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Buschland

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Buschland
Welt 1 SMB3.gif
Buschland in Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Informationen

Vorkommen

Super Mario Bros. 3

Level

8

Boss(e)

Bumm Bumm, Larry Koopa,

Welten
{{{Davor}}} Buschland >>

Beim Buschland (auch: Land der Steppe) handelt es sich um die erste Welt von Super Mario Bros. 3 (NES, 1988). Als einzige Welt des Spiels deutet der Ort Steppe nicht auf eine Extremsituation hin, wie es zum Beispiel beim Land im Eis oder dem Land der Riesen der Fall ist. Steppe soll vielmehr bedeuten, dass es sich bei den Leveln dieser Welt um einsteigerfreundliche Gefilde ohne spezielle Naturgewalten handelt. Das ist bei Videospielen in dieser Form häufig zu beobachten. Zum Beispiel spielt der erste Level von Kirby's Dreamland (GB, 1992) in einem relativ ereignisarmen Wald, in welchem dem Spieler behutsam die Gegner und das Spielprinzip vorgestellt werden. Verhängnisvolle Schlitterpartien auf blankem Eis oder unvermittelt hervorbrechende Lavafontänen würden dabei nur unnötig ablenken.

Das Land der Steppe steht unter der Leitung von Larry Koopa, seit der König des Landes in einen Hund verwandelt worden ist und seinen Regierungsgeschäften nur noch höchst unzureichend nachkommen kann. In der GBA-Version hat er sich in eine Kobra verwandelt.

Das Land ist die einzige Welt dieses Spiels, deren Karte zur Gänze auf einen Bildschirm passt. Mit acht Leveln umfasst sie zudem weniger als zehn Prozent des Spiels. Neben den Spielabschnitten gibt es in diesem Land außerdem zwei gelbe Pilzhäuser, ein Pik-Feld und einen vagabundierenden Hammerbruder. Das weiße Pilzhaus erscheint, wenn Mario in 1-4 mindestens 44 Münzen sammelt. Eine Besonderheit dieser Welt liegt darin, dass in ihr zwei Magische Flöten des Spiels zu finden sind, die erste in 1-3, die zweite im Minischloss. Sobald Larry von seinem Flugschiff vertrieben ist und der Zauberstab wieder in Händen des Königs ist, verwandelt sich dieser zurück und übergibt Mario einen Brief von der Prinzessin, dem ein P-Flügel beigelegt ist.

Derart ausgerüstet begibt sich Mario anschließend ins nächste Land, das Land der Wüste.

Level Bearbeiten

Somit haben wir es also mit einer relativ ruhigen und ausgewogenen Welt zu tun, die aus insgesamt acht Leveln besteht, die da wären:

1-1 Bearbeiten

Der Level 1-1 aus Super Mario Bros. 3 ist, wie der Name schon sagt, der erste Level des gesamten Spiels. Dementsprechend liegt der Schwierigkeitsgrad auf einem durchaus erträglichen Niveau. Wie es bei den meisten Videospielen Tradition ist, so dient auch dieser erste Level zur Erprobung der Fähigkeiten der Spielfigur und dem Kennenlernen der Umwelt. Die Gegner, denen der Spieler hier begegnet, sind fast sämtlich aus früheren Jahren bekannt. Gumba, Koopa, Piranha-Pflanze waren bereits drei Jahre vorher in Super Mario Bros. aufgetreten. Lediglich die Venus-Feuerfalle war Mario bisher noch fremd. Die insgesamt vier Abgründe in diesem Level sind leicht zu überspringen und passen sich demzufolge dem allgemein moderaten Schwierigkeitsgrad an. Der Level enthält eine Röhre, die in einen Bonus-Raum führt, und außerdem ein Wolkenplateau, welches durch Fliegen mit Hilfe des Waschbär-Anzugs erreicht werden kann und einen 1-Up-Pilz bereithält. Überdies handelt es sich bei diesem Level um den ersten Abschnitt überhaupt, in dem Mario seinen damals neuartigen Waschbäranzug anprobiert. Eine weitere Premiere feiert der P-Block in diesem Level. Im letzten Drittel des Levels kann Mario ihn betätigen und somit erstmals Blöcke in Münzen verwandeln und umgekehrt.

1-2 Bearbeiten

Der Level 1-2 aus Super Mario Bros. 3 ist im Buschland angesiedelt, äußerlich jedoch eher untypisch für dieses Gefilde. Wir haben es eindeutig mit einem humiden Klima zu tun, denn die Vegetation blüht in Flora wie in Fauna. Auf beide hätte Mario sicherlich mit Freuden verzichtet, denn sie bestehen aus Gumbas, Piranha-Pflanzen und sogar Venus-Feuerfallen. Der nicht aggressive Teil der Pflanzenwelt entschädigt jedoch für so manche unangenehme Gegnerkonfrontation: Insbesondere in der "Super Mario All Stars"-Version offenbart sich dem Spieler ein malerisches Panorama aus grünen Hügeln, die sich in der Entfernung im leichten Dunst verlieren. Das Gelände des Levels selbst ist ebenfalls stark hügelig. Vier Erhebungen unterschiedlicher Höhe und unterschiedlichen Steigungswinkels bestimmen den Level 1-2. Die höchste Erhebung liegt ganze acht Blöcke über dem niedrigsten Niveau.

Eine Besonderheit dieses Levels besteht darin, dass nicht nur die Piranha-Pflanzen sondern auch die Gumbas teilweise aus Röhren hervorkommen, und zwar aus waagerecht ausgerichteten. Wie der schier unendliche Nachschub von Gumbas aus einer klar begrenzten Röhre rein technisch möglich ist, bleibt wohl für immer Bowsers Geheimnis.
Smb1-2 raum.png

Im geheimen Raum

Insgesamt gibt es neun Röhren im Level 1-2, wovon jedoch nur eine als Eingang benutzt werden kann. Diese befindet sich außerdem an schwer zugänglichem Ort, frei schwebend in der Luft, was den Einsatz eines P-Blocks erforderlich macht. Sobald Mario die Röhre jedoch erreicht hat, macht sich die Mühe bezahlt, denn es erwartet ihn ein unterirdischer Geheimraum, der neben erholsamer Ruhe außerdem zwanzig Münzen zu bieten hat. Direkt über der Eingangsröhre versteckt sich - so erzählt man sich - ein 1-Up-Pilz. Mario sollte sich unverzüglich an die Überprüfung des Wahrheitsgehalts dieser Mär machen. Gegen Ende des Levels kann Mario in einem von mehreren Notenblöcken einen Stern finden, der ihm bei der Überwindung der letzten Passage wertvolle Dienste leistet.

Insgesamt ist festzustellen, dass Level 1-2 vom Schwierigkeitsgrad her bestens zu den anderen Gebieten des Landes der Steppe passt. Für Anfänger mag sie eine Herausforderung darstellen, in einer späteren Welt hätte sie jedoch nichts zu suchen, was sich vor allem auch durch ihre Kürze erklärt.

Nachdem man Welt 1-2 abgeschlossen hat, muss man nicht unbedingt gleich danach den Weg in Buschland geradeausgehen und Welt 1-3 machen. Man kann auch gleich einen Schleichweg entlanggehen, der zur Festung von Buschland und einem Pik-Feld führt. Allerdings verpasst man dadurch auch ein Toad-Haus.


1-3 Bearbeiten

Welt 1-3 SMB 3 Screenshot.png

Der versteckte Notenblock

Welt 1-3 3 SMB 3 Screenshot.png

Im geheimen Pilzhaus.

Dies ist der dritte Level in Super Mario Bros. 3 (Land der Steppe). Dies ist auch ein Themenlevel und ähnlich aufgebaut wie Welt 1-1, doch sie verbirgt noch zwei Geheimnisse. Das erste wäre, dass ihr kurzzeitig in den Himmel kommt. Und das zweite ist, dass es hier die erste von drei Flöten gibt. Um in den Himmel zu gelangen, müsst ihr am Anfang mit dem Koopa die Steine zerstören. Ist das getan, ist nur noch die Sprungnote unsichtbar versteckt. Springt unter die Noten, um sie sichtbar zu machen. Im Himmel könnt ihr dann Münzen und einen 1-Up Pilz finden. Das zweite Geheimnis ist ähnlich wie in Welt 1-1 angelegt. Am Ende des Levels befindet sich ein weißer Block mit einem Koopa. Springt auf diesen Block und drückt etwas länger auf dem Steuerkreuz nach unten. Ihr dürftet jetzt hinter der Dekoration sein. Lauft nun hinter den schwarzen Vorhang und ihr gelangt in ein geheimes Pilzhaus, wo Toad euch die Flöte in einer Kiste überreicht.

Nachdem man Welt 1-3 geschafft hat gelangt man zu ein Toad-Haus und zu Welt 1-4.

1-4 Bearbeiten

Dieses Level ist ein Scrolling-Level. Es besteht aus ein paar Blöcken und Plattformen die Mario entgegenkommen und runterfallen wenn er auf sie Springt. In diesem Level muss man oft hin und her Springen damit man nicht in den Abgrund fällt. An manchen stellen enthält das Level auch Gegner und Power-Ups. Sonst gibt es in diesem Level keine besonderheiten.

1-FestungBearbeiten

Dieses Level stellt die erst Festung im ganzen Spiel dar. Die Gegner sind Lava Blubs, die aus der Lava springen und Feuerkugeln, die im Kreis fliegen. Vor der ersten Tür gibt es einen Knochentrocken. Besitzt man die Waschbär-Verwandlung, kann man vor dem Knochentrocken aus dem Bildschirm herausfliegen und eine versteckte Tür betreten. Dort findet man eine Flöte. Benutzt man die normale Tür gelangt man in einen Raum mit einer Wand die sich nach unten bewegt. Wenn sie kurz davor ist Mario zu zerquetschen, muss man sich sich in einer der Lücken ducken. Nach dieser Passage kommt man zur letzten Tür, die Mario zu Bumm Bumm, dem Endgegner dieser Festung bringt. Bumm Bumm bewegt sich zu Beginn langsam durch den Raum. Nachdem er durch einen Sprung auf seinen Kopf verletzt wurde, versteckt er sich in seinem Panzer. Solange er das macht, ist er unverwundebar. Danach Versuch er Mario mit Sprüngen zu treffen. Nach einem weiteren Sprung auf seinen Kopf, versteckt er sich erneut in seinem Panzer. Danach bewegt er sich viel schneller durch den Raum. Nach drei Sprüngen ist er besiegt. Somit ist die Festung geschafft.

1-5Bearbeiten

1-6 Bearbeiten

1-Flugschiff Bearbeiten

Dieses erste Flugschiff des Spiels untersteht Larry Koopas Führung. Es ist im Vergleich zu den Schiffen seiner Brüder eher kurz und verfügt über drei Propeller als Antrieb.

Mario bekommt es in diesem langsam scrollenden Level mit einigen Kugelwillis und herkömmlichen Kanonen zu tun, die unentwegt auf ihn schießen. Ziemlich genau in der Mitte des Levels befindet sich ein ?-Block, der einen Super-Pilz bzw. eine Feuerblume enthält. Am Ende des Schiffes führt eine graue Röhre direkt zu Larry, der in seiner Kabine sein Unwesen treibt.

Larrys Kabine ist beinahe ebenerdig - bis auf eine schmale Erhöhung auf der linken Seite. Der Koopaling bewegt sich laufend und springend durch den Raum. Außerdem beschießt er Mario mit Projektilen aus dem Zauberstab, der dem König entwendet wurde. Dreimal muss Mario auf Larrys Kopf springen, damit dieser seine sinistren Pläne aufgibt und Mario nach einem freien Fall im Schloss des dankbaren Königs landet.

Super Mario Bros. 3 | Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Charaktere LuigiMarioPeachPilz-KönigeToad
Orte BuschlandWüsteWasserweltRieseninselHimmelhausenEisiglandRöhrenislandDunkellandWechselzoneWelt-e*
Bosse Bumm BummBowserIggy KoopaLarry KoopaLemmy KoopaLudwig von KoopaMorton Koopa Jr.Roy KoopaWendy O. Koopa
Gegenstände ?-Ball?-Block1-Up-PilzBlattFeder* • FeuerblumeFrosch-AnzugGemüse* • Gumbas-SchuhHammerHolz-BlockKerzeMünzeMusikboxMusik-BoxP-FlügelSternSuperpilzTanuki-AnzugWolkeWurf-Block
Knöpfe* Gelber KnopfGrüner KnopfRoter KnopfBlauer KnopfGrünblauer KnopfHellblauer KnopfOrangener Knopf
Spezies Atom-BuuBaby BlooperBaby CheepBig BerthaBlock-GumbaBlock-KäferBlooper-NannyBlooperBob-ombBoss BassBumerang-BruderBuu HuuCheep-CheepFeuer-BruderFeuer-ChompFeuer-SchlangeFeuer-Zangen-PiranhaFlora MorgensternFootball ChuckGumbaGraue Bowser-StatueHammer-BruderHot FootKäferKanonenkugelKettenhundKnochentrockenKoopaKugelwilliLakituLava BlubLava-PflanzeMini-GumbaMini-PiranhaParagumbaParakäferParakoopaPieks-CheepPiranha-PflanzeQuallektroRip Van Fish* • Rocky SchraubschlüsselRoto-DiscSengende SonneSpikeSpringende Piranha-PflanzeSpuck-PflanzeStachiSteinblockStretchSumo-BruderTorpedo TedVenus-FeuerfalleVerfolgungs-WilliZangen-Piranha
Weiterführend Beta-ElementeGlitcheStaff Credits
* Nur in Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

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