ansehen!

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    • Stimmt daran hatte ich gar nicht gedacht aber DVD ist in Zeiten von Streaming auch kein Attribut mehr bei dem es sich lohnt das extra zu bewerben aber nun gut der Grund warum Nintendo das nie gemacht mit Unterstützung von CD und DVD ist wohl weil sie Lizenzkosten u.a an SONY bezahlen müssten :P

      Der Witz ist ja das Microsoft pro verkaufter Xbox One 3$ an die Blu Ray-Foundation zahlen muss, zu der auch Sony gehört, also subventionieren die damit die PS4 :'D

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    • Soll ich mal sagen welcher Grafikstil noch zu Super Mario Maker passt:
      Natürlich Super Paper Mario!

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    • Der Grafikstil von Hotel Mario fehlt ganz klar :P

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    • 609NO$CENT! sagte:
      Der Grafikstil von Hotel Mario fehlt ganz klar :P

      HÖR AUF, BITTE! XD
      Alles bloß nicht DAS Spiel! DX
      Scherz, will dich nicht beleidigen oder niedermachen!

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      1. HotelMario4SuperMarioMaker
        Lade Editor…
    • Wieso gehen Hashtags nicht? ._.

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      1. weils ne aufzählung wird.
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      1. leerzeichenmachen
        Lade Editor…
    • FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUH!

      Ach ja. Warum ginge das Spiel nicht für 3DS? Ich krieg ja nniemals im Leben ne Wii U, UND WENN,ist das spiel wieder unsupportet.

        Lade Editor…
    • Unregistriert sagte:
      FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUH!

      Ach ja. Warum ginge das Spiel nicht für 3DS? Ich krieg ja nniemals im Leben ne Wii U, UND WENN,ist das spiel wieder unsupportet.


      Weil die Wii U diesen Exlkusivtitel braucht. Irgendwann, wenn es den Nachfolger der Wii U gibt, können die ruhig einen 3DS bzw. Handheldteil machen, aber jetzt braucht die Wii U Super Mario Maker.

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    • #HastagsGehenDochWennManDieFettOderKursivMacht

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    • Shwoda
      Shwoda hat diese Antwort entfernt. Grund:
      d
      13:35, 15. Okt. 2015
      Diese Antwort wurde entfernt
    • #HotelMario4SuperMarioMaker

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    • #Hashtagsgehenauchohnefettetexte^^

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    • Shwoda sagte:
      Wieso gehen Hashtags nicht? ._.
      1. WiiUneedsSuperMarioMaker
        Lade Editor…
    • http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Wii_U/35810/2153747/Super_Mario_Maker-Naechstes_Update_bringt_Ruecksetzpunkte_mehr_Power-ups_und_Event-Levels.html Für das nächste Update will ich dann neue Levelthemes, einen Musikeditor, Star Coins, Farbige Koopas und Namensuche bei Leveln und bei den Baumeistern.

        Lade Editor…
    • Wenn Nintendo kkeine Koopalinge einfügt , werden sie von Beschwerdebriefen überschwemmt

        Lade Editor…
    • Immerhin kommen jetzt Checkpoints..

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    • Gameheld sagte:
      Immerhin kommen jetzt Checkpoints..

      Ja, zwei Stück pro Level! :-3
      Nicht einmal die Regel der magischen Nintendo 3 wird hier eingehalten! DX
      Dafür bekommen wir aber eine Hardcore Version von diesen Fliegen-Spiel! DX
      Immer noch keine Koopalinge! DX

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    • Also ich finde das auch die Kamek-Verwandlung fehlt, soll heißen das Bowser, nach dem er besiegt wurde(auf Wunsch des Spielers) von Kamek wiederbelebt und vergrößert wird.

        Lade Editor…
    • Knochen Bowser fehlt

        Lade Editor…
    • Elena Seval sagte:
      Knochen Bowser fehlt

      Knochen-Bowser ist verhältnismäßig unnötig, die Koopalinge sollten eingeführt werden!

      UND WO BLEINEN Z.B. STRAND, WÜSTE & WALD ALS LEVEL-SKIN? DX

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    • Die sind im Urlaub, man muss sie anrufen. (Like Domtendo (yes))

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    • C.Dooku sagte:
      Die sind im Urlaub, man muss sie anrufen. (Like Domtendo (yes))

      Ich glaube, ich habe einen Domtendo-Abonnent gefunden, stimmt's C.Dooku? XD
      Jetzt sind ja die Checkpoints eingeführt worden, was wäre eure Grenze gewesen, wie viele man hätte setzen können.

        Lade Editor…
    • Ich würde sagen drei, aber ich habe kein Google+ oder YouTube-Konto.

        Lade Editor…
    • Ich würde auch für die magische Nintendo 3 stimmen! 2 sind echt toll, aber trotzdem irgendwie noch zu wenig! 

        Lade Editor…
    • Ich kann nur eine Checkpointflagge setzen.😭

      1. Multiplayer
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    • Eine im ersten, eine im zweiten Bereich. Aber auch wenn du keinen zweiten Bereich hast, kannst du nur eine setzen.

        Lade Editor…
    • Danke☺

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    • mhjngbfvdc nvbµ bvf

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    • Unregistriert sagte:
      mhjngbfvdc nvbµ bvf


      WHAT THE INCREDIBLE HELL??????

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    • Also ich finde Knochen-Bowser nötig (wenn man Feuerbälle auf ihn schießt passiert nichts)

        Lade Editor…
    • Was fehlt:

      Eisblume

      Pinguin-Anzug

      Koopalinge

      Knochen-Bowser

      Die verwandlung das Bowser riesig wird

      ein Wasser Block (wen man ihn schüttelt: Gift, Lava)

      Das man den Boden schräg machen kann

      Blauer Koopa (wenn man auf ihn draufspringt erscheint der Blaue Panzer und man kann ihn anziehen)

      Das man seine eigene Weltkarte gestalten kann

      Sternenmünzen

      einstlellen das das Lava hoch-oder runter fließt

      Wenn man yoshi schüttelt: Blauer Yoshi, Roter Yoshi, Gelber Yoshi, Schwarzer Yoshi,Weißer Yoshi

      ?-Pilze soll man auch bei anderen Themen einetzen können

      Tanuki-Verwandlung (gibt man es den Gegnern dann haben sie ein Tanuki Schwanz)

      Wenn man Gumbas schüttelt sollen sie zu Glumbas werden

      Schüttelt man den Hammer Bruder wird er zum: Feuer Bruder,Eis-Bruder,Bumerang Bruder

      Das man bei Gegner entscheiden kann wie viel leben sie haben

      man soll Gegner mehrmals vergrößern können (Bis sie so hoch wie möglich sind

        Lade Editor…
    • Elena Seval sagte:
      Also ich finde Knochen-Bowser nötig (wenn man Feuerbälle auf ihn schießt passiert nichts)

      Soll ich euch mal meinen persönlichen Weg sagen, wie ich Bowser in Mario Maker mit den nächsten Update in Knochen-Bowser umwandeln würde!

      Man muss den Festungs-Skin an haben und Bowser dann in die Lava platzieren, wenn man das gemacht hat in noch in der Lava schütteln! Das wäre so eine Anspielung auf New Super Mario Bros. DS! XD

        Lade Editor…
    • Elena Seval sagte:
      Was fehlt:

      Eisblume

      Pinguin-Anzug

      Koopalinge

      Knochen-Bowser

      Die verwandlung das Bowser riesig wird

      ein Wasser Block (wen man ihn schüttelt: Gift, Lava)

      Das man den Boden schräg machen kann

      Blauer Koopa (wenn man auf ihn draufspringt erscheint der Blaue Panzer und man kann ihn anziehen)

      Das man seine eigene Weltkarte gestalten kann

      Sternenmünzen

      einstlellen das das Lava hoch-oder runter fließt

      Wenn man yoshi schüttelt: Blauer Yoshi, Roter Yoshi, Gelber Yoshi, Schwarzer Yoshi,Weißer Yoshi

      ?-Pilze soll man auch bei anderen Themen einetzen können

      Tanuki-Verwandlung (gibt man es den Gegnern dann haben sie ein Tanuki Schwanz)

      Wenn man Gumbas schüttelt sollen sie zu Glumbas werden

      Schüttelt man den Hammer Bruder wird er zum: Feuer Bruder,Eis-Bruder,Bumerang Bruder

      Das man bei Gegner entscheiden kann wie viel leben sie haben

      man soll Gegner mehrmals vergrößern können (Bis sie so hoch wie möglich sind

      So muss das sein! :-D

        Lade Editor…
    • Ist ja inzwischen ein neues Update erschienen (siehe Domtendos Infovideo)

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    • C.Dooku sagte:
      Ist ja inzwischen ein neues Update erschienen (siehe Domtendos Infovideo)

      DENKSTE ICH HÄTTE DAS NICHT GESEHEN??? XD
      Unter uns, ich dachte zuerst es wäre ein Mario Maker Part! XD

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    • Elena Seval sagte:
      Was fehlt:

      Eisblume

      Pinguin-Anzug

      Koopalinge

      Knochen-Bowser

      Die verwandlung das Bowser riesig wird

      ein Wasser Block (wen man ihn schüttelt: Gift, Lava)

      Das man den Boden schräg machen kann

      Blauer Koopa (wenn man auf ihn draufspringt erscheint der Blaue Panzer und man kann ihn anziehen)

      Das man seine eigene Weltkarte gestalten kann

      Sternenmünzen

      einstlellen das das Lava hoch-oder runter fließt

      Wenn man yoshi schüttelt: Blauer Yoshi, Roter Yoshi, Gelber Yoshi, Schwarzer Yoshi,Weißer Yoshi

      ?-Pilze soll man auch bei anderen Themen einetzen können

      Tanuki-Verwandlung (gibt man es den Gegnern dann haben sie ein Tanuki Schwanz)

      Wenn man Gumbas schüttelt sollen sie zu Glumbas werden

      Schüttelt man den Hammer Bruder wird er zum: Feuer Bruder,Eis-Bruder,Bumerang Bruder

      Das man bei Gegner entscheiden kann wie viel leben sie haben

      man soll Gegner mehrmals vergrößern können (Bis sie so hoch wie möglich sind)

      Man sollte es auch zu zweit spielen können

      Man sollte 20 Bowsers (oder mehr) im Level tun

      Man kann in einer Festung die Axt schütteln damit sie zu einen Knopf wird

      Final-Musik

      Am Ende einer Festung sollte man Peach im Käfig hin tun

      Bumm Bumm

      Shy Guy

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    • Und anstatt das was wir wollen und was am meisten nötig ist kriegen wir drei neue Sachen!

      Typisch Nintendo! DX | XD

        Lade Editor…
    • PS: Ich finde ALLE SACHEN gut, aber wird es nicht endlich mal Zeit, dass man ein bisschen mehr einstellen kann im Spiel? Ich würde bei Bowser z.B. die Moves einstellen, sodass er nicht seine ganzen Feuerbälle schießt bevor man kommt oder das er auch eine Stampfattacke oder den Feuerhagel auch im U-Look macht, genauso wie Hämmer schmeißen! Außerdem sollte man einstellen können wie sich Gegner mit Para-Flügeln verhalten! Außerdem sollte man aussuchen was man Bowser zum werfen gibt wenn er in der Clownskutsche ist! Die Kanonen sollten auch ihre Richtung ändern können durch Einstellungen, dass sie z.B. Mario verfolgen oder einen bestimmten Ablauf in der Bewegung haben! Willi-Blaster sollte man in Röhren tun können! 

      Das sind auch Sachen, die das Spiel noch besser machen! XD

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    • Geilsun 2.0 sagte:
      Und anstatt das was wir wollen und was am meisten nötig ist kriegen wir drei neue Sachen!

      Typisch Nintendo! DX | XD

      Mit der F-Clown-Kutsche haben sie aber für Shooter-Level den Weg geebnet.

        Lade Editor…
    • Ich habe ja gesagt, dass ich die Neuerungen, BESONDERS die F.-C.-K. eigentlich richtig gut sind!
      Mein Ranking:
      1. Feuer-Clown-Kutsche (So viele Möglichkeiten in der Verwendung, endlich richtige Bowser (Jr.) Bosskämpfe in der Luft möglich, in New Super Mario Bros. U-Look hat sie ein geiles Design)
      2. Bumper (Niedliches Aussehen, vielleicht ein geheimer Hinweis das die Koopalinge im nächsten Update oder DLC hinzugefügt werden (Koopalinge confirmed), Pinball-Level sind möglich, besser als Trampoline)
      3. P-Switch-Türen (Ganz nette Idee hätte ich aber ehrlich gesagt nicht gebraucht! XD)

        Lade Editor…
    • Nun, hier war lange nichts los... bis jetzt!

        Lade Editor…
    • Das Spiel braucht mehr seperate Einstellungen, meiner Meinung nach, ja, ich habe das schon einmal gesagt! ;-D

      Man sollte einstellen können,
      dass die Kanonen auch den Spieler verfolgen können und das sie sich auch bewegen können, wie in New Super Mario Bros. Wii!
      Man sollte bei Gegnern mit Flügeln einstellen, wie sie sich verhalten! Optionen wären hier z.B. "Sturzflug" (Mario wird von fliegenden Gegnern verfolgt, wie bei Super Mario Bros. X, was LPmarkus gezeigt hat, geht nur wen der Gegner in der Luft platziert wird), "Fliegende Linie" (der geflügelte Gegner vollzieht immer die gleiche Strecke in der Luft, wie die Para-Koopas in New Super Mario Bros., geht nur wen der Gegner in der Luft platziert wird), "Hohes Hüpfen" (geflügelte Gegner hüpfen am Boden herum, wie die Para-Hammerbrüder oder die Para-Piranha-Pflanze, nur am Boden verfügbar) und/oder "Fleigende Welle" (Genau wie "Fliegende Linie" nur, dass der Gegner immer wellenartige Bewegungen macht, wie die Para-Cheep Cheeps im Wasser)! Hier ist es wichtig zu beachten, dass man bei "Fligender Linie" und "Fliegender Welle" auch dann als Neben-Option auch einstellen kann, ob der Gegner auch wendet, wie weit er fliegen soll, bei der Welle kann man auch den Bogen einstellen.
      Bowser-Einstellungen, aber dazu habe ich schon was geschrieben! ;-D

        Lade Editor…
    • Es gibt endlich wieder ein Update.

      -D
        Lade Editor…
    • Jojokobi sagte:
      Es gibt endlich wieder ein Update!!!
      :-D

      Das sogar endlich richtige Bosskämpfe ermöglicht! Jetzt muss nur noch die Koopalinge und Bumm Bumm eingefügt werden ins Spiel! ;-D

        Lade Editor…
    • Geilsun 2.0 sagte:
      Jojokobi sagte:
      Es gibt endlich wieder ein Update!!!
      :-D
      Das sogar endlich richtige Bosskämpfe ermöglicht! Jetzt muss nur noch die Koopalinge und Bumm Bumm eingefügt werden ins Spiel! ;-D

      Jep! Das stimmt

        Lade Editor…
    • Level-ID meines Levels: 0F3C-0000-01F2-8E07

        Lade Editor…
    • Es fehlt Final-Musik

        Lade Editor…
    • Wir brauchen: Limonadendschungel und Wolkenwelt Pookey Mehrspielermodus(1-4 Spieler) Koopalinge Die verschiedenen Brüder(Eis,Feuer,Bumerrang,) schiefe Blöcke platzieren Bum Bum und Pan Pan Yoshi in verschieden Farben (bzw.passend zum Charakter:Mario=rot,Luigi=grün,Blauer Toad=blau,Gelber Toad=gelb

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    • Ganz ehrlich, es wird wieder Zeit für ein Update! :-/
      Das letzte richtige Update, dass wirklich Sachen hinzugefügt hat, war im März, das ist auch schon wieder mehrere Monate her, ca. 5-6!

      Bei den Pokeys kann man das ja so machen, wie bei Kugelwilli-Stationen, dass man ihre Höhe einstellen kann! Danach kann man sie schütteln, um den kahlen Pokey (der ohne Stacheln auf den Kopf und am Körper) oder den mit Stacheln zu haben! :-D

      Pun Pun würde ich nicht rein nehmen, da sie doch bloß in den 3D-Teilen enthalten war, Bumm Bumm ist dagegen eigentlich PFLICHT!!!

      Es ist mir übrigens bis heute nicht klar, warum es den Feuer-Bruder nicht gibt, obwohl es doch so einfach wäre: GIB DEN HAMMER-BRUDER NUR EINE FEUER-BLUME!!!!

      Man sollte auch die Schienen verbessern, denn alles, was erst in den Screen kommt, fängt an sich zu bewegen, was die bewegten Gegenstände auf den Schienen ungleichmäßig macht! Außerdem sollte man auch jedes Feld einer Schiene ausfüllen können! Also Block zu Block ohne diese dummen Abständen! :-/

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    • Ein Wummp wäre das beste.

      Röhren in verschiedenen Farben.

      Toads, die man retten kann.

      Und die vehiedenen Formen von den Gumbas.


      Das wars.

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    • 109.43.3.109 sagte:
      Ein Wummp wäre das beste.

      Röhren in verschiedenen Farben.

      Toads, die man retten kann.

      Und die vehiedenen Formen von den Gumbas.

      Und Spike und seine Formen. Dazu angepasste Elemente, z.B. bei Feuerkontakt schmelzende Eisblöcke. Auch muss der Morgenstern noch eingefügt werden! Dazu noch die Funktion, dass man mehrere Objekte auf einander stapeln kann, damit z.B. die Feuerwalze in beide oder vier Richtungen zeigt.

      Dann sollte man bei den Gegnern selbst noch einstellungen vornehmen. Dazu kann man einen eigenen Optionsbildschirm aufrufen. Anstelle des Froschs für die Soundoptionen hat man da aber einen Gumba. Dann werden alle Gegner bunt dargestellt, während der Rest verblasst, halt so wie im Frosch-Modus, wenn man auf den Frosch klickt.

      Ein andere Fläche wäre Deko, z.B. dass man nicht dauernd die Bodenelemente zu riesigen Schlangen machen muss, um an die Lampe beim Luftschiff zu kommen oder an die Bowser (Jr.) Statue.

      Dann sollten noch Kletterwände ins Spiel integriert werden. Wenn man eine Fläche davon schüttelt, dann wird daraus eine Drehplatte, mit der man in den Hintergrund kommt. Außerdem kann man da die Koopas platzieren, die sich dann am Gitter festhalten! :-D

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    • C.Dooku sagte:
      Habe ich schon vor ein paar Tagen gemacht. Erinnerst du dich noch, was er im Miiverse postete, nachdem er das Level geschafft hatte. Das war: "Derjenige, der die die dritte Starcoin unter den Blöcken platziert hat, landet vor meinem Anwalt." Zum sich Abknallen, findest du nicht 😉? Und Domtendo Face, als er die dritte Starcoin gesehen hat, sah ungefähr so aus: 😵😧😖
      D
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    • Geilsun 2.0 sagte:
      109.43.3.109 sagte:
      Ein Wummp wäre das beste.

      Röhren in verschiedenen Farben.

      Toads, die man retten kann.

      Und die vehiedenen Formen von den Gumbas.

      Und Spike und seine Formen. Dazu angepasste Elemente, z.B. bei Feuerkontakt schmelzende Eisblöcke. Auch muss der Morgenstern noch eingefügt werden! Dazu noch die Funktion, dass man mehrere Objekte auf einander stapeln kann, damit z.B. die Feuerwalze in beide oder vier Richtungen zeigt.

      Dann sollte man bei den Gegnern selbst noch einstellungen vornehmen. Dazu kann man einen eigenen Optionsbildschirm aufrufen. Anstelle des Froschs für die Soundoptionen hat man da aber einen Gumba. Dann werden alle Gegner bunt dargestellt, während der Rest verblasst, halt so wie im Frosch-Modus, wenn man auf den Frosch klickt.

      Ein andere Fläche wäre Deko, z.B. dass man nicht dauernd die Bodenelemente zu riesigen Schlangen machen muss, um an die Lampe beim Luftschiff zu kommen oder an die Bowser (Jr.) Statue.

      Dann sollten noch Kletterwände ins Spiel integriert werden. Wenn man eine Fläche davon schüttelt, dann wird daraus eine Drehplatte, mit der man in den Hintergrund kommt. Außerdem kann man da die Koopas platzieren, die sich dann am Gitter festhalten! :-D

      Wie in NSMB für DS

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    • Hier meine Liste: :D

      - Anpassbare Hintergründe für die entsprechenden Welten in den NSMB-Spielen (z.B. Wüste, Strand, Wald, Berge usw.) mit dazugehörigen Böden und Gegnern.

      - Sternenmünzen, welche man beim Spielen einsammeln kann, aber nicht muss.

      - Items: Supereichel, Pinguin, Goldblume, Blauer Koopapanzer aus NSMB, Minipilz, Maxipilz

      - Gegner: Feuerbruder und Eisbruder, Pinguin, Blauer Verfolgunsfisch

      - Roter Münzkreis

      - Schrägen am Boden, auf denen man herunterrutschen kann, sowie schräge Pilze oder Plattformen.

      - Pendel aus den NSMBU Schlössern

      - Bewgende Pilze

      - Bosstüren

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    • 78.43.194.18 sagte:
      Hier meine Liste: :D

      - Anpassbare Hintergründe für die entsprechenden Welten in den NSMB-Spielen (z.B. Wüste, Strand, Wald, Berge usw.) mit dazugehörigen Böden und Gegnern.

      - Sternenmünzen, welche man beim Spielen einsammeln kann, aber nicht muss.

      - Items: Supereichel, Pinguin, Goldblume, Blauer Koopapanzer aus NSMB, Minipilz, Maxipilz

      - Gegner: Feuerbruder und Eisbruder, Pinguin, Blauer Verfolgunsfisch

      - Roter Münzkreis

      - Schrägen am Boden, auf denen man herunterrutschen kann, sowie schräge Pilze oder Plattformen.

      - Pendel aus den NSMBU Schlössern

      - Bewgende Pilze

      - Bosstüren

      Alles ist doch schon enthalten, in der Switch Version von Super Mario Maker, die bestimmt dieses oder nächstes Jahr rauskommt! DX

      Mittlwerweile denke ich, dass JEDES SPIEL VON NINTENDO AUF DER WII U einen verdammten Switch Port bekommt, wenn ein zweiter Teil sich dämlich anhört! XD

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    • Ein FANDOM-Benutzer
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