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Blooper Strand

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Blooper Strand
Mp9blooperbeach2.png
Informationen

Vorkommen

Mario Party 9

Der Blooper Strand ist das 4.Spielbrett in Mario Party 9. Mit einem wassertauglichen Fahrzeug kreuzen Mario und Co. durch das kleine Inselparadies. Das Brett wird in zwei unterschiedliche Abschnitte geteilt. Beide verfügen über eine Weggabelung, die ein förmliches Aussehen hat: ein Weg ist halbwegs sicher und der zweite ist hohes Risiko für die Spieler. Die Strecke führt hauptsächlich durchs Meer vorbei an kleinen Inselchen wo Palmen draufstehen, Krebse tanzen oder Strohhäuser Platz finden. Außer bei einer Weggabelung wo 
Mario Party 9 Music- Blooper Beach01:57

Mario Party 9 Music- Blooper Beach

Musik am Blooper-Strand

der Weg durch eine Sandbank eines Schiffes führt. Das Schiff ist aus Donkey Kong Country Returns. Das Spielbrett verfügt über 1-2 Spielführerereignisse. Einmal muss man es spielen, das zweite Mal ist optional, weil nur ein Weg im zweiten Abschnitt das Spielführerereignis besitzt.

Ein Boot schwimmt auf dem Wasser und hat einen Kran der vier Seile ins Wasser hängen lässt, Markenzeichen für das Spielführerereignis "Bergungsaktion" auf dem Blooper-Strand.

Die Spieler tauchen unter Wasser und sammeln Mini-Sterne. Jetzt müssen sie mithilfe eines Unterwasseraufzuges wieder zur Wasseroberfläche um ihre Mini-Sterne ihrem Spielkonto zuzufügen. Der Spielführer hat drei Mal die Wahl zwischen 3 Würfeln, die er immer nur ein Mal verwenden kann (Normaler 1-6 Würfel; 1-2-3 Würfel; oder 4-5-6 Würfel), welche automatisch alle anderen Spieler auch verwenden müssen um an die Oberfläche zu kommen. Klingt einfach, aber auf dem Weg nach oben gibt es Unglücksfelder. Der Spielführer hat immer 2 Pechfelder weniger als seine Mitstreiter. Landet man auf einem Unglücksfeld, so kommen Knochenfische herbei und knabbern an der "Aufzugskabine" des unglücklichen Spielers. Dabei verliert er 5 Mini-Sterne. Um jetzt gute Erfolge zu erzielen braucht man Würfelglück und außerdem auch noch höhere Würfelzahlen, denn wenn man nicht die Oberfläche erreicht, nachdem alle Würfel aufgebraucht sind bekommt man keine Mini-Sterne. 

Erster TeilBearbeiten

Dolphin.jpg

Delphin, der die Mini-Sterne bringt

Im ersten Abschnitt des Blooper Strandes trifft man auf zwei Meeresbewohner: einen Delphin und einen Hai (der im Spiel Hainz heißt).

Der Delphin taucht auf sobald das Spiel startet und schwimmt um ein Feld herum, welches vor dem Fahrzeug der Spieler liegt. Würfelt man so viel, dass man dieses Feld erreicht oder darüber kommt, so erhält der Spielführer 5 Mini-Sterne. Erwischt man den Delphin nicht, so schwimmt er jedes Mal zwei Felder weiter bis ihn einer erwischt.

Sobald der Delphin weg ist, taucht 4 Felder zurück ein Hai auf, der jede Runde 4 Felder Richtung dem Fahrzeug der Spieler schwimmt. Hat man das Pech, dass man zu wenig würfelt um dem Hai zu entkommen, wird das Fahrzeug von diesem gerammt und der aktuelle Spielführer verliert die Hälfte seiner Mini-Sterne. Es wird genau angezeigt bis wohin der Hai schwimmt, diese Felder sind rot umrandet und deuten die Gefahr an erwischt zu werden.

Zweiter TeilBearbeiten

Nachdem der Zwischenboss Cheep Cheep besiegt ist, kann man in den zweiten Abschnitt weiterfahren. Hier gibt es keinen Delphin oder Hai mehr aber dafür vermehrt Fragezeichenfelder, die die Kanonen eines Schiffes auslösen. Alle sich auf dem Spielbrett befindlichen Mini-Sterne werden zu Unglückssternen oder umgekehrt. 

Weiters gibt es zwei Pechfelder, welche vor der Sandbank des Schiffes liegen. Bleibt der Spielführer auf ihnen stehen, so wird ein Stein-Blooper Whirlpool aktiv. Das Fahrzeug wird in den Strudel gezogen und die Spieler müssen dem Sog entkommen. nach jedem Mal Würfeln zieht der Strudel das Fahrzeug zwei Felder in die Mitte zurück. Die Spieler brauchen Glück oder gute Spezial-Würfel um dem Strudel schnellstmöglichst zu entkommen, denn kommt man auf kein "Nochmal-Würfeln" (Weiter) Feld so verliert man auf einem Unglückssternfeld 3 Mini Sterne.

Sandsterninsel.jpg

Sandsterninsel

Kurz vor dem Bowser-Tor, welches zum Bosskampf führt gibt es 3 Glücksfelder. Landet man auf ihnen, kommen Delphine zum Fahrzeug und zeigen dem Spielführer den Weg zu einer Sandsterninsel, die aus 5 Spielfeldern besteht. Auf dieser Insel fährt man so lange im Kreis bis einer auf dem Glücksfeld landet und sich die 10 Mini-Sterne in der MItte der Sterninsel schnappt. 

Bowser-Tor 2.jpg

Bowser-Tor am Ende jedes Spielbretts


Der letzte Bosskampf ist gegen Blooper, wo man mithilfe von Piratenkanonen den Tintenfisch und seine geworfenen Iglucks abschießen muss. Trifft man einen Igluck welcher immer einen Farbrahmen mit dem Gesicht eines Mario-Charakters, trägt den er treffen will, so ändert dieser sein Ziel und trifft einen anderen Spieler, aber nicht den, der geschossen und getroffen hat.

Mario Party 9
Charaktere BirdoKamekKoopaLuigiMarioPrinzessin DaisyPrinzessin PeachShy GuyToadWaluigiWarioYoshi
Orte Blooper-StrandBob-omb-FabrikBowsers RaumstationBuu Huus HorrorburgDKs DschungelruinenMagma-MineToad-Tal
Gegenstände 0-1-Würfel1-2-3-Würfel1-10-Würfel4-5-6-WürfelLangsamer WürfelMini-SternUnglückssternWürfel
Minispiele Ballon-BallereiBall-BalanceBallon-Platzen Jr.BallonjagdBlindfischenBlooper-KanonadeBombige FloßfahrtBowser Jr.-ScooterBowser Jr.s WürfelwutBowsers WürfelkampfCheep-Cheep VersenkenDer Weg nach obenDiddy Kongs BananenhatzDKs Bananen-BonusDreifache BedrohungDurch die BlumeFiesbandFlieger-AsseFlipper-FallFlucht vor den Robo-KoopasGegen den PfeilGittergezitterGraffiti-GeballerGullypresseGumba-GewimmelGumba-ZählungGumbowlingHammer-VersteckspielHickhackHimmelswettlaufHoher EinsatzHüpfhimmelKettenhundfütterungKletterklippeKnochentrockens KartentricksKreiselkrügeKreuzfeuer-HöhleKönig Bob-omb BombardementKönig Buu Huus WuselpuzzleKugelhagelKugelstoßenKugelwilli-KürKugelwilli-RennenLakitus LuftkampfMagma-SchubsenMit 10 zum SiegNichts läuft rundPalma-PoolPilzsuchePizza-PartyPuzzleflinkRankenspieleRasante RestaurierungRaus aus dem HausReaktionsketteRingelreinRobo-RallyeRugby-RempeleiRuinen-RemmidemmiSandfangenSandtreibjagdSchatzsucheSchaufelrad-RodeoSchlösserknackenSchneemobil-RennenSchneemobiljagdSchollen-ParcoursSeilsprung-GymnastikSpikes HammerjammerSteinblockschlagSuchen und FangenSynchron-StampfattackeToad-VersteckspielWegelagereiWett-ErntenWettlauf ins AllWiggler-StampfenWummp-Wumms
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